Skip to main content
Teacher Portal

Implementace laboratoří VEX GO STEM

STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.

Cíle a standardy

Cíle

Studenti se budou hlásit

  • Použití výpočtů s jednotlivými bloky motorů, jako jsou bloky [Spin for], v projektu k dosažení otočení kódové základny o nastavenou vzdálenost.
  • Určení počtu otočení kola potřebných k tomu, aby kódová báze úspěšně provedla zatáčky za účelem dokončení trasy průvodu.

Studenti si uvědomí význam

  • Jak pomocí matematických vzorců a výpočtů vyřešit autentický problém, jako je například jízda s Code Base po trase průvodu se zatáčkami.

Studenti budou zruční v

  • Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
  • Přidávání bloků VEXcode GO do projektu.
  • Použití jednotlivých motorových bloků v projektu k tomu, aby kódová báze prováděla zatáčky.
  • Použití matematických výpočtů k plánování a sestavení projektu VEXcode GO. 
  • Změna parametrů v blocích VEXcode GO.
  • Spuštění a zastavení projektu ve VEXcode GO.

Studenti budou vědět

  • Jak pomocí vzorce vypočítat přesnou vzdálenost po kružnici, kterou robot urazí při jedné otáčce (obvod), aby se robot otočil o nastavenou vzdálenost.
  • Jak vypočítat počet otáček kola potřebných k přesnému otočení robota. 

Cíl(y)

Objektivní

  1. Studenti použijí vzorec (C=Pi x D) k výpočtu vzdálenosti, kterou kódová základna urazí, aby se otočila o 360 stupňů (obvod), kde průměr je rozvor robota. Tento vzorec říká, že vzdálenost po kružnici (nebo obvodu) se rovná pí krát průměr.
  2. Studenti určí počet otočení kola potřebných k tomu, aby se kódová základna otočila o 360 stupňů. 
  3. Studenti určí počet otočení kola potřebných k tomu, aby se kódová základna otočila o 180 stupňů. 

Aktivita

  1. V Engage studenti používají vzorec πD k určení správné vzdálenosti kolem otočení robota Code Base o 360 stupňů.
  2. V první části hry studenti určí počet otáček kola potřebných k tomu, aby se kódová základna otočila o 360 stupňů, přičemž znají vzdálenost, kterou musí robot urazit. Své odpovědi si pak otestují v projektech ve VEXcode GO.
  3. V části 2 hry studenti využijí to, co se naučili v části 1 hry, k otestování projektu VEXcode GO, ve kterém robot projede trasu průvodu a otočí se o 180 stupňů.

Posouzení

  1. Na konci sekce Zapojit studenti vypočítají vzdálenost, kterou musí robot urazit, aby dokončil otočení o 360 stupňů (obvod). V 1. části hry musí studenti použít výsledek tohoto výpočtu k správnému výpočtu počtu otočení kola potřebných k tomu, aby robot provedl otočku o 360 stupňů. 
  2. V přestávce se studenti podělí o to, jak určili počet otáček kola potřebných k otočení robota o 360 stupňů a vysvětlili své výpočty. Dělají totéž i v sekci Sdílení, kde vysvětlují, jak svá řešení použili ve svém projektu a jaké změny potřebovali k úspěšnému vyřešení problému.
  3. V sekci Sdílení studenti diskutují o tom, zda jejich kódová základna úspěšně dokončila trasu průvodu, a o změnách, které museli provést, pokud se tak nestalo. Předpovídají, co by museli udělat, aby změnili čísla ve vstupních blocích [Spin for], pokud by se změnila trasa přehlídky nebo kdyby byly zatáčky jiný počet stupňů.

Připojení k normám