Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Ο δάσκαλος θα κρατήσει ψηλά το ρομπότ 123.
  2. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν ιδέες εξηγώντας τι είδαν να κάνει το ρομπότ τους που τους έδειξε ότι το ρομπότ τους δεν συμπεριφερόταν όπως είχε προβλεφθεί.
  3. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν ιδέες σχετικά με το γιατί πιστεύουν ότι το ρομπότ τους δεν έκανε αυτό που ήθελαν.
  4. Ζητήστε από τους μαθητές να μοιραστούν τι έκαναν για να το διορθώσουν όταν το ρομπότ τους δεν έκανε αυτό που ήθελαν.
  5. Δείξτε στους μαθητές μια εικόνα ενός εντόμου, όπως αυτό στο Εργαστήριο 1 Παρουσίαση εικόνας (Έγγραφο Google/.pptx/.pdf)
  6. Δείξτε στους μαθητές τη διαφάνεια της διαδικασίας Αναγνώριση, Εύρεση, Διόρθωση σφαλμάτων στο Εργαστήριο 1 Παρουσίαση εικόνας (Έγγραφο Google/.pptx/.pdf)
  1. Σας έχει τύχει ποτέ να θέλατε το ρομπότ σας να κάνει μια συγκεκριμένη συμπεριφορά και αυτό να μην έκανε αυτό που θέλατε;
  2. Πώς το ήξερες;
  3. Γιατί πιστεύεις ότι συνέβη αυτό;
  4. Τι κάνατε για να το διορθώσετε όταν το ρομπότ σας δεν συμπεριφερόταν όπως αναμενόταν;
  5. Μάντεψε τι; Ένα πρόβλημα σε ένα έργο κωδικοποίησης ονομάζεται σφάλμα!
  6. Τι μπορούμε να κάνουμε όταν το ρομπότ μας δεν κάνει αυτό που περιμέναμε;

Αρραβωνιάζω

  1. ΕντολήΕντολή σε μαθητές ότι υπάρχει μια διαδικασία που μπορούν να χρησιμοποιήσουν όταν προσπαθούν να διορθώσουν σφάλματα στα έργα τους. Αυτό ονομάζεται εντοπισμός σφαλμάτων και έχει τρία βήματα: Αναγνώριση, Εύρεση και Διόρθωση. Θα χρησιμοποιήσουν αυτήν τη διαδικασία για την ανίχνευση σφαλμάτων σε έργα, αλλά πρώτα πρέπει να μάθουν ποιο είναι κάθε βήμα της διαδικασίας.

    Ένα διάγραμμα της διαδικασίας εντοπισμού - εύρεσης - διόρθωσης σφαλμάτων, που δείχνει τις τρεις φάσεις σε τριγωνικό σχήμα, με ένα καμπύλο βέλος που υποδεικνύει την κίνηση από τη μία φάση στην επόμενη. Η πρώτη φάση στην κορυφή αναφέρει: Προσδιορίστε: Ποια απροσδόκητη συμπεριφορά κάνει το ρομπότ;. Κάτω δεξιά, η δεύτερη φάση αναφέρει Εύρεση: Πού βρίσκεται το σφάλμα στο έργο που το κάνει να συμβεί; Κάτω αριστερά, η τρίτη φάση αναφέρει Διόρθωση: Ποια κάρτα κωδικοποιητή χρειάζεται αντ' αυτού;
    Η διαδικασία εντοπισμού σφαλμάτων
  2. ΔιανομήΔιανομή μόνο ένα ρομπότ 123, ένα πλακίδιο πεδίου και έναν προγραμματιστή για σκοπούς επίδειξης. Βεβαιωθείτε ότι όλοι οι μαθητές μπορούν να δουν το Πεδίο, το Ρομπότ 123 και τον Κωδικοποιητή. Θα διανείμετε υλικό σε ομάδες μαθητών μετά την ολοκλήρωση της επίδειξης. Φορτώστε το παρακάτω έργο στον Κωδικοποιητή για να το χρησιμοποιήσετε για να δείξετε τη διαδικασία εντοπισμού σφαλμάτων στους μαθητές.

