Skip to main content
Teacher Portal

Zapojit

Spusťte sekci Zapojit

ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.

ZÁKONY PTÁ SE
  1. Učitel podrží 123 robota.
  2. Požádejte studenty, aby se podělili o nápady vysvětlující, co viděli svého robota dělat, což jim naznačilo, že se jejich robot nechoval tak, jak měl.
  3. Nechte studenty sdílet nápady ohledně toho, proč si myslí, že jejich robot neudělal to, co chtěli.
  4. Nechte studenty, aby se podělili o to, co udělali, aby to opravili, když jejich robot nedělal to, co chtěli.
  5. Ukažte studentům obrázek chyby, například v prezentaci obrázků Lab 1 (Google Doc/.pptx/.pdf)
  6. Ukažte studentům snímek procesu ladění Identify, Find, Fix v prezentaci obrázků Lab 1 (Google Doc/.pptx/.pdf)
  1. Už jste někdy měli čas, kdy jste chtěli, aby váš robot udělal určité chování, a neudělal to, co jste chtěli, aby udělal?
  2. Jak jsi to věděl/a?
  3. Proč si myslíte, že se to stalo?
  4. Co jste udělali, abyste to opravili, když se váš robot nechoval podle očekávání?
  5. Hádej co? Problém v projektu kódování se nazývá chyba!
  6. Co můžeme dělat, když náš robot nedělá to, co jsme očekávali?

Zapojit

  1. Poučte studenty, že existuje proces, který mohou použít, když se snaží opravit chyby ve svých projektech. Tomu se říká ladění a má tři kroky: Identifikovat, Najít a Opravit. Chystají se použít tento proces k ladění projektů, ale nejprve se musí naučit, co je každý krok procesu.

    Diagram procesu identifikace - hledání - opravy ladění, který zobrazuje tři fáze v trojúhelníkovém tvaru se zakřivenou šipkou označující pohyb z jedné fáze do druhé. První fáze nahoře zní Identify: What unexpected behavior is the robot doing?. Vpravo dole je ve druhé fázi nápis Find: Where is the bug in the project that makes it happen? Vlevo dole je ve třetí fázi nápis Fix: What Coder card is needed instead?
    Proces ladění
  2. Distribuujte distribuci pouze jednoho robota 123, jedné dlaždice pole a jednoho kodéru pro demonstrační účely. Ujistěte se, že všichni studenti vidí pole, robota 123 a kodér. Materiály budete distribuovat skupinám studentů po dokončení demonstrace. Načtěte níže uvedený projekt do kodéru a použijte jej k demonstraci procesu ladění pro studenty.

    VEX Coder s odposlouchávaným projektem, který čte When start 123, Drive 1, Play doorbell.
    Promítejte s kartou "hrát zvonek" jako chybu.
    • Probuďte robota 123 zatlačením kol po povrchu, dokud neuslyšíte spouštěcí zvuk, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o robotu 123 naleznete v článku Použití knihovny KMENŮ robota VEX 123.
    Video soubor
    • Poté zapněte kodér a připojte robota 123 ke kodéru. Chcete-li připojit robota 123, stiskněte a podržte tlačítka Start a Stop na kodéru a levé a pravé tlačítko na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky nebudou blikat v čase, jak je znázorněno na animaci níže. Zapněte zvuk pro animaci. Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny STEM VEX 123.
    Video soubor
  3. Usnadněte studentům pochopení každého kroku ladicího procesu pomocí jednoduchého projektu s chybou, kterou jste přidali do svého kodéru. Viz Identifikujte, najděte a opravte ladicí grafiku za pochodu.
    • Nejprve řekněte studentům, co jste zamýšleli, aby váš projekt udělal (Řiďte jeden a hrajte si na troubu.)
    • Pak řekněte studentům, že obrázek nám říká, že prvním krokem procesu je zjistit, zda došlo k neočekávanému chování. 
      • Nechte studenty sledovat chování robota 123 při provádění projektu a zvedněte ruce, když zjistí chybu v chování.
      • Studenti by se měli podělit o své pozorování, aby identifikovali chybu v chování. 
    • Připomeňte studentům, že druhým krokem je Najít.  Zeptejte se studentů, kde by chybu našli.  Je to v robotu? Ne, je to v kodéru!  Podívejme se na karty kodéru a najděme chybu.
      • Povzbuďte studenty, aby se pozorně podívali na karty kodéru a předvedli je s robotem. (bez spuštění projektu)
      • Požádejte je, aby vybrali kódovací kartu, která je chybou v projektu
      • V případě potřeby spusťte projekt znovu. 
    • Jakmile studenti dokončí krok Najít, připomeňte jim, že třetím krokem v procesu je Oprava!
      • Ukažte studentům skupinu 2-3 kodérových karet, která obsahuje správnou kartu.
      • Zeptejte se studentů, kterou kartu Coder považují za správnou pro opravu projektu. 
      • Nahraďte nesprávnou kartu správnou kartou, kterou si studenti vyberou, a spusťte projekt znovu.
      • Dejte jim vědět, že právě odladili svůj první projekt pomocí procesu ladění Identify, Find, Fix!  
  4. NabídkaNabídněte studentům pozitivní podporu pro pečlivé pozorování a promyšlené odpovědi.

Odstraňování problémů učitele

Strategie usnadnění

  • Pokud vaši studenti používají kodér již nějakou dobu, mohou potřebovat trochu náročnější projekt k ladění. Podle potřeby můžete upravit délku nebo složitost projektu nebo vyzvat studenty k nalezení dvou chyb v projektu.
  • Pokud mají studenti potíže s výběrem správné karty kodéru pro opravu chyby, vyzvěte je, aby nakreslili, předvedli nebo prošli možná řešení s robotem 123, aby otestovali různá řešení.
  • Chcete-li studentům pomoci verbalizovat, co se děje v kroku Identifikovat ladicího procesu, můžete použít spouštěč vět, jako například „Chtěl jsem robota _______________, ale místo toho to ________________.