Skip to main content

Піктограма «Поради вчителю». Поради вчителю

  • Переконайтеся, що учні вибрали проект Clawbot Control Example. Ви можете повідомити учням, що на сторінці Відкрити приклади у меню «Файл» є декілька варіантів вибору. Нагадайте учням, що вони можуть звернутися до посібника з використання прикладів і шаблонів у будь-який час під час дослідження.

  • Ви можете попросити учнів додати свої ініціали або назву своєї групи до назви проекту. Це допоможе диференціювати програми, якщо ви попросите студентів подати їх.

Перш ніж почати свій проект, програміст повинен вибрати правильний приклад проекту. Приклад проекту Clawbot Control містить двигуни та датчики Clawbot. Якщо шаблон не використовується, ваш робот не запустить проект належним чином.

  • Програміст має перейти до меню «Файл», «Відкрити приклади», відфільтрувати, вибравши «Події», а потім вибрати приклад проекту Clawbot Control.

значок

  • Збережіть проект.

збережено названий проект у vexcode

  • Переконайтеся, що назва проекту Clawbot Control тепер є у вікні в центрі панелі інструментів. Тепер Clawbot правильно налаштовано, і проект Clawbot Control готовий до використання.

Тепер подивіться, як блоки використовуються в цьому проекті. У своїх інженерних блокнотах зробіть такі передбачення:

  • Що відбувається, коли ви запускаєте цей проект? Що зможе Clawbot?

  • Що станеться, якщо ми не використаємо блок <Not> у цьому проекті?

Значок панелі інструментів вчителя Інструменти вчителя - Зупиніться та обговоріть

Після того, як студенти закінчать відповідати на запитання вище у своїх зошитах з техніки, обговоріть їхні записи:

Ключ відповіді

  1. Точні прогнози пояснять, що Clawbot зможе рухатися вперед, назад і повертатися за допомогою джойстиків, переміщуючи їх вгору і вниз по осях A і D. Рука Clawbot's зможе рухатися вгору та вниз за допомогою кнопок L вгору та вниз, а Claw зможе відкриватися та закриватися за допомогою кнопок R вгору та вниз. Розширені відповіді можуть навіть передбачити, що положення Arm і Claw залишаться на місці, коли їх кнопки не натискаються, а їхні двигуни зупиняються.

  2. Блок <Not> у цьому випадку повідомляє Clawbot, що коли кнопки L і R не натискаються, Рука (кнопки L) і/або Кіготь (кнопки R) повинні зупинитися. Якби блоки <Not> було видалено, ці двигуни рухалися б нескінченно довго після того, як їм було вперше сказано обертатися.

Якщо дозволяє час, попросіть учнів видалити блок <Not> , щоб вони могли побачити, як це впливає на поведінку їх Clawbot.