Skip to main content
Teacher Portal

Shrnutí

Potřebné materiály

Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .

V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.

Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty byly zahrnuty vzorové listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.

Materiály Účel Doporučení

Sada VEX GO

Pro studenty, aby sestavili Code Base 2.0 a vytvořili branky na slalomové trati.

1 na skupinu

Dlaždice a stěny VEX GO (nebo jiné materiály pro učebnu)

Vytvořit slalomovou trať.

4 dlaždice a 8 stěn na slalomovou trať

Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (3D) nebo Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (PDF)

Pro studenty, kteří se mají řídit pokyny pro vytvoření Code Base 2.0.

1 na skupinu

Tablet nebo počítač

Pro studenty k použití VEXcode GO.

1 na skupinu

VEXcode GO

Pro studenty, aby se mohli seznámit s kódovou základnou.

1 na skupinu

Cvičení 2 Prezentace obrázků Google / .pptx / .pdf

Pro učitele a studenty k použití v průběhu laboratoře.

1 pro usnadnění učitelem

Nástroj pro připnutí špendlíků

Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů.

1 na skupinu

Role v robotice & Rutiny Google / >.docx / .pdf

Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO.

1 na skupinu

Tužky

Pro studenty k vyplnění kontrolního seznamu rutin & robotice.

1 na skupinu

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné)

Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. 1 pro demonstrační účely

Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Příručka pro učitele (volitelné) Google / .pptx / .pdf

Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. 1 pro použití učitelem

Zapojte se

Začněte laboratoř zapojením studentů.

  1. Háček

    S jakými problémy jste se setkali při řízení kódové základny s dálkovým ovládáním v předchozím cvičení? Pokud bychom chtěli, aby se kódová základna pokaždé pohybovala stejným způsobem, bylo by dálkové ovládání úspěšné? Diskutujte, jak může kódování Code Base namísto použití dálkového ovládání zvýšit přesnost a opakovatelnost pohybů Code Base.

    Poznámka: Pokud jsou studenti s VEX GO noví, použijte příkaz Připravte se...Získejte VEX...GO! PDF kniha a Příručka pro učitele (Google / .pptx / .pdf), které je seznámí s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. 

  2. Hlavní otázka

    Jak můžeme pomocí kódu řídit kódovou základnu?

  3. Sestavení Kódová základna 2.0

Hrát

Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.

Část 1

Studenti si otevřou, pojmenují, uloží a spustí ukázkový projekt „Pohyby a zatáčení hnacího ústrojí“ ve VEXcode GO, aby mohli pozorovat chování kódové báze při řízení a zatáčení. Studentům bude poté ukázáno, jak v aplikaci VEXcode GO získat přístup k funkci Nápověda, kde se dozví více o blocích z kategorie Pohonný ústrojí. Studenti poté experimentují se změnou parametrů v ukázkovém projektu a jeho restartováním, aby pozorovali, jak změny ovlivňují pohyb kódové základny.

Přestávka uprostřed hry

Diskutujte změny, které studenti provedli v ukázkovém projektu, a jak to ovlivnilo přesun kódové základny.

Část 2

Studenti použijí bloky, které se dozvěděli z ukázkového projektu, k vytvoření nového projektu, který přesune kódovou bázi na začátek slalomové dráhy z laboratoře 1.

Podíl

Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.

Náměty k diskusi