VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Bir projede, Kod Tabanının belirli bir mesafeyi döndürmesini sağlamak için [Spin for] blokları gibi bireysel motor bloklarıyla hesaplamalar kullanmak.
- Bir geçit töreni güzergahını tamamlamak için Kod Tabanının dönüşleri başarıyla gerçekleştirmesi için gereken tekerlek dönüş sayısının belirlenmesi.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- Dönüşlü bir geçit töreni güzergahı boyunca Kod Tabanı'nı sürmek gibi gerçek bir zorluğu çözmek için matematiksel formüller ve hesaplamalar nasıl kullanılır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- VEXcode GO'da projeleri kaydetme ve adlandırma.
- VEXcode GO bloklarını bir projeye ekleme.
- Bir projede bireysel motor bloklarını kullanarak Kod Tabanının dönüşleri yürütmesini sağlamak.
- VEXcode GO projesini planlamak ve oluşturmak için matematiksel hesaplamalar kullanmak.
- VEXcode GO bloklarındaki parametrelerin değiştirilmesi.
- VEXcode GO'da bir projeyi başlatma ve durdurma.
Öğrenciler bilecek
- Robotun belirli bir mesafe dönebilmesi için, robotun bir dönüşte oluşturduğu çemberin etrafındaki tam mesafeyi (çevreyi) hesaplamak için bir formül nasıl kullanılır?
- Robotu hassas bir şekilde döndürmek için gerekli tekerlek dönüş sayısı nasıl hesaplanır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, robotun dingil mesafesinin çapı olan 360 derecelik bir dönüş için Kod Tabanının kat edeceği mesafeyi (çevre) hesaplamak için (C=Pi x D) formülünü kullanacaklar. Bu formül, çemberin etrafındaki mesafenin (veya çevrenin) Pi sayısı ile çapın çarpımına eşit olmasıdır.
- Öğrenciler, Kod Tabanının 360 derece dönüş yapabilmesi için gereken tekerlek dönüş sayısını belirleyecekler.
- Öğrenciler, Kod Tabanının 180 derece dönüş yapabilmesi için gereken tekerlek dönüş sayısını belirleyecekler.
Etkinlik
- Engage'de öğrenciler, Kod Tabanı robotunun 360 derecelik dönüşü etrafındaki doğru mesafeyi belirlemek için πD formülünü kullanırlar.
- Play Part 1 'de öğrenciler, robotun kat etmesi gereken mesafeyi bilerek, Kod Tabanının 360 derecelik bir dönüş yapması için gereken tekerlek dönüş sayısını belirlerler. Daha sonra cevaplarını VEXcode GO'daki projelerde test ederler.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini kullanarak robotun geçit töreni güzergahı boyunca ilerlediği ve 180 derecelik bir dönüş yaptığı bir VEXcode GO projesini test ederler.
Değerlendirme
- Katılım bölümünün sonunda, öğrenciler 360 derecelik bir dönüşü (çevre) tamamlamak için robotun kat etmesi gereken mesafeyi hesaplar. Oyun Bölümü 1'de öğrenciler bu hesaplamadan elde ettikleri cevabı kullanarak robotun 360 derecelik dönüş yapabilmesi için gereken tekerlek dönüş sayısını doğru bir şekilde hesaplamalıdırlar.
- Mid - Play Break'te öğrenciler, robotu 360 derece döndürmek için gereken tekerlek dönüş sayısını nasıl belirlediklerini paylaşıyor ve hesaplamalarını açıklıyor. Aynısını Share'de de yapıyorlar ve çözümlerini projelerinde nasıl kullandıklarını ve sorunu başarıyla çözmek için gereken değişiklikleri açıklıyorlar.
- Share'de öğrenciler, Kod Tabanlarının geçit töreni rotasını başarıyla tamamlayıp tamamlamadığını ve tamamlayamamışsa ne gibi değişiklikler yapmaları gerektiğini tartışırlar. Geçit töreni rotası değişirse veya dönüşler farklı bir derece sayısıysa, [Spin for] blok girişlerindeki sayıları değiştirmek için ne yapmaları gerektiğini tahmin ediyorlar.