Skip to main content

Výzvy k remixování - část 1

Ikona Tipy pro učitele Tipy pro učitele

  • Ujistěte se, že studenti vybrali projekt Clawbot Control Example. Na stránce Otevřít příklady v nabídce Soubor můžete studenty upozornit, že existuje několik možností výběru. Připomeňte studentům, že mohou kdykoli během průzkumu nahlédnout do návodu Použití příkladů a šablon.

  • Můžete studenty požádat, aby k názvu projektu přidali své iniciály nebo název své skupiny. To pomůže odlišit programy, pokud požádáte studenty, aby je předložili.

Před zahájením projektu musí programátor vybrat správný příklad projektu. Příklad projektu Clawbot Control obsahuje konfiguraci motorů a senzorů Clawbot. Pokud šablonu nepoužijete, váš robot nebude projekt spouštět správně.

  • Programátor by měl přejít do nabídky souborů, Otevřít příklady, filtrovat výběrem „Události“ a poté vybrat ukázkový projekt Clawbot Control.

Ikona ukázkového projektu Clawbot Control ilustrující, který ukázkový projekt vybrat pro tuto aktivitu.

  •  Uložte projekt.

Dialogové okno Název projektu na panelu nástrojů VEXcode IQ. Slot 1 je vybrán a název projektu zní Clawbot Control.

  • Zkontrolujte, zda je název projektu Clawbot Control nyní v okně uprostřed panelu nástrojů. Clawbot je nyní správně nakonfigurován a projekt Clawbot Control je připraven k použití.

Nyní se podívejte, jak jsou bloky používány v tomto projektu. Ve svých technických poznámkových blocích proveďte následující předpovědi:

  • Co se stane, když spustíte tento projekt? Co bude Clawbot schopen udělat?
  • Co by se stalo, kdybychom v tomto projektu nepoužili <Not> blok?

Ikona panelu nástrojů pro učitele Sada nástrojů pro učitele - Zastavit a diskutovat

Poté, co studenti dokončí zodpovězení výše uvedené otázky ve svých technických poznámkových blocích, diskutujte o svých příspěvcích:

Klíč odpovědi

  1. Přesné předpovědi vysvětlí, že Clawbot se bude moci pohybovat vpřed, vzad a otáčet pomocí joysticků a pohybovat s nimi nahoru a dolů na ose A a D. Clawbotovo rameno se bude moci pohybovat nahoru a dolů pomocí tlačítek L Up a Down a Claw se bude moci otevírat a zavírat pomocí tlačítek R Up a Down. Pokročilé odpovědi mohou dokonce předpovědět, že pozice paže a drápu se udrží na místě, když jejich tlačítka nejsou stisknuta a jejich motory se zastaví.

  2. <Not> Blok v tomto případě říká Clawbotovi, že pokud nejsou stisknuta tlačítka L a R, měla by se ramena (tlačítka L) a/nebo Claw (tlačítka R) zastavit. Pokud by byly <Not> bloky odstraněny, tyto motory by se pohybovaly donekonečna poté, co jim bylo poprvé řečeno, aby se točily.

Pokud to čas dovolí, nechte studenty odstranit <Not> blok, aby viděli, jak to ovlivňuje chování jejich Clawbota.