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교사 포털

VEX GO STEM 랩 구현

STEM 랩은 VEX GO를 위한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼과 마찬가지로 STEM 랩의 교사용 콘텐츠는 VEX GO를 사용하여 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 랩 이미지 슬라이드쇼는 이 자료에 대한 학생용 보조 자료입니다. 교실에서 STEM 랩을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX GO STEM 랩 구현 문서를 참조하세요.

목표 및 표준

목표

학생들은 신청할 것입니다

  • [회전] 블록과 같은 개별 모터 블록을 사용하여 계산을 프로젝트에서 사용하여 코드 베이스가 설정된 거리만큼 회전하도록 합니다.
  • 퍼레이드 경로를 완료하기 위해 코드 베이스가 성공적으로 턴을 실행하는 데 필요한 휠 회전 수를 결정합니다.

학생들은 의미를 만들 것입니다

  • 퍼레이드 경로의 길이와 회전을 고려하여 코드 베이스를 운전하는 것과 같은 실제적인 과제를 해결하기 위해 수학 공식과 계산을 사용하는 방법.

학생들은 다음에서 능숙해질 것입니다.

  • VEXcode GO에서 프로젝트를 저장하고 이름을 지정합니다.
  • 프로젝트에 VEXcode GO 블록을 추가합니다.
  • 프로젝트에서 개별 모터 블록을 사용하여 코드 베이스가 턴을 실행하도록 합니다.
  • 수학적 계산을 사용하여 VEXcode GO 프로젝트를 계획하고 구축합니다. 
  • VEXcode GO 블록에서 매개변수를 변경합니다.
  • VEXcode GO에서 프로젝트를 시작하고 중지합니다.

학생들은 알게 될 것이다

  • 로봇이 한 바퀴 회전할 때 만든 원주를 중심으로 정확한 거리를 계산하는 공식을 사용하여 로봇을 정해진 거리만큼 회전시키는 방법입니다.
  • 로봇을 정밀하게 돌리는 데 필요한 바퀴 회전 수를 계산하는 방법. 

목표(들)

목적

  1. 학생들은 (C=Pi x D) 공식을 사용하여 코드 베이스가 360도 회전하는 데 걸리는 거리(원주)를 계산합니다. 여기서 직경은 로봇의 휠베이스입니다. 이 공식은 원(또는 둘레) 주위의 거리가 파이에 지름을 곱한 값이라는 것을 의미합니다.
  2. 학생들은 코드 베이스가 360도 회전하는 데 필요한 바퀴 회전 수를 결정합니다. 
  3. 학생들은 코드 베이스가 180도 회전하는 데 필요한 바퀴 회전 수를 결정합니다. 

활동

  1. Engage에서 학생들은 πD 공식을 사용하여 코드 베이스 로봇의 360도 회전 주위에 정확한 거리를 결정합니다.
  2. 플레이 파트 1에서 학생들은 로봇이 이동해야 하는 거리를 알고 코드 베이스가 360도 회전하는 데 필요한 휠 회전 수를 결정합니다. 그런 다음 VEXcode GO의 프로젝트에서 답을 테스트합니다.
  3. 2부에서는 학생들이 1부에서 배운 내용을 활용하여 로봇이 퍼레이드 경로를 따라 주행하고 180도 회전하는 VEXcode GO 프로젝트를 테스트합니다.

평가

  1. 참여 섹션이 끝나면 학생들은 로봇이 360도 회전 (둘레) 을 완료하기 위해 이동해야 하는 거리를 계산합니다. 1부에서는 학생들이 이 계산에서 얻은 답을 사용하여 로봇이 360도 회전하는 데 필요한 바퀴 회전 횟수를 정확하게 계산해야 합니다. 
  2. 미드 플레이 브레이크에서 학생들은 로봇을 360도로 돌리는 데 필요한 휠 회전 수를 결정하고 계산을 설명하는 방법을 공유합니다. 그들은 프로젝트에서 솔루션을 어떻게 사용했는지, 과제를 성공적으로 해결하기 위해 필요한 변경 사항은 무엇인지 설명하면서 Share에서도 이를 다시 언급합니다.
  3. 공유에서 학생들은 자신의 코드베이스가 퍼레이드 경로를 성공적으로 완료했는지 여부와, 그렇지 않은 경우 변경해야 할 사항에 대해 논의합니다. 퍼레이드 경로가 변경되거나 회전 횟수가 다른 경우 [Spin for] 블록 입력의 숫자를 변경하려면 어떻게 해야 할지 예측합니다.

표준에 대한 연결