Skip to main content

تحديات ريمكس - الجزء الأول

أيقونة نصائح المعلم نصائح للمعلم

  • تأكد من أن الطلاب قد اختاروا مشروع Clawbot Control Example. يمكنك الإشارة إلى الطلاب أن هناك العديد من الاختيارات للاختيار من بينها في صفحة الأمثلة المفتوحة من قائمة ملف. ذكّر الطلاب أنه يمكنهم الرجوع إلى البرنامج التعليمي "استخدام الأمثلة والقوالب" في أي وقت أثناء الاستكشاف.

  • يمكنك أن تطلب من الطلاب إضافة الأحرف الأولى من أسمائهم أو اسم مجموعتهم إلى اسم المشروع. سيساعد هذا في تمييز البرامج إذا طلبت من الطلاب تقديمها.

قبل أن تبدأ مشروعك، يحتاج المبرمج إلى تحديد المثال الصحيح للمشروع. يحتوي مشروع مثال Clawbot Control على تكوين محركات وأجهزة استشعار Clawbot. إذا لم يتم استخدام القالب، فلن يقوم الروبوت الخاص بك بتشغيل المشروع بشكل صحيح.

  • يجب أن ينتقل المبرمج إلى قائمة الملفات، افتح الأمثلة، وقم بالتصفية عن طريق تحديد "الأحداث"، ثم حدد مشروع مثال Clawbot Control.

أيقونة مشروع مثال Clawbot Control توضح المشروع الذي يجب اختياره لهذا النشاط.

  • احفظ المشروع.

مربع حوار اسم المشروع في شريط أدوات VEXcode IQ. تم تحديد الفتحة 1 واسم المشروع هو Clawbot Control.

  • تحقق للتأكد من أن اسم المشروع Clawbot Control موجود الآن في النافذة في وسط شريط الأدوات. تم تكوين Clawbot الآن بشكل صحيح، ومشروع Clawbot Control جاهز للاستخدام.

الآن، ألقِ نظرة على كيفية استخدام الكتل في هذا المشروع. في دفاتر ملاحظاتك الهندسية، قم بالتنبؤات التالية:

  • ماذا يحدث عند تشغيل هذا المشروع ؟ ما الذي سيتمكن Clawbot من فعله ؟
  • ماذا سيحدث إذا لم نستخدم <Not> الكتلة في هذا المشروع ؟

رمز صندوق أدوات المعلم صندوق أدوات المعلم - توقف وناقش

بعد انتهاء الطلاب من الإجابة على السؤال أعلاه في دفاتر ملاحظاتهم الهندسية، ناقش مدخلاتهم:

مفتاح الإجابة

  1. ستوضح التنبؤات الدقيقة أن Clawbot سيكون قادرًا على التحرك للأمام، في الاتجاه المعاكس، والانعطاف باستخدام عصي التحكم، وتحريكها لأعلى ولأسفل على المحورين A و D. سيكون ذراع المخلب قادرًا على التحرك لأعلى ولأسفل باستخدام الزرين L لأعلى ولأسفل، وسيكون المخلب قادرًا على الفتح والإغلاق باستخدام الزرين R لأعلى ولأسفل. قد تتنبأ الاستجابات المتقدمة بأن وضعي الذراع والمخلب سيثبتان في مكانهما عندما لا يتم الضغط على أزرارهما وتتوقف محركاتهما.

  2. تخبر <Not> الكتلة، في هذه الحالة، Clawbot أنه عندما لا يتم الضغط على الزرين L و R، يجب أن يتوقف الذراع (الأزرار L) و/أو Claw (الأزرار R). إذا تمت إزالة <Not> الكتل، فستتحرك تلك المحركات إلى أجل غير مسمى بعد أن يُطلب منها الدوران لأول مرة.

إذا سمح الوقت، اطلب من الطلاب إزالة <Not> الكتلة حتى يتمكنوا من معرفة كيفية تأثيرها على سلوكيات Clawbot الخاصة بهم.