Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Jak řídit svého hrdinského robota, aby doručil modrý senzor k potrubí.
- Jak řídit svého hrdinského robota, aby dal poškozené potrubí zpět na místo.
- Jak řídit svého hrdinského robota, aby doručil fialový senzor pro sběr dat o vodním životě.
- Jak získat body v soutěži pohybem senzorů a objektů v poli.
Studenti si uvědomí význam
- Jak se úspěšně zúčastnit soutěže VEX GO.
- Jak spolupracovat s týmem a soutěžit v soutěži Lift onto the Lab.
Studenti budou zruční v
- Konstrukce hrdinského robota podle návodu.
- Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
- Použití záložky Řidič ve VEXcode GO k řízení a otáčení hrdinského robota.
- Použití záložky Pohon k ovládání ramene hrdinského robota.
- Změna režimu pohonu na kartě Pohon ve VEXcode GO.
- Přiřazení motoru k portu na kartě Pohon ve VEXcode GO.
- Nastavení a resetování hřiště pro soutěžní zápas.
- Přesouvání senzorů na konkrétní místa na poli pomocí robota.
- Přesouvání objektů v poli s robotem.
Studenti budou vědět
- Jak řídit hrdinského robota k pohybu a umístit senzory na konkrétní místa na hřišti.
- Jak pohybovat a manipulovat s objekty v poli pomocí hrdinského robota.
- Jak spolupracovat s týmem pro účast v soutěži.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti předvedou, jak řídit svého hrdinského robota, aby se pohyboval a umisťoval senzory na konkrétní místa na hřišti.
- Studenti předvedou, jak používat hrdinského robota k pohybu a manipulaci s objekty v poli.
- Studenti prokáží spolupráci a týmovou práci, aby se mohli zúčastnit soutěže v oblasti objevování dat.
Aktivita
- V 1. části hry se studenti dozví o různých způsobech skórování přesunutím senzorů na konkrétní barevné dlaždice na hřišti a o tom, jak je přesouvat, zvedat a umisťovat pomocí hrdinského robota. Také se dozví o různých způsobech pohybu a manipulace s objekty v poli. Poté předvedou, jak pomocí záložky Jízda úspěšně získávat body přesouváním objektů na hřišti a senzorů na konkrétní místa po hřišti pomocí svého hrdinského robota.
- V sekci Zapojení studenti prokáží své znalosti o tom, jak spolupracovat v prostředí soutěže. Během 1. části hry se budou střídat v tréninku na soutěž a budou demonstrovat společné učení, když budou pracovat na přesouvání a umisťování senzorů na konkrétní místa po hřišti a manipulaci s objekty na hřišti. V 2. části hry studenti prokáží spolupráci a týmovou práci, když uplatní své znalosti z 1. části hry, aby v soutěži získali co nejvíce bodů.
Posouzení
- V druhé části hry studenti předvedou, jak řídit svého hrdinského robota pomocí záložky Řízení a získávat body v soutěži o objevování dat. Stačí přesouvat a umisťovat senzory na konkrétní místa po hřišti a manipulovat s objekty na hřišti během hry.
- Během 2. herní části studenti předvedou spolupráci a týmovou práci v soutěži, když se společně účastní zápasů, aplikují strategii řízení a volí, jak hodnotit herní prvky na hřišti. V sekci Sdílení budou studenti diskutovat o tom, jak byli dobrými spoluhráči a co se o týmové práci naučili, co jim pomohlo v soutěži uspět.