วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
ปรับหน่วยนี้เพื่อใช้วิธีการเข้ารหัสทางเลือก
หน่วยห้องปฏิบัติการ STEM นี้เขียนขึ้นเพื่อใช้ปุ่มสัมผัสบนหุ่นยนต์ 123 เพื่อสัมผัสกับรหัส อย่างไรก็ตามมันยังสามารถทำให้เสร็จสมบูรณ์โดยใช้ Coder หรือ VEXcode 123 ความยืดหยุ่นนี้จะช่วยให้ท่านตอบสนองความต้องการส่วนบุคคลของนักเรียนได้ ตัวอย่างเช่นหากนักเรียนของท่านคุ้นเคยกับ VEXcode 123 พวกเขาสามารถทำกิจกรรมการเข้ารหัสทั้งหมดด้วย VEXcode 123 เพื่อย้ายหุ่นยนต์เพื่อสะกดคำ ส่วนสรุปของแต่ละห้องปฏิบัติการมีข้อมูลเพิ่มเติมที่สามารถช่วยคุณปรับเปลี่ยนแต่ละห้องปฏิบัติการเพื่อใช้ VEXcode 123
การปรับเปลี่ยน Coder
หากใช้ Coder กับยูนิตนี้ให้ Coder แต่ละกลุ่มและ Coder การ์ดหนึ่งชุด ขอแนะนำให้ใช้ บัตรต่อไปนี้:
| Coder Card | พฤติกรรม | จำนวน |
|---|---|---|
![]() |
เริ่มโปรเจกต์เมื่อกดปุ่ม ‘เริ่ม’ บน Coder | 1 |
![]() |
123 หุ่นยนต์จะขับเคลื่อนไปข้างหน้า 1 ความยาวของหุ่นยนต์ (1 ขั้นตอน) | 4 |
![]() |
123 หุ่นยนต์จะหันไปทางซ้าย 90 องศา | 2 |
![]() |
123 หุ่นยนต์จะหันไปทางขวา 90 องศา | 2 |
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้ Coder โปรด ดูบทความการใช้ไลบรารี vex Codervex
ในห้องปฏิบัติการที่ 1 นักเรียนจะขับรถผ่านตัวอักษรของคำที่เขียนบน 123 ไทล์ ต่อไปนี้เป็นโซลูชันบัตร Coder ที่เป็นไปได้สำหรับกิจกรรม Lab 1 ที่จะย้ายหุ่นยนต์ 123 ในลักษณะเดียวกับที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวในห้องปฏิบัติการ ให้นักเรียนวางหุ่นยนต์ 123 ที่มุมล่างซ้ายของ 123 Tile และกดปุ่มเริ่มต้นบน Coder เพื่อเรียกใช้โปรเจกต์ของพวกเขา
ในห้องปฏิบัติการที่ 2 นักเรียนจะขับรถไปกำจัดปอมปอมออกจาก 123 ไทล์ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของโซลูชันบัตร
Coder ที่เป็นไปได้สำหรับ Play Part 2 ที่จะย้ายหุ่นยนต์ 123
ในลักษณะเดียวกับที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวในห้องปฏิบัติการ
การปรับเปลี่ยน VEXcode 123
นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับยูนิตนี้ให้ใช้ VEXcode 123 ได้ นักเรียนสามารถใช้บล็อก [Drive for] และ [Turn for] สำหรับกิจกรรมการเข้ารหัสในหน่วยนี้ บล็อก [Drive for] เคลื่อน Drivetrain บนหุ่นยนต์ 123 ไปข้างหน้าหรือย้อนกลับในระยะทางที่กำหนด
บล็อก [Turn for] จะหมุน Drivetrain บนหุ่นยนต์ 123 ตัวไปทางขวาหรือซ้ายตามระยะทางที่กำหนด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานกับ VEXcode 123 โปรดดูที่ส่วน VEXcode 123 ของไลบรารีVEX
นี่คือโซลูชัน VEXcode 123 ที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 1 เพื่อขับตัวอักษรในคำพูดของพวกเขา โซลูชันนี้จะย้ายหุ่นยนต์ 123 ในลักษณะเดียวกับที่แสดงในแอนิเมชันในห้องปฏิบัติการ
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของโซลูชัน VEXcode 123 ที่เป็นไปได้สำหรับห้องปฏิบัติการ 2 ที่จะย้ายหุ่นยนต์ 123 ตามที่แสดงในภาพเคลื่อนไหวในเล่นส่วนที่ 2 ของห้องปฏิบัติการ



