Skip to main content

Výzvy k remixování - 2. část

Ikona panelu nástrojů pro učitele Sada nástrojů pro učitele - příprava výzvy

  • Objekty mohou být jakýkoli materiál/předmět ve třídě, který máte po ruce (guma, role pásky, krabička na ubrousky) a mohou být distribuovány skupinám studentů na začátku této aktivity. Každá skupina bude potřebovat pouze jeden objekt pro aktivitu A a tři objekty pro aktivity B a C. Před zahájením aktivity A poskytněte skupinám jejich první objekt a nechte programátory, aby vás po dokončení aktivity A viděli, abyste získali další dva objekty, abyste se vyhnuli zbytečnému rozptýlení.

  • Pokud to čas v některé z remixových aktivit dovolí, nechte studenty, aby se střídali jako řidiči.

  • Řidič by měl provést následující kroky:

    • Pomocí tlačítka R Down otevřete dráp.

    • Pomocí joysticků přesuňte Clawbota tak, aby byl váš předmět umístěn uvnitř otevřeného drápu.

    • Pomocí tlačítka R Up zavřete dráp.

    • Chcete-li objekt uvolnit, znovu otevřete dráp pomocí tlačítka R Down.

Aktivita A: Chyťte předmět!

Cílem této činnosti je uchopit a uvolnit objekt pomocí Clawbota pomocí Ovladače.

Zde je několik kroků, jak vést svůj tým:

  • Stavitel: Umístěte předmět vaší skupiny na podlahu a ujistěte se, že váš Clawbot má dostatek prostoru pro pohyb, aniž by zasahoval do ostatních skupin.
  • Řidič: Uveďte kroky, které bude Clawbot potřebovat k uchopení předmětu. Nezapomeňte uvést, která tlačítka použijete k provedení tohoto úkolu!
  • Rekordér: Zapište kroky, které uvádí seznam ovladačů, do technického poznámkového bloku.
  • Programátor: Kliknutím na tlačítko Stáhnout na panelu nástrojů stáhnete projekt Clawbot Control do mozku robota.

Nabídka Programy na obrazovce Mozek. Clawbot Control je ve slotu 1, pod Driver Control a Demos v nabídce. Obrazovka ukazuje, že stisknutím tlačítka zaškrtnutí vyberete projekt.

  • Programátor: Zkontrolujte, zda se váš projekt stáhl do Clawbotova mozku, a to tak, že se podíváte na obrazovku Robotova mozku. Název projektu, Clawbot Control, by měl být uveden v slotu 1.
  • Ovladač: Spusťte projekt na Clawbotu tak, že se ujistíte, že je projekt zvýrazněn, a poté stiskněte tlačítko Check.
  • Ovladač: Uchopte a uvolněte objekt pomocí Clawbota pomocí ovladače.

Gratulujeme! Pomocí ovladače jste uchopili objekt se svým Clawbotem!

Byly nějaké rozdíly mezi předpověďmi řidiče a kroky, které musel během aktivity podniknout? Pokud ano, rekordér je může přidat do vašeho technického poznámkového bloku.