Laboratorios STEM
13 laboratorios
Colección de laboratorios STEM V5
Expedición matemática a Marte
5 laboratorios
En esta unidad de laboratorio STEM de competencia VEX GO, los estudiantes conducirán un robot héroe para recolectar muestras, rescatar un rover, levantar un cohete y más en la competencia Mars Math Expedition.
Laboratorio 1
Colección de cráteres
¡Conduce tu robot para recolectar muestras y liberar a un rover de un cráter en la Competencia de recolección de cráteres!
¿Cómo puedo eliminar muestras de los cráteres en la Expedición Matemática de Marte?
Construir: Competición Robot Héroe Avanzado 2.0
Utiliza la Etapa 1 del Campo de Competencia GO de Mars Math Expedition
Laboratorio 2
Subir al laboratorio
¡Conduzca su robot para recoger y colocar muestras en el Laboratorio en el Ascensor en la Competencia de Laboratorio!
¿Cómo puedo trabajar con mi equipo para trasladar muestras al laboratorio en la competencia?
Construir: Competición Robot Héroe Avanzado 2.0
Utiliza la Etapa 2 del Campo de Competencia GO de Mars Math Expedition
Laboratorio 3
¡Despega!
¡Conduce tu robot para levantar el cohete y despeja el campo de aterrizaje para el helicóptero en el despegue! Competición.
¡Cómo puedo trabajar con mi equipo para competir en el Blast Off! ¿Competencia?
Construir: Competición Robot Héroe Avanzado 2.0
Utiliza la Etapa 3 del Campo de Competencia GO de Mars Math Expedition
Laboratorio 4
Frenético de pila de combustible
Retira las pilas de combustible de sus cunas y llévalas a varios lugares del campo con tu robot héroe de competición VEX GO en la competición frenética de pilas de combustible.
¿Cómo trabajo con mi equipo para mover pilas de combustible en una competición?
Construir: Competición Robot Héroe Avanzado 2.0
Utiliza la Etapa 4 del Campo de Competencia GO de Mars Math Expedition
Laboratorio 5
Concurso de Expedición de Matemáticas de Marte
¡Toma todas las habilidades que has aprendido en los Labs anteriores y combínalas para formar una estrategia de juego ganadora en la Mars Math Expedition!
¿Cómo puedo trabajar con mi equipo para conseguir la mayor cantidad de puntos en una competición?
Construir: Competición Robot Héroe Avanzado 2.0
Utiliza todo el campo de competencia de Mars Math Expedition GO
Pasar del tacto al codificador
2 laboratorios
Utilice lo que sabe sobre codificación con botones táctiles para aprender a codificar el Robot 123 usando las tarjetas Coder y Coder.
Encuentra el error
2 laboratorios
¡Los errores en nuestro código nos ayudan a aprender! Practique el uso de un proceso de depuración para identificar, encontrar y corregir errores en proyectos para que 123 Robot pueda moverse como queremos.
Colocador de plataforma
6 Lecciones
En esta unidad, explorará formas de utilizar manipuladores en su Clawbot, incluidos elevadores, para mover Buckyballs y anillos a plataformas de diferentes niveles. ¡Usarás este conocimiento para cooperar con otro equipo para crear una estrategia que combine el diseño de robots y las habilidades del conductor para competir en la competencia Platform Placer!
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de Platform Placer.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia de Platform Placer, construirá el Clawbot y se preparará para codificar.
Lección 2: Manipulación de varios objetos
En esta lección, aprenderás sobre los manipuladores y cómo diseñar un manipulador eficaz para realizar una tarea, de modo que puedas conducir el Clawbot para anotar anillos y Buckyballs en diferentes plataformas. Luego participará en el Desafío Push and Place.
Lección 3: Diseño de ascensores
En esta lección, aprenderás sobre el diseño de ascensores, para que puedas anotar objetos de juego en la plataforma alta y participar en el Desafío de levantamiento y puntuación.
Lección 4: Desarrollo de una estrategia
En esta lección, aprenderás sobre la estrategia del juego y cómo organizar el desarrollo de tu estrategia con tu equipo, para que puedas crear una estrategia ganadora para competir en el Desafío de estrategia compartida.
