Skip to main content
Teacher Portal

Hrát

Část 1 – Krok za krokem

  1. InstrukceInstruujte každou skupinu, že otevře a spustí ukázkový projekt „Pohyby a otáčení hnacího ústrojí“ ve VEXcode GO a bude pozorovat chování kódové základny.

    Kódová základna je zobrazena napravo od ukázkového projektu VEXcode GO pro pohyby a zatáčky hnacího ústrojí. Ukázkový projekt začíná blokem Kdy bylo spuštěno a zobrazuje sekvenci bloků Pohon a komentáře pro řízení robota ve čtyřech 150mm krocích, střídavě otáčejících se doprava a doleva.

     

  2. ModelModel pro studenty, který ukazuje kroky ke spuštění VEXcode GO.
    • Předveďte kroky pro připojení k vašemu zařízení.

    Poznámka: Při prvním připojení Code Base k zařízení se může gyroskop zabudovaný v Brainu kalibrovat, což způsobí, že se Code Base na chvíli sama pohne. Toto je očekávané chování, nedotýkejte se kódové základny během kalibrace.

    • Studenti použijí ukázkový projekt, který jim pomůže seznámit se s příkazy pro pohon ve VEXcode GO. Ukažte studentům, jak otevřít nabídku Soubor a vybrat možnost „Otevřít příklady“.

      Nabídka Soubor otevřená v panelu nástrojů VEXcode GO s možností Otevřít příklady zvýrazněnou červeným rámečkem. Otevřít příklady je třetí položka nabídky po položkách Nový blokový projekt a Otevřít.

       

    • Otevřete ukázkový projekt „Pohyby a otáčení hnacího ústrojí“.

      Příklad projektu Pohyby a otáčení hnacího ústrojí obsahuje vlevo vrstvu kódu a vpravo poznámku. Poznámka zní: Projekt: Pohon se pohybuje a otáčí; Popis: Tento příklad projektu používá hnací ústrojí k řízení a otáčení robota z kódové základny v různých směrech. Otevřete konzoli Monitor a zobrazte rychlost, směr a rotaci hnacího ústrojí během jeho pohybu. Konfigurace: Kódová základna. Bloky v projektu jsou prokládány komentáři popisujícími chování robota. Bloky hnacího ústrojí znějí následovně: Po spuštění nastavte směr jízdy na 0 stupňů; nastavte rychlost jízdy na 20 %; poté jeďte vpřed o 150 mm; zatočte doprava o 90 stupňů; jeďte vpřed o 150 mm; zatočte doleva o 90 stupňů; jeďte vpřed o 150 mm; zatočte doleva o 90 stupňů; a jeďte vpřed o 150 mm; zatočte doprava o 90 stupňů.
      Pohyby a zatáčky hnacího ústrojí

       

    • Model pro studenty, jak pojmenovat a projekt. Nechte studenty pojmenovat svůj projekt Pohon.
    • Poté nechte studenty zahájit projekt a sledovat pohyb kódové základny.
    • Po dokončení projektu by studenti měli nezapomeňte v panelu nástrojů vybrat možnost „Zastavit“.

      Panel nástrojů VEXcode GO s tlačítkem Stop zvýrazněným v červeném rámečku. Ikony zleva doprava zobrazují zelenou ikonu mozku, poté Start, Krok, Zastavit, Sdílet a Zpětná vazba.
      Zastavit projekt

       

    • Ukažte studentům, jak mohou změnit parametr jednoho z bloků výběrem rozbalovací nabídky nebo změnou čísla v blocích [Jeďte pro] a [Otočte pro]. Studenti by měli provést 1–2 změny a poté zahájit svůj projekt, aby zjistili, co se změnilo.

      Ukázkový projekt Pohyby a otáčení hnacího ústrojí s otevřeným parametrem prvního bloku Pohon pro a možností „obrácení“ zvýrazněnou červeným rámečkem.
      Změnit parametry

       

    • Studenti by měli pokračovat v testování různých parametrů a sledovat, jak se v důsledku toho posouvá kódová základna.
    • Nápověda může být použita k poskytnutí podrobností o tom, jak blok používat a jak měnit jeho parametry.
  3. FacilitovatFacilitovat diskusi se studenty při testování vzorového projektu.
    • Jaké parametry jste změnili? Jak ovlivnily pohyb kódové základny?
    • Co si myslíte, že by se stalo, kdyby první blok [Drive for] byl nastaven na 200 milimetrů? Jak by se to dalo srovnat s původním parametrem?
  4. PřipomeňtePřipomeňte skupinám, že pokud si nejsou jisté, co blok dělá, mohou použít funkci Nápověda.

