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खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे VEXcode GO में 'ड्राइवट्रेन मूव्स एंड टर्न्स' उदाहरण प्रोजेक्ट खोलेंगे और शुरू करेंगे तथा कोड बेस के व्यवहार का अवलोकन करेंगे।

    ड्राइवट्रेन मूव्स एंड टर्न्स VEXcode GO उदाहरण प्रोजेक्ट के दाईं ओर कोड बेस दिखाया गया है। उदाहरण प्रोजेक्ट 'व्हेन स्टार्टेड' ब्लॉक से शुरू होता है और रोबोट को चार 150 मिमी के अंतराल में चलाने के लिए ड्राइवट्रेन ब्लॉक और टिप्पणियों का एक क्रम दिखाता है, जो बारी-बारी से दाएं और बाएं मुड़ता है।

     

  2. मॉडलछात्रों के लिए VEXcode GO लॉन्च करने के चरण बताने वाला मॉडल।
    • Brain को अपने डिवाइस से कनेक्ट करने के चरणों का मॉडल प्रस्तुत करें

    नोट: जब आप पहली बार अपने कोड बेस को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे कोड बेस क्षण भर के लिए अपने आप हिल सकता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, कैलिब्रेशन के दौरान कोड बेस को न छुएं।

  3. सुविधा प्रदान करेंउदाहरण परियोजना का परीक्षण करते समय छात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाएं।
    • आपने किन मापदंडों में बदलाव किया है? उन्होंने कोड बेस के मूवमेंट को कैसे प्रभावित किया?
    • अगर पहले [ड्राइव फॉर] ब्लॉक को 200 मिलीमीटर तक ड्राइव करने के लिए सेट किया जाए तो क्या होगा? मूल पैरामीटर की तुलना में यह कैसा होगा?
  4. रिमाइंडरसमूहों को याद दिलाएं कि यदि वे किसी ब्लॉक के कार्य को लेकर भ्रमित हैं, तो वे सहायता सुविधा का उपयोग कर सकते हैं।

    VEXcode GO में हेल्प विंडो 'ड्राइव फॉर' ब्लॉक के लिए दिखाई गई है। इस ब्लॉक को 'ड्राइवट्रेन को एक निश्चित दूरी तक ले जाने' के रूप में परिभाषित किया गया है, और ब्लॉक का उपयोग कैसे करें इसके बारे में जानकारी दिखाई गई है।
    सहायता विंडो
  5. से पूछें कि वे कोड का उपयोग करने वाली अन्य कौन-कौन सी चीजें जानते हैं उनसे उन रोजमर्रा की वस्तुओं/उपकरणों की सूची बनाने को कहें जिनका वे उपयोग करते हैं और जिनके बारे में उन्हें लगता है कि उनमें कोड का उपयोग होता है।

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही समूह के सभी सदस्य उदाहरण परियोजनाका परीक्षण पूरा कर लें, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

  • उदाहरण प्रोजेक्ट का परीक्षण करते समय आपके समूह ने किन मापदंडों में बदलाव किया?
  • "ड्राइवट्रेन मूव्स एंड टर्न्स" उदाहरण प्रोजेक्ट में उस पैरामीटर को बदलने के बाद आपके कोड बेस में क्या बदलाव हुए?
  • यदि आपको प्रोजेक्ट में एक अतिरिक्त ब्लॉक बदलने का मौका मिले, तो आप क्या बदलेंगे? आपको क्या लगता है कि इससे कोड बेस के काम करने के तरीके में क्या बदलाव आएगा?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे स्लैलम कोर्स के दूसरे गेट से आगे कोड बेस को चलाने के लिए अपना खुद का VEXcode GO प्रोजेक्ट बनाएंगे। नीचे दिए गए एनिमेशन को देखें कि कोर्स शुरू करने के लिए कोड बेस किस प्रकार आगे बढ़ सकता है। इस एनिमेशन में, कोड बेस चार टाइल वाले कोर्स के निचले बाएं कोने से शुरू होता है। यह पहले द्वार से आगे बढ़ जाती है। इसके बाद यह 90 डिग्री बाईं ओर मुड़ता है और दूसरे गेट को पार करने के लिए आगे बढ़ता है। अंत में, कोड बेस दाईं ओर 90 डिग्री मुड़ता है और तीसरे गेट की ओर बढ़ता है और फिर रुक जाता है।
    वीडियो फाइल
  2. मॉडलछात्रों के लिए VEXcode GO लॉन्च करने के चरण बताने वाला मॉडल।

    VEXcode GO टूलबार में स्टॉप बटन को लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है। बाएं से दाएं क्रम में दिखाए गए आइकन हरे रंग के ब्रेन आइकन, फिर स्टार्ट, स्टेप, स्टॉप, शेयर और फीडबैक को दर्शाते हैं।
    परियोजना रोकें
    • नोट: छात्र प्रोजेक्ट में को संपादित करके स्लैलम कोर्स के माध्यम से कोड बेस को नेविगेट करने की अपनी योजना बना सकते हैं। 
  3. सुविधा प्रदान करेंछात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे अपनी परियोजनाएं बनाते हैं और अपने कोड का परीक्षण करते हैं।
    • शुरुआत में कोड बेस को कितना आगे बढ़ाने की आवश्यकता है?
    • बताइए कि कोड बेस को दूसरे चरण से आगे ले जाने के लिए किस प्रकार आगे बढ़ाया जाएगा।
    • आप अपने प्रोजेक्ट में किन मापदंडों को बदल रहे हैं? क्यों?
    • अब तक, यह आपके कोड बेस को रिमोट कंट्रोल से चलाने की तुलना में कैसा है?
  4. याद दिलाएंसमूहों को याद दिलाएं कि उनके प्रोजेक्ट को काम करने में कई प्रयास लग सकते हैं। हर बार जब प्रोजेक्ट असफल होता है, तो वे कोडिंग के बारे में थोड़ा और सीखते हैं और यह भी सीखते हैं कि चुनौती में सफल होने के लिए क्या करना होगा!
  5. छात्रों से समय के बारे में सोचने के लिए कहें जब उन्हें किसी काम को सही ढंग से करने से पहले कई बार कोशिश करनी पड़ी हो। छात्रों के साथ एक ऐसा समय साझा करें जब आपने किसी काम को सही ढंग से करने से पहले कई बार कोशिश की हो। वास्तविक दुनिया में सभी व्यवसायों से जुड़े वयस्कों को चीजों को बेहतर बनाने के लिए प्रतिदिन विचारों और परियोजनाओं पर लगातार पुनर्विचार करना पड़ता है।