বিকল্প কোডিং পদ্ধতি
বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন
এই STEM ল্যাব ইউনিটটি কোড স্পর্শ করতে 123 রোবটের স্পর্শ বোতামগুলি ব্যবহার করার জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, এটি কোডার বা VEXcode 123 ব্যবহার করে সম্পন্ন করা যেতে পারে । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থীরা VEXcode 123 এর সাথে পরিচিত হয় তবে তারা রোবটটিকে একটি শব্দ বানান করার জন্য সরাতে VEXcode 123 এর সাথে সমস্ত কোডিং কার্যক্রম সম্পন্ন করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে VEXcode 123 ব্যবহার করতে পৃথক ল্যাব পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে ।
কোডার অভিযোজন
এই ইউনিটের সাথে কোডার ব্যবহার করলে, প্রতিটি দলকে একটি কোডার এবং কোডার কার্ডের একটি সেট দিন । নিম্নলিখিত কার্ডগুলি সুপারিশ করা হয়:
| কোডার কার্ড | আচরণ | গণনা |
|---|---|---|
![]() |
কোডারে ‘স্টার্ট‘ বোতাম টিপলে প্রকল্পটি শুরু হয় । | 1 |
![]() |
123 রোবট 1 রোবট দৈর্ঘ্য (1 ধাপ) এগিয়ে নিয়ে যাবে । | 4 |
![]() |
123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে । | 2 |
![]() |
123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে । | 2 |
কোডার কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX Coder VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন।
ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের উপর লেখা একটি শব্দের অক্ষরের উপর গাড়ি চালাবে । নিম্নলিখিতটি ল্যাব 1 ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড সমাধান যা ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরানো হবে । শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের নীচে-বাম কোণে 123 রোবটটি রাখুন এবং তাদের প্রকল্পটি চালানোর জন্য কোডারে স্টার্ট বোতামটি টিপুন ।
ল্যাব 1 এর জন্য
ল্যাব 2-এ, শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের পম্পমগুলি পরিষ্কার করার জন্য গাড়ি চালাবে । নিম্নলিখিতটি প্লে পার্ট 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড সমাধানের উদাহরণ যা ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরানো হবে ।
ল্যাব 2 এর জন্য VEXcode 123 অভিযোজন
এছাড়াও আপনি VEXcode 123 ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করতে পারেন । শিক্ষার্থীরা এই ইউনিটের কোডিং কার্যক্রমের জন্য [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লক ব্যবহার করতে পারে । [ড্রাইভ ফর] ব্লকটি ড্রাইভট্রেনকে 123 রোবটের সামনে বা একটি প্রদত্ত দূরত্বে বিপরীত দিকে নিয়ে যায় ।
[টার্ন ফর] ব্লকটি ড্রাইভট্রেইনকে 123 রোবটের ডানদিকে ঘুরিয়ে দেবে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব রেখে যাবে ।
VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন।
এখানে ল্যাব 1 এর জন্য একটি সম্ভাব্য VEXcode 123 সমাধান, তাদের শব্দের অক্ষরের উপর গাড়ি চালানোর জন্য । এই সমাধানটি ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরিয়ে নেবে ।
ল্যাব 1 এর জন্য নিম্নলিখিতটি ল্যাব 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য VEXcode 123 সমাধানের উদাহরণ যা ল্যাবের প্লে পার্ট 2 এ অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে সরিয়ে নেবে ।
ল্যাব 2 এর প্লে পার্ট 2 এর জন্য