    Κωδικοποιητής VEX με ένα έργο με σφάλματα που αναφέρει When start 123, Drive 1, Play doorbell.
    Προβολή με την κάρτα "παιχνίδι κουδουνιού" ως σφάλμα.
    • Ξυπνήστε το Ρομπότ 123 με το σπρώχνοντας τους τροχούς κατά μήκος μιας επιφάνειας μέχρι να ακούσετε τον ήχο εκκίνησης, όπως φαίνεται στην παρακάτω κινούμενη εικόνα. Ενεργοποιήστε τον ήχο για αυτήν την κινούμενη εικόνα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το ρομπότ 123, ανατρέξτε στο άρθρο Χρήση της βιβλιοθήκης STEM του ρομπότ VEX 123.
    Αρχείο βίντεο
    • Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τον Κωδικοποιητή και συνδέστε το Ρομπότ 123 σε έναν Κωδικοποιητή. Για να συνδέσετε το Ρομπότ 123, πατήστε παρατεταμένα τα κουμπιά Έναρξη και Διακοπή στον Κωδικοποιητή, καθώς και τα κουμπιά Αριστερά και Δεξιά στο Ρομπότ 123 για τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα, μέχρι να ακούσετε τον ήχο σύνδεσης και οι ενδεικτικές λυχνίες να αναβοσβήνουν χρονικά, όπως φαίνεται στην παρακάτω κινούμενη εικόνα. Ενεργοποιήστε τον ήχο για την κινούμενη εικόνα. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον Κωδικοποιητή, ανατρέξτε στο άρθρο Χρήση της Βιβλιοθήκης STEM VEX 123.
    Αρχείο βίντεο
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση της κατανόησης από τους μαθητές κάθε βήματος της διαδικασίας εντοπισμού σφαλμάτων, χρησιμοποιώντας το απλό έργο με ένα σφάλμα που προσθέσατε στον Κωδικοποιητή σας. Ανατρέξτε στο γράφημα Εντοπισμός, Εύρεση, Διόρθωση Αποσφαλμάτωσης καθώς προχωράτε.
    • Αρχικά, πείτε στους μαθητές τι σκοπεύατε να κάνει το έργο σας (Να οδηγήσουν ένα και να παίξουν κορναρίσματα).
    • Στη συνέχεια, πείτε στους μαθητές ότι η εικόνα μας λέει ότι το πρώτο βήμα της διαδικασίας είναι να αναγνωρίσουμε εάν υπάρχει μια απροσδόκητη συμπεριφορά. 
      • Ζητήστε από τους μαθητές να παρακολουθούν τη συμπεριφορά του ρομπότ 123 καθώς εκτελείτε το έργο και να σηκώνουν τα χέρια τους όταν εντοπίζουν κάποιο σφάλμα στη συμπεριφορά.
      • Οι μαθητές θα πρέπει να μοιραστούν την παρατήρησή τους για να εντοπίσουν το σφάλμα στη συμπεριφορά. 
    • Υπενθυμίστε στους μαθητές ότι το δεύτερο βήμα είναι Βρείτε  Ρωτήστε τους μαθητές πού θα βρουν το σφάλμα.  Βρίσκεται στο ρομπότ; Όχι, είναι στον Κωδικοποιητή!  Ας δούμε τις κάρτες Κωδικοποιητή και ας βρούμε το σφάλμα.
      • Ενθαρρύνετε τους μαθητές να κοιτάξουν προσεκτικά τις κάρτες Coder, επιδεικνύοντας την καθεμία με το ρομπότ. (χωρίς να εκτελεστεί το έργο)
      • Ζητήστε τους να επιλέξουν την κάρτα Coder που είναι το σφάλμα στο έργο.
      • Εκτελέστε ξανά το έργο εάν είναι απαραίτητο. 
    • Μόλις οι μαθητές ολοκληρώσουν το βήμα Εύρεση , υπενθυμίστε τους ότι το τρίτο βήμα της διαδικασίας είναι Διόρθωση!
      • Δείξτε στους μαθητές μια ομάδα 2-3 καρτών Κωδικοποιητή που περιλαμβάνει τη σωστή κάρτα.
      • Ρωτήστε τους μαθητές ποια κάρτα Coder πιστεύουν ότι είναι η σωστή για να διορθώσουν το έργο. 
      • Αντικαταστήστε την λανθασμένη κάρτα με τη σωστή κάρτα που επέλεξαν οι μαθητές και εκτελέστε ξανά το έργο.
      • Ενημερώστε τους ότι μόλις διόρθωσαν σφάλματα στο πρώτο τους έργο χρησιμοποιώντας τη διαδικασία Identify, Find, Fix debugging!  
  4. ΠροσφοράΠροσφέρετε μαθητές θετική ενίσχυση για προσεκτικές παρατηρήσεις και στοχαστικές απαντήσεις.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Εάν οι μαθητές σας χρησιμοποιούν το Coder για κάποιο χρονικό διάστημα, ίσως χρειαστούν ένα ελαφρώς πιο απαιτητικό έργο για εντοπισμό σφαλμάτων. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διάρκεια ή την πολυπλοκότητα του έργου ανάλογα με τις ανάγκες ή να προκαλέσετε τους μαθητές να βρουν δύο σφάλματα σε ένα έργο.
  • Αν οι μαθητές δυσκολεύονται να επιλέξουν τη σωστή κάρτα Κωδικοποιητή για να διορθώσουν το σφάλμα, ενθαρρύνετέ τους να σχεδιάσουν, να παίξουν ή να περπατήσουν μέσα από τις πιθανές λύσεις με το Ρομπότ 123, προκειμένου να δοκιμάσουν διαφορετικές λύσεις.
  • Για να βοηθήσετε τους μαθητές να εκφράσουν λεκτικά τι συμβαίνει στο βήμα Αναγνώρισης της διαδικασίας εντοπισμού σφαλμάτων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια αρχική πρόταση όπως "Ήθελα το ρομπότ να _______________, αλλά αντ' αυτού, _______________.