    Okno nápovědy ve VEXcode GO se zobrazí pro blok Drive for. Blok je definován jako „Pohybuje hnacím ústrojím o danou vzdálenost“ a jsou zobrazeny informace o tom, jak blok používat.
    Okno nápovědy
  5. Zeptejte seZeptejte se studentů, co dalšího znají o používání kódu. Nechte je vyjmenovat předměty/zařízení denní potřeby, které používají a o kterých si myslí, že používají kód.

Přestávka uprostřed hry & Skupinová diskuse

Jakmile každá skupina dokončí testování vzorového projektu, sejděte se k krátké diskusi.

  • Jaké parametry vaše skupina změnila během testování vzorového projektu?
  • Jak se vaše kódová základna posunula po změně tohoto parametru v ukázkovém projektu „Pohyby a otáčení hnacího ústrojí“?
  • Pokud byste měli možnost změnit v projektu jeden další blok, co byste změnili? Jak si myslíte, že by to změnilo způsob, jakým se pohybuje kódová základna?

Část 2 – Krok za krokem

  1. InstrukceInstruujte každou skupinu, že si vytvoří vlastní projekt VEXcode GO, aby s kódovou základnou projela druhou brankou slalomové trati. Podívejte se na animaci níže a zjistěte, jak by se kódová základna mohla pohnout na začátku kurzu. V této animaci začíná kódová základna v levém dolním rohu čtyřdílné dráhy. Jede vpřed kolem první brány. Pak se otočí o 90 stupňů doleva a jede vpřed, aby projela druhou bránou. Nakonec se Code Base otočí o 90 stupňů doprava a jede směrem k třetí bráně, kde se zastaví.
    Videosoubor
  2. ModelModel pro studenty, který ukazuje kroky ke spuštění VEXcode GO.
    • Předveďte kroky pro připojení k vašemu zařízení.
    • Studenti by měli jako výchozí bod pro svůj slalomový projekt použít ukázkový projekt „Pohyby a zatáčky hnacího ústrojí“. Ukažte studentům, jak otevřít vzorový projekt výběrem nabídky Soubor a následně volbou „Otevřít příklady“.
    • Jakmile je vzorový projekt otevřený, studenti by měli projekt uložit a pojmenovat jej Slalomová dráha.

      Pole s názvem projektu uprostřed panelu nástrojů VEXcode GO je zvýrazněno červeným rámečkem a je v něm uvedeno „Slalomová dráha“.
      Název projektu

       

    • Model pro studenty, jak přidávat a z projektu. Bloky přidávají přetažením každého bloku do pracovního prostoru a odstraňují je přetažením bloků z pracovního prostoru zpět do panelu nástrojů. Podívejte se na video níže a uvidíte, jak se bloky na konci zásobníku vybírají a přetahují zpět do panelu nástrojů a jak se odstraňují z projektu.

      Videosoubor
      Odstranění bloků
    • Studenti by měli podle potřeby přidávat a odebírat bloky, aby vytvořili svůj projekt, který povede kódovou základnu za druhou bránu slalomové trati. Jakmile si uvědomí, že mají projekt, který bude fungovat, ukažte studentům, jak testovat, a to že umístí kódovou bázi na výchozí bod a zahájí jejich projekt

      Pohled shora na slalomovou trať z předchozího cvičení, přičemž třetí černá čára držící druhou branku na pravé straně je zvýrazněna červeným rámečkem. Kódová báze se nachází na začátku kurzu úplně vlevo.
      Druhá brána slalomové trati

       

    • Připomeňte studentům, aby po každém testu zastavili svůj projekt.

    Panel nástrojů VEXcode GO s tlačítkem Stop zvýrazněným v červeném rámečku. Ikony zleva doprava zobrazují zelenou ikonu mozku, poté Start, Krok, Zastavit, Sdílet a Zpětná vazba.
    Zastavit projekt
    • POZNÁMKA: Studenti si mohou naplánovat navigaci v kódové bázi na slalomové trati úpravou komentářů v projektu. 
  3. FacilitovatFacilitovat diskusi se studenty při tvorbě jejich projektů a testování jejich kódu.
    • Jak daleko se musí kódová základna na začátku posunout?
    • Popište, jak se bude kódová báze pohybovat, aby se dostala přes druhou bránu.
    • Jaké parametry ve svém projektu měníte? Proč?
    • Jak se to zatím srovnává s dálkovým ovládáním vaší kódové základny v celém kurzu?
  4. PřipomeňtePřipomeňte skupinám, že zprovoznění jejich projektu může vyžadovat několik pokusů. Pokaždé, když projekt selže, naučí se něco víc o programování a o tom, co je potřeba k úspěchu v této výzvě!
  5. Ptáte sePožádejte studenty, aby si vzpomněli na situaci, kdy museli něco zkoušet několikrát, než to udělali správně. Podělte se studenty o situaci, kdy jste něco zkoušeli několikrát, než se vám to povedlo. Dospělí ve všech profesích v reálném světě musí neustále denně přepracovávat nápady a projekty, aby se věci vylepšily.