Lección 2: Conducir al número ‘1’
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Ahora el robot VR volverá al número ‘1’.

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Para que el robot VR vuelva al número ‘1’, retire el bloque [Stop driving] y reemplácelo por los siguientes bloques.

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Tenga en cuenta que el segundo bloque [Esperar hasta] contiene un bloque <Less than> booleano en lugar de un <Greater than> bloque. Esto se debe a que el robot VR ahora está conduciendo por el eje X y los números se están volviendo más negativos. El robot VR se detendrá una vez que los valores X sean INFERIORES a -900.

- Inicie Number Grid Map Playground si aún no está abierto y ejecute el proyecto.
- Observe cómo el robot VR conduce al número ‘1‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica.
- En este proyecto, el robot VR conduce al número ‘1‘ en el patio de recreo del mapa de cuadrícula numérica. Dado que los valores X están disminuyendo a medida que el robot VR llega al número ‘1’, el proyecto utiliza un <Less than> bloque.
- El robot VR se detendrá una vez que su valor X sea menor que el valor X de la coordenada en la que está el número indicado. Dado que el valor X del número ‘1’ es -900, el Robot VR dejará de funcionar una vez que el valor X sea inferior a -900.

Para su información
Un bloque [Esperar] pausará el flujo del proyecto durante un período de tiempo específico en segundos antes de pasar al siguiente bloque de la pila. Se puede usar un bloque [Espera] para ayudar a observar comportamientos individuales en su proyecto que pueden ejecutarse rápidamente juntos, como moverse entre dos ubicaciones diferentes en un patio de recreo.

Uso de bloques de interruptores
La imagen a continuación muestra el bloque Cambiar [Esperar]. Tenga en cuenta que el valor numérico se escribe antes de la unidad de medida, separado por una coma.

Puede cambiar el parámetro de segundos a milisegundos escribiendo MSEC para reemplazar el parámetro de SEGUNDOS. Asegúrese de utilizar todas las letras mayúsculas al introducir el parámetro.

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