Εναλλακτικές μέθοδοι κωδικοποίησης
Προσαρμόστε αυτήν την Ενότητα για να Χρησιμοποιήσετε Εναλλακτικές Μεθόδους Κωδικοποίησης
Αυτή η Εργαστηριακή Μονάδα STEM έχει σχεδιαστεί για να χρησιμοποιεί τα κουμπιά αφής στο ρομπότ 123 για να αγγίζει και να γράφει κώδικα. Ωστόσο, μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί χρησιμοποιώντας τον Κωδικοποιητή ή τον VEXcode 123. Αυτή η ευελιξία μπορεί να σας βοηθήσει να καλύψετε τις ατομικές ανάγκες των μαθητών σας. Για παράδειγμα, αν οι μαθητές σας είναι εξοικειωμένοι με τον κώδικα VEX 123, μπορούν να ολοκληρώσουν όλες τις δραστηριότητες κωδικοποίησης με τον κώδικα VEX 123 για να μετακινήσουν το ρομπότ ώστε να γράψει μια λέξη. Η ενότητα Σύνοψη κάθε Εργαστηρίου περιέχει πρόσθετες πληροφορίες που μπορούν να σας βοηθήσουν να τροποποιήσετε το μεμονωμένο Εργαστήριο ώστε να χρησιμοποιεί τον κωδικό VEX 123.
Προσαρμογή Κωδικοποιητή
Αν χρησιμοποιείτε τον Κωδικοποιητή με αυτήν την Ενότητα, δώστε σε κάθε ομάδα έναν Κωδικοποιητή και ένα σετ καρτών Κωδικοποιητή. Συνιστώνται οι ακόλουθες κάρτες:
| Κάρτα Κωδικοποιητή | Συμπεριφορά | Κόμης |
|---|---|---|
![]() |
Ξεκινά το έργο όταν πατηθεί το κουμπί «Έναρξη» στον Κωδικοποιητή. | 1 |
![]() |
123 Το ρομπότ θα κινηθεί προς τα εμπρός κατά 1 μήκος ρομπότ (1 βήμα). | 4 |
![]() |
123 Το ρομπότ θα περιστραφεί στη θέση του 90 μοίρες προς τα αριστερά. | 2 |
![]() |
123 Το ρομπότ θα περιστραφεί στη θέση του κατά 90 μοίρες προς τα δεξιά. | 2 |
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης του Coder, στο άρθρο Χρήση του VEX Coder στη Βιβλιοθήκη VEX.
Στο Εργαστήριο 1, οι μαθητές θα περάσουν με το αυτοκίνητο πάνω από τα γράμματα μιας λέξης γραμμένης σε ένα πλακίδιο 123. Ακολουθεί μια πιθανή λύση κάρτας Κωδικοποιητή για τη δραστηριότητα Εργαστηρίου 1 που θα μετακινήσει το Ρομπότ 123 με τον ίδιο τρόπο που φαίνεται στην κινούμενη εικόνα στο Εργαστήριο. Ζητήστε από τους μαθητές να τοποθετήσουν το Ρομπότ 123 στην κάτω αριστερή γωνία του Πλακιδίου 123 και να πατήσουν το κουμπί Έναρξη στον Κωδικοποιητή για να εκτελέσουν το έργο τους.
Στο Εργαστήριο 2, οι μαθητές θα οδηγήσουν για να καθαρίσουν τα φούντες από το Πλακίδιο 123. Το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα μιας πιθανής λύσης κάρτας Κωδικοποιητή για το Μέρος 2 του Παιχνιδιού που θα κινήσει το Ρομπότ 123 με τον ίδιο τρόπο που φαίνεται στην κινούμενη εικόνα στο Εργαστήριο.
Προσαρμογή VEXcode 123
Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε αυτήν τη Μονάδα ώστε να χρησιμοποιεί τον κωδικό VEX 123. Οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα μπλοκ [Drive for] και [Turn for] για τις δραστηριότητες κωδικοποίησης σε αυτήν την Ενότητα. Το μπλοκ [Κίνηση για] μετακινεί το Σύστημα Μετάδοσης Κίνησης στο Ρομπότ 123 προς τα εμπρός ή προς τα πίσω σε μια δεδομένη απόσταση.
Το μπλοκ [Στροφή για] θα στρέψει το σύστημα μετάδοσης κίνησης στο ρομπότ 123 δεξιά ή αριστερά σε μια δεδομένη απόσταση.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εργασίας με το VEXcode 123, ανατρέξτε στην ενότητα VEXcode 123 της βιβλιοθήκης VEX.
Εδώ είναι μια πιθανή λύση VEXcode 123 για το Εργαστήριο 1, για να περάσετε πάνω από τα γράμματα στη λέξη τους. Αυτή η λύση θα μετακινήσει το ρομπότ 123 με τον ίδιο τρόπο που φαίνεται στην κινούμενη εικόνα στο Εργαστήριο.
Το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα μιας πιθανής λύσης VEXcode 123 για το Εργαστήριο 2 που θα μετακινήσει το ρομπότ 123 όπως φαίνεται στην κινούμενη εικόνα στο Μέρος 2 του Εργαστηρίου.



