Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan kalkulasi dengan blok motor individual, seperti blok [Putar untuk], dalam sebuah proyek agar Basis Kode berputar pada jarak tertentu.
  • Menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan Basis Kode untuk berhasil melakukan putaran guna menyelesaikan rute parade.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara menggunakan rumus dan perhitungan matematika untuk memecahkan tantangan autentik, seperti mengendarai Basis Kode sepanjang rute parade secara bergantian.

Siswa akan terampil dalam

  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke suatu proyek.
  • Menggunakan blok motor individual dalam suatu proyek agar Basis Kode dapat mengeksekusi putaran.
  • Menggunakan perhitungan matematika untuk merencanakan dan membangun proyek VEXcode GO. 
  • Mengubah parameter dalam blok VEXcode GO.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.

Siswa akan mengetahui

  • Cara menggunakan rumus untuk menghitung jarak pasti di sekitar lingkaran yang dibuat oleh robot dalam satu putaran (keliling), untuk memutar robot pada jarak tertentu.
  • Cara menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk memutar robot dengan tepat. 

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan menggunakan rumus (C=Pi x D) untuk menghitung jarak yang akan ditempuh Basis Kode untuk berputar 360 derajat (keliling), di mana diameter adalah jarak sumbu roda robot. Rumus ini adalah jarak sekitar lingkaran (atau keliling) sama dengan Pi dikali diameter.
  2. Siswa akan menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan agar Basis Kode dapat berputar 360 derajat. 
  3. Siswa akan menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan agar Basis Kode dapat berputar 180 derajat. 

Aktivitas

  1. Di Engage, siswa menggunakan rumus πD untuk menentukan jarak yang tepat di sekitar putaran 360 derajat robot Code Base.
  2. Pada Bagian Permainan 1, siswa menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan agar Basis Kode dapat berputar 360 derajat, dengan mengetahui jarak yang harus ditempuh robot. Mereka kemudian menguji jawaban mereka dalam proyek di VEXcode GO.
  3. Pada Bagian Permainan 2, siswa menggunakan apa yang telah mereka pelajari di Bagian Permainan 1 untuk menguji proyek VEXcode GO di mana robot melaju sepanjang rute parade dan berbelok 180 derajat.

Penilaian

  1. Di akhir bagian Engage, siswa menghitung jarak yang harus ditempuh robot untuk menyelesaikan putaran 360 derajat (keliling). Pada Bagian Permainan 1, siswa harus menggunakan jawaban dari perhitungan ini untuk menghitung dengan tepat jumlah putaran roda yang dibutuhkan robot agar dapat berputar 360 derajat. 
  2. Pada Jeda Tengah Permainan, siswa berbagi cara menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan untuk memutar robot 360 derajat dan menjelaskan perhitungan mereka. Mereka melakukannya lagi di Share, saat mereka menjelaskan bagaimana mereka menggunakan solusi tersebut dalam proyek mereka dan perubahan apa saja yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangan tersebut dengan sukses.
  3. Dalam Berbagi, siswa mendiskusikan apakah Basis Kode mereka menyelesaikan rute parade dengan sukses, dan perubahan yang perlu mereka buat jika tidak berhasil. Mereka memperkirakan apa yang perlu mereka lakukan untuk mengubah angka-angka pada input blok [Putar untuk] jika rute parade berubah, atau putarannya memiliki jumlah derajat yang berbeda.

Koneksi ke Standar