Zapojit
Spusťte sekci Zapojit
ČINY je to, co učitel udělá a PTÁ SE, jak mu to učitel usnadní.
| ZÁKONY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Zapojit
-
Poučte
studenty, že existuje proces, který mohou použít, když se snaží opravit chyby ve svých projektech. Tomu se říká ladění a má tři kroky: Identifikovat, Najít a Opravit. Chystají se použít tento proces k ladění projektů, ale nejprve se musí naučit, co je každý krok procesu.
Proces ladění -
Distribuujte distribuci
pouze jednoho robota 123, jedné dlaždice pole a jednoho kodéru pro demonstrační účely. Ujistěte se, že všichni studenti vidí pole, robota 123 a kodér. Materiály budete distribuovat skupinám studentů po dokončení demonstrace. Načtěte níže uvedený projekt do kodéru a použijte jej k demonstraci procesu ladění pro studenty.
Promítejte s kartou "hrát zvonek" jako chybu. - Probuďte robota 123 zatlačením kol po povrchu, dokud neuslyšíte spouštěcí zvuk, jak je znázorněno v animaci níže. Zapněte zvuk pro tuto animaci. Další informace o robotu 123 naleznete v článku Použití knihovny KMENŮ robota VEX 123.
Video soubor- Poté zapněte kodér a připojte robota 123 ke kodéru. Chcete-li připojit robota 123, stiskněte a podržte tlačítka Start a Stop na kodéru a levé a pravé tlačítko na robotu 123 po dobu nejméně 5 sekund, dokud neuslyšíte připojený zvuk a kontrolky nebudou blikat v čase, jak je znázorněno na animaci níže. Zapněte zvuk pro animaci. Další informace o kodéru naleznete v článku Použití knihovny STEM VEX 123.
Video soubor -
Usnadněte
studentům pochopení každého kroku ladicího procesu pomocí jednoduchého projektu s chybou, kterou jste přidali do svého kodéru. Viz Identifikujte, najděte a opravte ladicí grafiku za pochodu.
- Nejprve řekněte studentům, co jste zamýšleli, aby váš projekt udělal (Řiďte jeden a hrajte si na troubu.)
- Pak řekněte studentům, že obrázek nám říká, že prvním krokem procesu je zjistit, zda došlo k neočekávanému chování.
- Nechte studenty sledovat chování robota 123 při provádění projektu a zvedněte ruce, když zjistí chybu v chování.
- Studenti by se měli podělit o své pozorování, aby identifikovali chybu v chování.
- Připomeňte studentům, že druhým krokem je Najít. Zeptejte se studentů, kde by chybu našli. Je to v robotu? Ne, je to v kodéru! Podívejme se na karty kodéru a najděme chybu.
- Povzbuďte studenty, aby se pozorně podívali na karty kodéru a předvedli je s robotem. (bez spuštění projektu)
- Požádejte je, aby vybrali kódovací kartu, která je chybou v projektu
- V případě potřeby spusťte projekt znovu.
- Jakmile studenti dokončí krok Najít, připomeňte jim, že třetím krokem v procesu je Oprava!
- Ukažte studentům skupinu 2-3 kodérových karet, která obsahuje správnou kartu.
- Zeptejte se studentů, kterou kartu Coder považují za správnou pro opravu projektu.
- Nahraďte nesprávnou kartu správnou kartou, kterou si studenti vyberou, a spusťte projekt znovu.
- Dejte jim vědět, že právě odladili svůj první projekt pomocí procesu ladění Identify, Find, Fix!
- NabídkaNabídněte studentům pozitivní podporu pro pečlivé pozorování a promyšlené odpovědi.
Odstraňování problémů učitele
- Studenti možná budou muset být upozorněni, aby karty Coder zcela zasunuli do slotu, a že červené světlo vedle karty znamená, že karta není správně vložena do slotu.
- Ujistěte se, že distribuujete pouze karty kodéru, které studenti potřebují pro tuto laboratoř, aby se studenti mohli soustředit a uspořádat sady karet kodéru.
Strategie usnadnění
- Pokud vaši studenti používají kodér již nějakou dobu, mohou potřebovat trochu náročnější projekt k ladění. Podle potřeby můžete upravit délku nebo složitost projektu nebo vyzvat studenty k nalezení dvou chyb v projektu.
- Pokud mají studenti potíže s výběrem správné karty kodéru pro opravu chyby, vyzvěte je, aby nakreslili, předvedli nebo prošli možná řešení s robotem 123, aby otestovali různá řešení.
- Chcete-li studentům pomoci verbalizovat, co se děje v kroku Identifikovat ladicího procesu, můžete použít spouštěč vět, jako například „Chtěl jsem robota _______________, ale místo toho to ________________.