Implementatie van VEX GO STEM Labs
STEM Labs zijn ontworpen als online handleiding voor docenten voor VEX GO. Net als een gedrukte handleiding voor docenten biedt de inhoud van de STEM Labs alle bronnen, materialen en informatie die nodig zijn om te kunnen plannen, lesgeven en beoordelen met VEX GO. De Lab Image Slideshows vormen een aanvulling op dit materiaal voor studenten. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren van een STEM-lab in uw klaslokaal, zie het artikel Implementatie van VEX GO STEM-labs.
Doelen en normen
Doelen
Studenten zullen solliciteren
- Door berekeningen met afzonderlijke motorblokken, zoals de [Spin for]-blokken, in een project uit te voeren, kan de Code Base een bepaalde afstand draaien.
- Bepalen hoeveel wielomwentelingen de Code Base nodig heeft om succesvol bochten te kunnen uitvoeren om een paraderoute te voltooien.
Studenten zullen betekenis geven aan
- Hoe je wiskundige formules en berekeningen kunt gebruiken om een authentieke uitdaging op te lossen, zoals het rijden van de Code Base over een hele parade route met bochten.
Studenten zullen bedreven zijn in
- Projecten opslaan en benoemen in VEXcode GO.
- VEXcode GO-blokken toevoegen aan een project.
- Het gebruik van individuele motorblokken in een project om de Code Base beurten te laten uitvoeren.
- Gebruik van wiskundige berekeningen om een VEXcode GO-project te plannen en te bouwen.
- Parameters wijzigen in VEXcode GO-blokken.
- Een project starten en stoppen in VEXcode GO.
Studenten zullen weten
- Hoe je een formule gebruikt om de exacte afstand te berekenen die de robot in één rotatie rond een cirkel aflegt (omtrek), zodat de robot een bepaalde afstand kan draaien.
- Hoe bereken je het aantal wielomwentelingen dat nodig is om de robot nauwkeurig te laten draaien?
Doelstellingen)
Objectief
- Studenten gebruiken de formule (C=Pi x D) om de afstand te berekenen die de Code Base moet afleggen om 360 graden te draaien (omtrek), waarbij de diameter de wielbasis van de robot is. Deze formule stelt dat de afstand rond de cirkel (of omtrek) gelijk is aan Pi maal de diameter.
- Studenten bepalen hoeveel keer het wiel moet draaien om de Code Base een draai van 360 graden te laten maken.
- Studenten bepalen hoeveel keer het wiel gedraaid moet worden om de Code Base een draai van 180 graden te laten maken.
Activiteit
- In Engage gebruiken studenten de formule πD om de juiste afstand te bepalen rond een draai van 360 graden van de Code Base-robot.
- In Play Part 1 bepalen studenten het aantal draaiingen van het wiel dat nodig is om de codebasis een draai van 360 graden te laten maken, wetende welke afstand de robot moet afleggen. Vervolgens testen ze hun antwoorden in projecten in VEXcode GO.
- In Play Part 2 gebruiken leerlingen wat ze in Play Part 1 hebben geleerd om een VEXcode GO-project te testen waarin de robot over de hele lengte van een paraderoute rijdt en een bocht van 180 graden maakt.
Beoordeling
- Aan het einde van het gedeelte Engage berekenen studenten de afstand die de robot moet afleggen om een draai van 360 graden (omtrek) te voltooien. In Play Part 1 moeten leerlingen het antwoord op deze berekening gebruiken om correct te berekenen hoeveel wielomwentelingen de robot moet maken om een draai van 360 graden te maken.
- In de Mid-Play Break vertellen leerlingen hoe ze het aantal wielbewegingen hebben bepaald dat nodig is om de robot 360 graden te draaien en leggen ze hun berekeningen uit. Ze doen dit nogmaals in Share, waar ze uitleggen hoe ze hun oplossingen in hun project hebben gebruikt en welke wijzigingen nodig waren om de uitdaging succesvol op te lossen.
- In Share bespreken studenten of hun Code Base de route van de parade succesvol heeft afgelegd en welke wijzigingen ze moesten doorvoeren als dat niet het geval was. Ze voorspellen wat ze moeten doen om de nummers in de [Spin for] -blokken te wijzigen als de paraderoute verandert of de bochten een ander aantal graden zijn.