การมีส่วนร่วม
เปิดส่วนการมีส่วนร่วม
การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก
| พระราชบัญญัติ | ขอ |
|---|---|
|
|
การมีส่วนร่วม
-
สั่งให้
นักเรียนทราบว่ามีกระบวนการที่พวกเขาสามารถใช้ได้เมื่อพวกเขาพยายามแก้ไขข้อบกพร่องในโครงการของพวกเขา
ซึ่งเรียกว่าการดีบักและมี 3 ขั้นตอน: ระบุค้นหาและแก้ไข
พวกเขาจะใช้กระบวนการนี้เพื่อดีบักโปรเจกต์แต่ก่อนอื่นพวกเขาต้องเรียนรู้ว่าแต่ละขั้นตอนของกระบวนการคืออะไร
กระบวนการดีบัก -
แจกจ่ายแจกจ่าย
เพียงหุ่นยนต์ 123 ตัวกระเบื้องสนามหนึ่งแผ่นและตัวเข้ารหัสหนึ่งตัวเพื่อวัตถุประสงค์ในการสาธิต
ตรวจสอบให้แน่ใจว่านักเรียนทุกคนสามารถมองเห็นฟิลด์หุ่นยนต์ 123 และโคเดอร์
ท่านจะแจกจ่ายสื่อการเรียนการสอนให้กับกลุ่มนักเรียนหลังจากการสาธิตเสร็จสิ้น
โหลดโปรเจกต์ด้านล่างลงใน Coder เพื่อสาธิตขั้นตอนการดีบักสำหรับนักเรียน
โปรเจกต์ด้วยการ์ด "เล่นออด" เป็นข้อบกพร่อง - ปลุกหุ่นยนต์ 123 โดย ดันล้อไปตามพื้นผิวจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงเริ่มต้นดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับแอนิเมชันนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ 123 ดูบทความ การใช้คลัง STEM ของหุ่นยนต์ vex123
ไฟล์วิดีโอ- จากนั้นเปิด Coder และ เชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 เข้ากับ Coder ใน การเชื่อมต่อหุ่นยนต์ 123 ตัวให้กดปุ่มเริ่มและหยุดบน Coder ค้างไว้และกดปุ่มซ้ายและขวาบนหุ่นยนต์ 123 ตัวเป็นเวลาอย่างน้อย 5 วินาทีจนกว่าคุณจะได้ยินเสียงที่เชื่อมต่อและไฟแสดงสถานะจะกะพริบทันเวลาดังที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวด้านล่าง เปิดเสียงสำหรับภาพเคลื่อนไหว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Coder โปรดดูบทความ การใช้ไลบรารี vex 123STEM
ไฟล์วิดีโอ -
อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้
นักเรียนเข้าใจในแต่ละขั้นตอนของกระบวนการดีบักสำหรับนักเรียนโดยใช้โปรเจกต์ง่ายๆที่มีบั๊กที่คุณเพิ่มลงใน
Coder ของคุณ โปรดดูที่กราฟิกระบุค้นหาแก้ไขข้อบกพร่องในขณะที่คุณทำงาน
- ก่อนอื่นบอกนักเรียนว่าท่านตั้งใจจะทำโครงการอะไร (ขับหนึ่งและเล่นบีบแตร)
- จากนั้นบอกนักเรียนว่าภาพบอกเราว่าขั้นตอนแรกของกระบวนการคือการ ระบุ
ว่ามีพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดหรือไม่
- ให้นักเรียนดูพฤติกรรมของหุ่นยนต์ 123 ขณะดำเนินโครงการและยกมือเมื่อพวกเขาระบุข้อผิดพลาดในพฤติกรรม
- นักเรียนควรแบ่งปันการสังเกตเพื่อระบุข้อบกพร่องในพฤติกรรม
- เตือนนักเรียนว่าขั้นตอนที่สองคือการ ค้นหา
ถามนักเรียนว่าพวกเขาจะพบแมลงได้ที่ไหน มันอยู่ในหุ่นยนต์หรือเปล่า? ไม่มันอยู่ใน
Coder! มาดูที่การ์ดของ Coder และค้นหาข้อผิดพลาดกัน
- กระตุ้นให้นักเรียนดูการ์ดโคเดอร์อย่างใกล้ชิดโดยสาธิตแต่ละการ์ดด้วยหุ่นยนต์ (โดยไม่ต้องดำเนินโครงการ)
- ขอให้พวกเขาเลือก Coder card ที่เป็นบั๊กในโครงการ
- ดำเนินโครงการอีกครั้งหากจำเป็น
- เมื่อนักเรียนทำ ขั้นตอน
ค้นหาเสร็จแล้วให้เตือนขั้นตอนที่สามในกระบวนการคือการ แก้ไข!
- ให้นักเรียนดูกลุ่มบัตร Coder 2 -3 ใบที่มีบัตรที่ถูกต้อง
- ถามนักเรียนว่าบัตร Coder ใดที่พวกเขาคิดว่าเป็นบัตรที่เหมาะสมในการแก้ไขโครงการ
- แทนที่บัตรที่ไม่ถูกต้องด้วยบัตรที่ถูกต้องที่นักเรียนเลือกและดำเนินโครงการอีกครั้ง
- แจ้งให้พวกเขาทราบว่าพวกเขาเพิ่งดีบักโปรเจกต์แรกของพวกเขาโดยใช้กระบวนการ ระบุค้นหาแก้ไขการดีบัก!
- เสนอให้ นักเรียนเสริมแรงในเชิงบวกสำหรับการสังเกตอย่างรอบคอบและการตอบสนองอย่างรอบคอบ
การแก้ไขปัญหาของครู
- นักเรียนอาจต้องได้รับการเตือนให้ดันการ์ดโคเดอร์เข้าไปในช่องและไฟสีแดงข้างการ์ดแสดงว่าการ์ดไม่ได้ถูกสอดเข้าไปในช่องอย่างถูกต้อง
- ให้แน่ใจว่าได้แจกจ่ายเฉพาะบัตร Coder ที่นักเรียนต้องการสำหรับห้องปฏิบัติการนี้เพื่อให้นักเรียนมีสมาธิและชุดของบัตร Coder ที่จัดระเบียบ
กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก
- หากนักเรียนของท่านใช้ Coder มาระยะหนึ่งแล้วพวกเขาอาจต้องการโปรเจกต์ที่ท้าทายกว่านี้เล็กน้อยเพื่อแก้จุดบกพร่อง ท่านสามารถปรับความยาวหรือความซับซ้อนของโครงการได้ตามต้องการหรือท้าทายให้นักเรียนค้นหาข้อบกพร่องสองอย่างในโครงการ
- หากนักเรียนมีปัญหาในการเลือกบัตร Coder ที่ถูกต้องเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องกระตุ้นให้พวกเขาวาดดำเนินการหรือเดินผ่านวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ด้วยหุ่นยนต์ 123 เพื่อทดสอบวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
- เพื่อช่วยให้นักเรียนพูดสิ่งที่เกิดขึ้นในขั้นตอนการระบุขั้นตอนการดีบักคุณสามารถใช้ตัวเริ่มต้นประโยคเช่น "ฉันต้องการให้หุ่น _______________ยนต์ทำแต่ให้ทำ ________________แทน