Metodi di codifica alternativi
Adatta questa unità per utilizzare metodi di codifica alternativi
Questa unità di laboratorio STEM è scritta per utilizzare i pulsanti touch sul robot 123 per toccare il codice. Tuttavia, può anche essere completato utilizzando il codificatore o VEXcode 123. Questa flessibilità può aiutarti a soddisfare le esigenze individuali dei tuoi studenti. Ad esempio, se i tuoi studenti hanno familiarità con VEXcode 123, possono completare tutte le attività di codifica con VEXcode 123 per spostare il robot per scrivere una parola. La sezione Riepilogo di ciascun laboratorio contiene informazioni aggiuntive che possono aiutare a modificare il singolo laboratorio per utilizzare VEXcode 123.
Adattamento del codificatore
Se si utilizza il codificatore con questa unità, assegnare a ciascun gruppo un codificatore e un set di schede codificatore. Si consigliano le seguenti schede:
| Scheda codificatore | Comportamento | Conteggio |
|---|---|---|
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Avvia il progetto quando viene premuto il pulsante "Start" sul codificatore. | 1 |
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123 Il robot guiderà in avanti 1 lunghezza del robot (1 passaggio). | 4 |
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123 Il robot ruoterà in posizione di 90 gradi a sinistra. | 2 |
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123 Il robot ruoterà in posizione di 90 gradi a destra. | 2 |
Per ulteriori informazioni su come utilizzare il codificatore, consultare l'articolo Utilizzo della libreria VEX CODER VEX.
Nel Laboratorio 1, gli studenti guideranno sopra le lettere di una parola scritta su una tessera 123. Di seguito è riportata una possibile soluzione di scheda Coder per l'attività Lab 1 che sposterà il Robot 123 nello stesso modo mostrato nell'animazione in Lab. Chiedere agli studenti di posizionare il robot 123 nell'angolo in basso a sinistra del riquadro 123 e premere il pulsante Start sul codificatore per eseguire il loro progetto.
Nel Laboratorio 2, gli studenti guideranno per rimuovere i pompon dalla 123 Tile. Di seguito è
riportato un esempio di una possibile soluzione di scheda Coder per la Play Part 2 che sposterà il Robot 123
nello stesso modo mostrato nell'animazione in Lab.
Adattamento VEXcode 123
È inoltre possibile adattare questa unità per utilizzare VEXcode 123. Gli studenti possono utilizzare i blocchi [Drive for] e [Turn for] per le attività di codifica in questa unità. Il blocco [Drive for] sposta il Drivetrain sul Robot 123 in avanti o in retromarcia a una determinata distanza.
Il blocco [Gira per] ruoterà il Drivetrain sul Robot 123 a destra o a sinistra per una determinata distanza.
Per ulteriori informazioni su come lavorare con VEXcode 123, consultare la sezione VEXcode 123 della libreria VEX.
Ecco una possibile soluzione VEXcode 123 per il laboratorio 1, per superare le lettere nella loro parola. Questa soluzione sposterà il Robot 123 nello stesso modo mostrato nell'animazione in Laboratorio.
Di seguito è riportato un esempio di una possibile soluzione VEXcode 123 per il laboratorio 2 che sposterà il robot 123 come mostrato nell'animazione nella parte di gioco 2 del laboratorio.



