Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি

বিকল্প কোডিং পদ্ধতি ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করুন

এই STEM ল্যাব ইউনিটটি কোড স্পর্শ করতে 123 রোবটের স্পর্শ বোতামগুলি ব্যবহার করার জন্য লেখা হয়েছে । যাইহোক, এটি কোডার বা VEXcode 123 ব্যবহার করে সম্পন্ন করা যেতে পারে । এই নমনীয়তা আপনাকে আপনার শিক্ষার্থীদের ব্যক্তিগত চাহিদা মেটাতে সাহায্য করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার শিক্ষার্থীরা VEXcode 123 এর সাথে পরিচিত হয় তবে তারা রোবটটিকে একটি শব্দ বানান করার জন্য সরাতে VEXcode 123 এর সাথে সমস্ত কোডিং কার্যক্রম সম্পন্ন করতে পারে । প্রতিটি ল্যাবের সারাংশ বিভাগে অতিরিক্ত তথ্য রয়েছে যা আপনাকে VEXcode 123 ব্যবহার করতে পৃথক ল্যাব পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে ।

কোডার অভিযোজন

এই ইউনিটের সাথে কোডার ব্যবহার করলে, প্রতিটি দলকে একটি কোডার এবং কোডার কার্ডের একটি সেট দিন । নিম্নলিখিত কার্ডগুলি সুপারিশ করা হয়:

কোডার কার্ড আচরণ গণনা
123 কোডার কার্ড শুরু করার সময় Vex 123 । কোডারে ‘স্টার্ট‘ বোতাম টিপলে প্রকল্পটি শুরু হয় । 1
VEX 123 ড্রাইভ 1 কোডার কার্ড । 123 রোবট 1 রোবট দৈর্ঘ্য (1 ধাপ) এগিয়ে নিয়ে যাবে । 4
VEX 123 টার্ন লেফট কোডার কার্ড । 123 রোবট 90 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরবে । 2
VEX 123 টার্ন রাইট কোডার কার্ড । 123 রোবট 90 ডিগ্রি ডানে ঘুরবে । 2

কোডার কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEX Coder VEX লাইব্রেরি নিবন্ধটি দেখুন

ল্যাব 1-এ, শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের উপর লেখা একটি শব্দের অক্ষরের উপর গাড়ি চালাবে । নিম্নলিখিতটি ল্যাব 1 ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড সমাধান যা ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরানো হবে । শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের নীচে-বাম কোণে 123 রোবটটি রাখুন এবং তাদের প্রকল্পটি চালানোর জন্য কোডারে স্টার্ট বোতামটি টিপুন ।

উদাহরণ কোডার প্রকল্প যা পড়ে যখন 123 শুরু হয়, ড্রাইভ 1, ডানদিকে ঘুরুন, ড্রাইভ 1 এবং পরিশেষে ড্রাইভ 1 । ল্যাব 1 এর জন্য
উদাহরণ কোডার সমাধান


ল্যাব 2-এ, শিক্ষার্থীরা 123 টাইলের পম্পমগুলি পরিষ্কার করার জন্য গাড়ি চালাবে । নিম্নলিখিতটি প্লে পার্ট 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য কোডার কার্ড সমাধানের উদাহরণ যা ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরানো হবে ।
 

উদাহরণ কোডার প্রকল্প যা পড়ে যখন 123 শুরু হয়, ড্রাইভ 1, ড্রাইভ 1, ডানদিকে ঘুরুন এবং অবশেষে ড্রাইভ 1 । ল্যাব 2 এর জন্য
উদাহরণ কোডার সমাধান

VEXcode 123 অভিযোজন

এছাড়াও আপনি VEXcode 123 ব্যবহার করতে এই ইউনিটটি অ্যাডাপ্ট করতে পারেন ।  শিক্ষার্থীরা এই ইউনিটের কোডিং কার্যক্রমের জন্য [ড্রাইভ ফর] এবং [টার্ন ফর] ব্লক ব্যবহার করতে পারে । [ড্রাইভ ফর] ব্লকটি ড্রাইভট্রেনকে 123 রোবটের সামনে বা একটি প্রদত্ত দূরত্বে বিপরীত দিকে নিয়ে যায় ।

VEXcode 123 ড্রাইভ ফর ব্লকের জন্য 'ড্রাইভ ফর ওয়ান স্টেপ' লেখা আছে ।
[ড্রাইভ ফর] ব্লক

[টার্ন ফর] ব্লকটি ড্রাইভট্রেইনকে 123 রোবটের ডানদিকে ঘুরিয়ে দেবে বা একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব রেখে যাবে ।

VEXcode 123 ব্লকের জন্য চালু করুন যাতে লেখা আছে '90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন' ।
[টার্ন ফর] ব্লক

VEXcode 123 এর সাথে কীভাবে কাজ করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, VEXcode 123 বিভাগটি দেখুন

এখানে ল্যাব 1 এর জন্য একটি সম্ভাব্য VEXcode 123 সমাধান, তাদের শব্দের অক্ষরের উপর গাড়ি চালানোর জন্য । এই সমাধানটি ল্যাবের অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে একইভাবে সরিয়ে নেবে ।

VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়া শুরু হলে, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন, 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান এবং অবশেষে 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান । ল্যাব 1 এর জন্য
উদাহরণ সমাধান - কোড এবং পড়া​​​​​

নিম্নলিখিতটি ল্যাব 2 এর জন্য একটি সম্ভাব্য VEXcode 123 সমাধানের উদাহরণ যা ল্যাবের প্লে পার্ট 2 এ অ্যানিমেশনে দেখানো 123 রোবটকে সরিয়ে নেবে ।

VEXcode 123 ব্লক সলিউশন যা পড়া শুরু হলে, 2 ধাপের জন্য এগিয়ে যান, 90 ডিগ্রির জন্য ডানদিকে ঘুরুন এবং অবশেষে 1 ধাপের জন্য এগিয়ে যান । ল্যাব 2 এর প্লে পার্ট 2 এর জন্য
উদাহরণ সমাধান - কোড এবং ক্লিন