Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggunakan perhitungan dengan blok motor individual, seperti blok [Putar untuk], dalam sebuah proyek agar Basis Kode berputar pada jarak tertentu.
  • Menentukan jumlah putaran roda yang diperlukan agar Code Base berhasil melakukan belokan untuk menyelesaikan rute parade.

Siswa akan memahami makna dari

  • Cara menggunakan rumus dan perhitungan matematika untuk menyelesaikan tantangan nyata, seperti mengemudikan Basis Kode sepanjang rute parade dengan tikungan.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
  • Menambahkan blok VEXcode GO ke dalam sebuah proyek.
  • Menggunakan blok motor individual dalam sebuah proyek agar basis kode dapat mengeksekusi belokan.
  • Menggunakan perhitungan matematis untuk merencanakan dan membangun proyek VEXcode GO. 
  • Mengubah parameter pada blok GO VEXcode.
  • Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.

Siswa akan tahu

  • Bagaimana cara menggunakan rumus untuk menghitung jarak tepat di sekeliling lingkaran yang dibuat oleh robot dalam satu putaran (keliling), agar robot dapat berbelok sejauh jarak tertentu.
  • Bagaimana cara menghitung jumlah putaran roda yang diperlukan untuk membelokkan robot dengan tepat. 

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan menggunakan rumus (C=Pi x D) untuk menghitung jarak yang akan ditempuh oleh Basis Kode untuk berputar 360 derajat (keliling), di mana diameter adalah jarak antar roda robot. Rumus ini menyatakan bahwa jarak keliling lingkaran (atau kelilingnya) sama dengan Pi dikalikan diameter.
  2. Para siswa akan menentukan jumlah putaran roda yang dibutuhkan agar Code Base dapat berputar 360 derajat. 
  3. Para siswa akan menentukan jumlah putaran roda yang dibutuhkan agar Code Base dapat berputar 180 derajat. 

Aktivitas

  1. Dalam Engage, siswa menggunakan rumus πD untuk menentukan jarak yang tepat di sekitar putaran 360 derajat robot Code Base.
  2. Pada Bagian 1 Permainan, siswa menentukan jumlah putaran roda yang dibutuhkan agar Basis Kode dapat berputar 360 derajat, dengan mengetahui jarak yang harus ditempuh robot. Mereka kemudian menguji jawaban mereka dalam proyek-proyek di VEXcode GO.
  3. Pada Bagian 2 Permainan, siswa menggunakan apa yang telah mereka pelajari di Bagian 1 Permainan untuk menguji proyek VEXcode GO di mana robot tersebut menempuh seluruh rute parade dan melakukan putaran 180 derajat.

Penilaian

  1. Di akhir bagian Engage, siswa menghitung jarak yang harus ditempuh robot untuk menyelesaikan putaran 360 derajat (keliling). Pada Bagian 1 Permainan, siswa harus menggunakan jawaban dari perhitungan ini untuk menghitung dengan benar jumlah putaran roda yang dibutuhkan agar robot dapat berputar 360 derajat. 
  2. Pada jeda permainan, siswa berbagi bagaimana mereka menentukan jumlah putaran roda yang dibutuhkan untuk memutar robot 360 derajat dan menjelaskan perhitungan mereka. Mereka melakukannya lagi di Share, ketika mereka menjelaskan bagaimana mereka menggunakan solusi mereka dalam proyek mereka dan perubahan apa pun yang diperlukan untuk menyelesaikan tantangan tersebut dengan sukses.
  3. Dalam sesi Share, siswa mendiskusikan apakah basis kode mereka berhasil menyelesaikan rute parade, dan perubahan apa yang perlu mereka lakukan jika tidak berhasil. Mereka memprediksi apa yang perlu mereka lakukan untuk mengubah angka-angka di input blok [Putar untuk] jika rute parade berubah, atau belokannya memiliki jumlah derajat yang berbeda.

Koneksi ke Standar