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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे VEXcode GO में 'ड्राइवट्रेन मूव्स एंड टर्न्स' उदाहरण प्रोजेक्ट को खोलेंगे और शुरू करेंगे तथा कोड बेस के व्यवहार का अवलोकन करेंगे।

    कोड बेस को ड्राइवट्रेन मूव्स और टर्न्स VEXcode GO उदाहरण परियोजना के दाईं ओर दिखाया गया है। उदाहरण परियोजना 'जब शुरू हुआ' ब्लॉक से शुरू होती है और ड्राइवट्रेन ब्लॉकों का एक क्रम दिखाती है और रोबोट को चार 150 मिमी वृद्धि में चलाने के लिए टिप्पणियां दिखाती है, जो बारी-बारी से दाएं और बाएं मुड़ती है।

     

  2. मॉडलछात्रों के लिए मॉडल VEXcode GO लॉन्च करने के चरण।

    नोट: जब आप पहली बार अपने कोड बेस को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जायरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे कोड बेस एक पल के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, कैलिब्रेट करते समय कोड बेस को न छुएं।

  3. सुविधा प्रदान करनाउदाहरण परियोजना का परीक्षण करते समय छात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाना।
    • आपने कौन से पैरामीटर बदले हैं? उन्होंने कोड बेस की गति को किस प्रकार प्रभावित किया?
    • आपको क्या लगता है कि क्या होगा यदि पहले [ड्राइव फॉर] ब्लॉक को 200 मिलीमीटर ड्राइव करने के लिए सेट किया गया हो? इसकी तुलना मूल पैरामीटर से कैसे की जाएगी?
  4. याद दिलाएंसमूहों को याद दिलाएं कि यदि वे इस बात को लेकर भ्रमित हैं कि कोई ब्लॉक क्या करता है, तो वे सहायता सुविधा का उपयोग कर सकते हैं।

    VEXcode GO में सहायता विंडो ड्राइव फॉर ब्लॉक के लिए दिखाई गई है। ब्लॉक को 'ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक ले जाना' के रूप में परिभाषित किया गया है, तथा ब्लॉक का उपयोग कैसे करें, इसके बारे में जानकारी दी गई है।
    सहायता विंडो
  5. पूछेंविद्यार्थियों से पूछें कि वे और कौन सी चीजें जानते हैं जिनमें कोड का उपयोग होता है। उनसे उन रोजमर्रा की वस्तुओं/उपकरणों की सूची बनाने को कहें जिनका वे उपयोग करते हैं और जिनके बारे में उन्हें लगता है कि उनमें कोड का उपयोग होता है।

खेल के बीच में ब्रेक & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह उदाहरण परियोजनाका परीक्षण समाप्त कर ले, संक्षिप्त बातचीत के लिए एक साथ आ जाएं।

  • उदाहरण परियोजना का परीक्षण करते समय आपके समूह ने कौन से पैरामीटर बदले?
  • "ड्राइवट्रेन मूव्स एंड टर्न्स" उदाहरण परियोजना में उस पैरामीटर को बदलने के बाद आपका कोड बेस किस प्रकार आगे बढ़ा?
  • यदि आपको परियोजना में एक अतिरिक्त ब्लॉक बदलने का मौका मिले तो आप क्या बदलेंगे? आपके विचार से इससे कोड बेस की कार्यप्रणाली में क्या परिवर्तन आएगा?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे कोड बेस को स्लैलम कोर्स के दूसरे गेट से आगे ले जाने के लिए अपना स्वयं का VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाएंगे। नीचे दिए गए एनीमेशन को देखें कि पाठ्यक्रम शुरू करने के लिए कोड बेस किस प्रकार आगे बढ़ सकता है। इस एनीमेशन में, कोड बेस चार टाइल कोर्स के निचले बाएं कोने में शुरू होता है। यह पहले गेट से आगे बढ़ता है। इसके बाद यह 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ती है और दूसरे गेट से आगे बढ़ती है। अंत में, कोड बेस 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ता है और तीसरे गेट की ओर बढ़ता है और फिर रुक जाता है।
    वीडियो फाइल
  2. मॉडलछात्रों के लिए मॉडल VEXcode GO लॉन्च करने के चरण।

    VEXcode GO टूलबार जिसमें लाल बॉक्स में स्टॉप बटन हाइलाइट किया गया है। बायीं से दायीं ओर के आइकन में हरे रंग का ब्रेन आइकन, फिर स्टार्ट, स्टेप, स्टॉप, शेयर और फीडबैक दिखाई देते हैं।
    परियोजना रोकें
    • नोट: छात्र परियोजना में टिप्पणियों को संपादित करके स्लैलम पाठ्यक्रम के माध्यम से कोड बेस को नेविगेट करने के लिए अपनी योजना का नक्शा बना सकते हैं। 
  3. सुविधा प्रदान करनाछात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाना, जब वे अपनी परियोजनाएं बनाते हैं और अपने कोड का परीक्षण करते हैं।
    • शुरुआत में कोड बेस को कितनी दूर तक आगे बढ़ाने की आवश्यकता है?
    • वर्णन करें कि कोड बेस दूसरे गेट से आगे बढ़ने के लिए किस प्रकार आगे बढ़ेगा।
    • आप अपनी परियोजना में कौन से पैरामीटर बदल रहे हैं? क्यों?
    • अब तक, यह आपके कोड बेस को पाठ्यक्रम के माध्यम से रिमोट कंट्रोल द्वारा संचालित करने की तुलना में कैसा है?
  4. याद दिलाएंसमूहों को याद दिलाएं कि उनके प्रोजेक्ट को काम करने के लिए कई प्रयास करने पड़ सकते हैं। हर बार जब परियोजना विफल होती है, तो वे कोडिंग के बारे में थोड़ा और सीखते हैं और चुनौती में सफल होने के लिए क्या करना होगा!
  5. पूछेंविद्यार्थियों से उस समय के बारे में सोचने को कहें जब उन्हें किसी काम को सही ढंग से करने से पहले उसे कई बार आज़माना पड़ा हो। विद्यार्थियों के साथ उस समय को साझा करें जब आपने किसी काम को सही ढंग से करने से पहले उसे कई बार आज़माया हो। वास्तविक दुनिया में सभी व्यवसायों में वयस्कों को चीजों को बेहतर बनाने के लिए प्रतिदिन विचारों और परियोजनाओं पर पुनः काम करना पड़ता है।