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Méthodes de codage alternatives

Adapter cette unité pour utiliser des méthodes de codage alternatives

Cette unité de laboratoire STEM est écrite pour utiliser les boutons tactiles du robot 123 pour toucher au code. Cependant, il peut également être complété à l'aide du codeur ou du VEXcode 123. Cette flexibilité peut vous aider à répondre aux besoins individuels de vos élèves. Par exemple, si vos élèves sont familiers avec VEXcode 123, ils peuvent effectuer toutes les activités de codage avec VEXcode 123 pour déplacer le robot pour épeler un mot. La section Résumé de chaque laboratoire contient des informations supplémentaires qui peuvent vous aider à modifier le laboratoire individuel pour utiliser VEXcode 123.

Adaptation du codeur

Si vous utilisez le codeur avec cette unité, donnez à chaque groupe un codeur et un ensemble de cartes de codeur. Les cartes suivantes sont recommandées :

Carte de codeur Comportement Compter
Carte codeur VEX 123 au démarrage 123. Démarre le projet lorsque le bouton « Démarrer » du codeur est enfoncé. 1
Carte codeur VEX 123 Drive 1. 123 Le robot fera avancer 1 longueur de robot (1 pas). 4
Carte de codeur VEX 123 Tourner à gauche. 123 Le robot tournera sur place à 90 degrés vers la gauche. 2
Carte de codeur VEX 123 Tourner à droite. 123 Le robot tournera sur place à 90 degrés vers la droite. 2

Pour plus d'informations sur l'utilisation du codeur, consultez l'article Utilisation de la bibliothèque VEX CODER VEX.

Dans le laboratoire 1, les élèves conduiront sur les lettres d'un mot écrit sur une tuile 123. Ce qui suit est une solution de carte Coder possible pour l'activité Lab 1 qui déplacera le robot 123 de la même manière que celle montrée dans l'animation dans le Lab. Demandez aux élèves de placer le robot 123 dans le coin inférieur gauche de la tuile 123 et d'appuyer sur le bouton Démarrer du codeur pour exécuter leur projet.

Exemple de projet de codeur qui indique Lorsque vous démarrez 123, conduisez 1, tournez à droite, conduisez 1 et enfin conduisez 1.
Exemple de solution de codeur pour le laboratoire 1


Dans le laboratoire 2, les élèves conduiront pour dégager les pompons de la tuile 123. Ce qui suit est un exemple d'une solution de carte Coder possible pour la partie de jeu 2 qui déplacera le robot 123 de la même manière que celle montrée dans l'animation dans le laboratoire.
 

Exemple de projet de codeur qui indique Lorsque vous démarrez 123, conduisez 1, conduisez 1, tournez à droite et enfin conduisez 1.
Exemple de solution de codeur pour le laboratoire 2

Adaptation VEXcode 123

Vous pouvez également adapter cette unité pour utiliser le VEXcode 123.  Les élèves peuvent utiliser les blocs [Drive for] et [Turn for] pour les activités de codage de cette unité. Le bloc [Drive for] déplace la transmission du robot 123 vers l'avant ou vers l'arrière sur une distance donnée.

VEXcode 123 Drive For bloc qui indique « Drive For 1 Step ».
[Conduire pour] bloc

Le bloc [Turn for] tournera la transmission sur le robot 123 à droite ou à gauche d'une distance donnée.

Bloc VEXcode 123 Turn For qui indique « tourner à droite pour 90 degrés ».
[Turn for]

Pour plus d'informations sur la façon de travailler avec VEXcode 123, consultez la section VEXcode 123 de la bibliothèque VEX.

Voici une solution VEXcode 123 possible pour le laboratoire 1, pour parcourir les lettres de leur mot. Cette solution déplacera le robot 123 de la même manière que celle montrée dans l'animation du laboratoire.

VEXcode 123 Bloque la solution qui lit Au démarrage, avancez d'un pas, tournez à droite de 90 degrés, avancez d'un pas et enfin avancez d'un pas.
Exemple de solution pour le laboratoire 1 - Coder et lire​​​​​

Ce qui suit est un exemple de solution VEXcode 123 possible pour le laboratoire 2 qui déplacera le robot 123 comme indiqué dans l'animation de la partie 2 du laboratoire.

VEXcode 123 Bloque la solution qui lit Au démarrage, avancez de 2 pas, tournez à droite de 90 degrés et enfin avancez d'un pas.
Exemple de solution pour jouer Partie 2 du laboratoire 2 - Codez et nettoyez