Skip to main content

রিমিক্স চ্যালেঞ্জ - পার্ট 1

শিক্ষক টিপস আইকন শিক্ষক টিপস

  • নিশ্চিত করুন যে শিক্ষার্থীরা Clawbot কন্ট্রোল উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করেছে। আপনি ছাত্রদের নির্দেশ করতে পারেন যে ফাইল মেনু থেকে খোলা উদাহরণ পৃষ্ঠা থেকে বেছে নেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি নির্বাচন রয়েছে। শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা অন্বেষণের সময় যে কোনো সময় উদাহরণ এবং টেমপ্লেট ব্যবহার করার টিউটোরিয়াল দেখতে পারেন।

  • আপনি শিক্ষার্থীদের প্রজেক্টের নামের সাথে তাদের আদ্যক্ষর বা তাদের গ্রুপের নাম যোগ করতে বলতে পারেন। আপনি যদি শিক্ষার্থীদের জমা দিতে বলেন তাহলে এটি প্রোগ্রামগুলিকে আলাদা করতে সাহায্য করবে।

আপনি আপনার প্রকল্প শুরু করার আগে, প্রোগ্রামারকে সঠিক উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করতে হবে। Clawbot কন্ট্রোল উদাহরণ প্রকল্প Clawbot মোটর এবং সেন্সর কনফিগারেশন রয়েছে. টেমপ্লেট ব্যবহার না করা হলে, আপনার রোবট সঠিকভাবে প্রকল্প চালাবে না।

  • প্রোগ্রামারকে ফাইল মেনুতে যেতে হবে, উদাহরণ খুলুন, "ইভেন্টস" নির্বাচন করে ফিল্টার করুন, তারপরে ক্লাবট নিয়ন্ত্রণ উদাহরণ প্রকল্পটি নির্বাচন করুন।

ক্লববট কন্ট্রোল উদাহরণ প্রকল্প আইকন এই কার্যকলাপের জন্য কোন উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করতে হবে তা ব্যাখ্যা করে।

  • সংরক্ষণ করুন প্রকল্প।

VEXcode IQ টুলবারে প্রকল্পের নাম ডায়ালগ বক্স। স্লট 1 নির্বাচন করা হয়েছে এবং প্রকল্পের নাম Clawbot কন্ট্রোল পড়ে।

  • প্রকল্পের নাম Clawbot কন্ট্রোল এখন টুলবারের কেন্দ্রে উইন্ডোতে আছে তা নিশ্চিত করতে পরীক্ষা করুন। Clawbot এখন সঠিকভাবে কনফিগার করা হয়েছে, এবং Clawbot কন্ট্রোল প্রকল্প ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত।

এখন, এই প্রকল্পে ব্লকগুলি কীভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে তা দেখে নিন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকগুলিতে, নিম্নলিখিত ভবিষ্যদ্বাণীগুলি করুন:

  • আপনি এই প্রকল্প চালানোর সময় কি ঘটছে? ক্লোবট কী করতে সক্ষম হবে?
  • আমরা এই প্রকল্পে <Not> ব্লক ব্যবহার না করলে কি হবে?

শিক্ষক টুলবক্স আইকন শিক্ষক টুলবক্স - থামুন এবং আলোচনা করুন

শিক্ষার্থীরা তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে উপরের প্রশ্নের উত্তর দেওয়া শেষ করার পর, তাদের এন্ট্রি নিয়ে আলোচনা করুন:

উত্তর কী

  1. সঠিক ভবিষ্যদ্বাণী ব্যাখ্যা করবে যে ক্লোবট এগিয়ে যেতে পারবে, বিপরীতভাবে, এবং জয়স্টিক ব্যবহার করে ঘুরতে পারবে, এগুলিকে A এবং D অক্ষের উপর এবং নীচে নিয়ে যাবে। ক্লোবটের আর্ম এল আপ এবং ডাউন বোতামগুলি ব্যবহার করে উপরে এবং নীচে সরাতে সক্ষম হবে এবং ক্লো আর আপ এবং ডাউন বোতামগুলি ব্যবহার করে খুলতে এবং বন্ধ করতে সক্ষম হবে। উন্নত প্রতিক্রিয়াগুলি এমনকি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে যে আর্ম এবং ক্ল পজিশন ঠিক থাকবে যখন তাদের বোতাম টিপানো হচ্ছে না এবং তাদের মোটর বন্ধ হয়ে যাবে।

  2. <Not> ব্লক, এই ক্ষেত্রে, ক্লোবটকে বলে যে যখন L এবং R বোতাম টিপানো হচ্ছে না, তখন আর্ম (L বোতাম) এবং/অথবা ক্ল (R বোতাম) বন্ধ করা উচিত। যদি <Not> ব্লক অপসারণ করা হয়, সেই মোটরগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য সরে যাবে যখন তাদের প্রথমে স্পিন করতে বলা হয়েছিল।

যদি সময় অনুমতি দেয়, ছাত্রদের <Not> ব্লক অপসারণ করতে বলুন যাতে তারা দেখতে পারে এটি তাদের ক্লবট-এর আচরণকে কীভাবে প্রভাবিত করে।