Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Υλοποίηση των εργαστηρίων VEX GO STEM

Τα STEM Labs έχουν σχεδιαστεί ως το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο καθηγητή για το VEX GO. Όπως ένα έντυπο εγχειρίδιο εκπαιδευτικού, το περιεχόμενο των STEM Labs, που απευθύνεται στον εκπαιδευτικό, παρέχει όλους τους πόρους, τα υλικά και τις πληροφορίες που απαιτούνται για να είναι δυνατή η σχεδίαση, η διδασκαλία και η αξιολόγηση με το VEX GO. Οι παρουσιάσεις εικόνων του εργαστηρίου είναι ο συνοδευτικός οδηγός αυτού του υλικού, που απευθύνεται στους μαθητές. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης ενός Εργαστηρίου STEM στην τάξη σας, ανατρέξτε στο άρθρο Υλοποίηση Εργαστηρίων STEM VEX GO.

Στόχοι και Πρότυπα

Στόχοι

Οι φοιτητές θα υποβάλουν αίτηση

  • Χρήση υπολογισμών με μεμονωμένα μπλοκ κινητήρα, όπως τα μπλοκ [Spin ​​for], σε ένα έργο για να περιστραφεί η βάση κώδικα σε μια καθορισμένη απόσταση.
  • Προσδιορισμός του αριθμού των περιστροφών των τροχών που απαιτούνται για την επιτυχή εκτέλεση στροφών από τη Βάση Κώδικα, προκειμένου να ολοκληρωθεί μια διαδρομή παρέλασης.

Οι μαθητές θα κατανοήσουν

  • Πώς να χρησιμοποιήσετε μαθηματικούς τύπους και υπολογισμούς για να λύσετε μια αυθεντική πρόκληση, όπως η οδήγηση με το Code Base κατά μήκος μιας διαδρομής παρέλασης με στροφές.

Οι μαθητές θα είναι ειδικευμένοι στο

  • Αποθήκευση και ονομασία έργων στο VEXcode GO.
  • Προσθήκη μπλοκ VEXcode GO σε ένα έργο.
  • Χρήση μεμονωμένων μπλοκ κινητήρα σε ένα έργο για να εκτελεστούν στροφές από τη Βάση Κώδικα.
  • Χρήση μαθηματικών υπολογισμών για τον σχεδιασμό και την κατασκευή ενός έργου VEXcode GO. 
  • Αλλαγή παραμέτρων σε μπλοκ VEXcode GO.
  • Έναρξη και διακοπή ενός έργου στο VEXcode GO.

Οι μαθητές θα γνωρίζουν

  • Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν τύπο για να υπολογίσετε την ακριβή απόσταση γύρω από έναν κύκλο που σχηματίζεται από το ρομπότ σε μία περιστροφή (περιφέρεια), προκειμένου να περιστρέψετε το ρομπότ σε μια καθορισμένη απόσταση.
  • Πώς να υπολογίσετε τον αριθμό των περιστροφών των τροχών που απαιτούνται για να περιστραφεί το ρομπότ με ακρίβεια. 

Στόχος(-οι)

Σκοπός

  1. Οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν τον τύπο (C=Pi x D) για να υπολογίσουν την απόσταση που θα διανύσει η Βάση Κώδικα για να στρίψει 360 μοίρες (περιφέρεια), όπου η διάμετρος είναι το μεταξόνιο του ρομπότ. Αυτός ο τύπος είναι ότι η απόσταση γύρω από τον κύκλο (ή την περιφέρεια) ισούται με το π επί τη διάμετρο.
  2. Οι μαθητές θα καθορίσουν τον αριθμό των στροφών του τροχού που απαιτούνται ώστε η Βάση Κώδικα να κάνει μια στροφή 360 μοιρών. 
  3. Οι μαθητές θα καθορίσουν τον αριθμό των στροφών του τροχού που απαιτούνται ώστε η Βάση Κώδικα να κάνει μια στροφή 180 μοιρών. 

Δραστηριότητα

  1. Στο Engage, οι μαθητές χρησιμοποιούν τον τύπο πD για να προσδιορίσουν τη σωστή απόσταση γύρω από μια περιστροφή 360 μοιρών του ρομπότ Code Base.
  2. Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές καθορίζουν τον αριθμό των στροφών του τροχού που απαιτούνται για να κάνει η Βάση Κώδικα μια στροφή 360 μοιρών, γνωρίζοντας την απόσταση που πρέπει να διανύσει το ρομπότ. Στη συνέχεια, δοκιμάζουν τις απαντήσεις τους σε έργα στο VEXcode GO.
  3. Στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού, οι μαθητές χρησιμοποιούν όσα έμαθαν στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού για να δοκιμάσουν ένα έργο VEXcode GO στο οποίο το ρομπότ οδηγεί κατά μήκος μιας διαδρομής παρέλασης και κάνει μια στροφή 180 μοιρών.

Εκτίμηση

  1. Στο τέλος της ενότητας Engage, οι μαθητές υπολογίζουν την απόσταση που πρέπει να διανύσει το ρομπότ για να ολοκληρώσει μια στροφή 360 μοιρών (περιφέρεια). Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές πρέπει να χρησιμοποιήσουν την απάντηση από αυτόν τον υπολογισμό για να υπολογίσουν σωστά τον αριθμό των στροφών του τροχού που απαιτούνται για να κάνει το ρομπότ μια στροφή 360 μοιρών. 
  2. Στο διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού, οι μαθητές μοιράζονται πώς προσδιόρισαν τον αριθμό των στροφών του τροχού που χρειάστηκαν για να περιστραφεί το ρομπότ κατά 360 μοίρες και εξηγούν τους υπολογισμούς τους. Το κάνουν ξανά στο Share, όταν εξηγούν πώς χρησιμοποίησαν τις λύσεις τους στο έργο τους και τυχόν αλλαγές που χρειάστηκαν για την επιτυχή επίλυση της πρόκλησης.
  3. Στο Share, οι μαθητές συζητούν εάν η Code Base τους ολοκλήρωσε με επιτυχία τη διαδρομή της παρέλασης και τις αλλαγές που έπρεπε να κάνουν εάν δεν το έκανε. Προβλέπουν τι θα έπρεπε να κάνουν για να αλλάξουν τους αριθμούς στις εισόδους των μπλοκ [Spin ​​for] αν άλλαζε η διαδρομή της παρέλασης ή οι στροφές ήταν σε διαφορετικό αριθμό μοιρών.

Συνδέσεις με τα Πρότυπα