Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
| ATTI | CHIEDE |
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Coinvolgere
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IstruisciIstruisci
gli studenti che esiste un processo che possono utilizzare quando cercano di correggere i
bug nei loro progetti. Questo si chiama debug e prevede tre passaggi: Identifica, Trova e
Correggi. Utilizzeranno questo processo per eseguire il debug dei progetti, ma prima devono
imparare di cosa si tratta in ogni fase del processo.
Il processo di debug -
DistribuisciDistribuisci
solo un robot 123, una tessera di campo e un codificatore a scopo dimostrativo. Assicurati
che tutti gli studenti possano vedere il Campo, il Robot 123 e il Codificatore. Al termine
della dimostrazione, distribuirai i materiali ai gruppi di studenti. Caricare il progetto
sottostante nel codificatore da utilizzare per dimostrare il processo di debug per gli
studenti.
Progetto con la carta "campanello da gioco" come bug. - Riattivare il Robot 123 spingendo le ruote lungo una superficie fino a sentire il suono di avvio, come mostrato nell'animazione qui sotto. Attiva l'audio per questa animazione. Per ulteriori informazioni sul robot 123, consultare l'articolo Using the VEX 123 Robot STEM Library.
File video- Quindi, accendere il codificatore e collegare il robot 123 a un codificatore. Per collegare il Robot 123, tenere premuti i pulsanti Start e Stop sul Codificatore e i pulsanti Left e Right sul Robot 123 per almeno 5 secondi, fino a quando non si sente il suono collegato e le spie lampeggiano nel tempo, come mostrato nell'animazione sottostante. Attiva l'audio per l'animazione. Per ulteriori informazioni sul codificatore, consultare l'articolo Using the VEX 123 STEM Library.
File video -
FacilitaFacilita la comprensione da parte
degli studenti di ogni fase del processo di debug, utilizzando il semplice progetto con un
bug che hai aggiunto al tuo codificatore. Fare riferimento al grafico Identify, Find, Fix
Debugging (Identifica, Trova, Correggi debug) man mano che si procede.
- Innanzitutto, dì agli studenti cosa intendevi fare con il tuo progetto (guidane uno e suona il clacson.)
- Quindi dì agli studenti, l'immagine ci dice che il primo passo del processo è
identificare se c'è un comportamento inaspettato.
- Chiedi agli studenti di osservare il comportamento del Robot 123 mentre gestisci il progetto e alza le mani quando identificano un errore nel comportamento.
- Gli studenti dovrebbero condividere la loro osservazione per identificare il bug nel comportamento.
- Ricorda agli studenti che il secondo passaggio è Trova. Chiedi agli
studenti dove potrebbero trovare l'insetto. È nel robot? No, è nel
codificatore! Diamo un'occhiata alle schede Coder e troviamo il bug.
- Incoraggia gli studenti a guardare da vicino le schede Coder, dimostrando ognuna di esse con il robot. (senza eseguire il progetto)
- Chiedi loro di scegliere la scheda Coder che è il bug nel progetto
- Eseguire nuovamente il progetto, se necessario.
- Una volta che gli studenti hanno completato il passaggio Trova, ricorda
loro che il terzo passaggio del processo è Correggi!
- Mostra agli studenti un gruppo di 2-3 schede Coder che includa la scheda corretta.
- Chiedi agli studenti quale scheda Coder ritengono sia quella giusta per sistemare il progetto.
- Sostituire la scheda errata con la scheda corretta scelta dagli studenti ed eseguire nuovamente il progetto.
- Fai sapere loro che hanno appena eseguito il debug del loro primo progetto utilizzando il processo di debug Identify, Find, Fix!
- OffertaOffri agli studenti un rinforzo positivo per osservazioni attente e risposte ponderate.
Risoluzione dei problemi degli insegnanti
- Potrebbe essere necessario ricordare agli studenti di inserire completamente le schede Coder nello slot e che una luce rossa accanto a una scheda indica che la scheda non è inserita correttamente nello slot.
- Assicurati di distribuire solo le schede Coder di cui gli studenti hanno bisogno per questo laboratorio, al fine di mantenere gli studenti concentrati e i set di schede Coder organizzati.
Strategie di facilitazione
- Se i tuoi studenti usano il codificatore da un po' di tempo, potrebbero aver bisogno di un progetto leggermente più impegnativo per il debug. Puoi regolare la lunghezza o la complessità del progetto in base alle esigenze o sfidare gli studenti a trovare due bug in un progetto.
- Se gli studenti hanno difficoltà a scegliere la scheda Coder corretta per correggere il bug, incoraggiali a disegnare, recitare o esaminare le possibili soluzioni con il Robot 123 per testare diverse soluzioni.
- Per aiutare gli studenti a verbalizzare ciò che sta accadendo nella fase di identificazione del processo di debug, è possibile utilizzare un avviatore di frasi come "Volevo che il robot lo facesse _______________, ma invece, lo ha fatto ________________.