Lección 5: Competencia de Placeres de Plataforma
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en el concurso Platform Placer!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
Líder del anillo
6 Lecciones
En esta unidad, explorará la diferencia entre el control del conductor y el movimiento autónomo, mientras utiliza múltiples programas (control autónomo y del conductor) para marcar anillos en postes de diferentes tamaños en la competencia Ring Leader.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de la Lección Ring Leader.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se te presentará el Concurso de Líderes de Anillo, construirás el Clawbot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Control del conductor
En esta Lección, aprenderá a usar el Programa de Control del Conductor en el Cerebro EXP para que pueda conducir el Clawbot a manipular anillos en el Campo y participar en el Desafío de Velocidad y Puntuación.
Lección 3: Codificación para movimientos autónomos
En esta lección, aprenderás a codificar tu robot para movimientos autónomos, incluida la forma de planificar la trayectoria de tu robot. Luego, crearás un proyecto VEXcode EXP para colocar anillos en las publicaciones en el Coding Crunch Challenge.
Lección 4: Uso de múltiples programas (autónomo y conductor)
En esta lección, aprenderá a personalizar los controles del conductor y cómo puede usar el controlador y VEXcode EXP para optimizar su estrategia de conductor para competir en el desafío de decisión dividida.
Lección 5: Concurso de Líderes de Anillo
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia Ring Leader!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
baloncesto
4 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo conducir el CatapultBot para recolectar, disparar y anotar Buckyballs en aros en la competencia Bucky Basketball.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de baloncesto de Bucky.
Lección 1: Introducción
En esta lección, construirás el CatapultBot y cargarás tu controlador y batería.
Lección 2: Conducir el CatapultBot
¡En esta lección, aprenderás cómo funcionan la entrada y la catapulta del CatapultBot y cómo conducirlo usando el Controller para competir en el Buckyball Basket Challenge!
Lección 3: Competencia de baloncesto de Bucky
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia de baloncesto de Bucky!
Lección 4: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
Búsqueda del tesoro
5 Lecciones
En esta unidad, construirás y codificarás el Clawbot con el sensor óptico para reconocer y recolectar Buckyballs rojas para competir en la competencia Treasure Hunt.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Búsqueda del Tesoro.
Lección 1: Introducción
Se te presentará la competencia Búsqueda del Tesoro, construye el Clawbot y prepárate para codificar.
Lección 2: Garra sin sensor
En esta lección, aprenderás a usar bloques de transmisión y movimiento en VEXcode EXP para codificar tu Clawbot para recolectar y mover Buckyballs en el desafío de coleccionista.
Lección 3: Garra con sensor
¡En esta lección, aprenderás a codificar el sensor óptico para detectar, recolectar y mover una Buckyball roja en el desafío Treasure Mover!
Lección 4: Competencia de búsqueda del tesoro
¡En esta Lección aplicarás tu aprendizaje de las Lecciones anteriores para competir en una competencia de Búsqueda del Tesoro!
Lección 5: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
Destructor de castillos
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo usar los sensores ópticos y de distancia para buscar, estrellar y despejar los 'castillos' de Buckyball para ganar puntos en la competencia Castle Crasher.
Visite el Portal del maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de Castle Crasher.
Lección 1: Introducción
En esta lección, te presentaremos la competencia Castle Crasher, construirás el BaseBot y te prepararás para codificar.
Lección 2: Castle Crasher sin sensores
En esta lección, aprenderás a calcular ángulos y cambiar la velocidad de tu robot para que puedas competir en el Buckyball Blitz Challenge.
Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia
En esta lección, aprenderá qué es el sensor de distancia y cómo se puede usar en su robot. También aprenderá sobre el bloque [Esperar hasta] y cómo se puede usar en un proyecto VEXCODE EXP. ¡Entonces aplicarás lo que has aprendido para competir en el Sense and Sweep Challenge!
Lección 4: Creación de algoritmos
En esta lección, aprenderá sobre el sensor óptico y sobre cómo crear un algoritmo que utilice la retroalimentación del sensor. Luego codificarás tu robot para encontrar Buckyballs de forma autónoma y empujarlas fuera del campo en el Desafío de barrer el campo.
Lección 5: Concurso de demolición de castillos
¡En esta lección aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en una competencia de Castle Crasher!
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Etiqueta de congelación del equipo
6 Lecciones
En esta unidad, conducirás tu robot usando el controlador, elegirás ruedas y agregarás un interruptor de parachoques para competir en la competencia Team Freeze Tag.
Visite el portal del maestro para los materiales y videos de apoyo del maestro sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de etiquetas de congelación del equipo.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Team Freeze Tag, configurará la batería y el controlador, y creará el BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lección 3: Cambiar las ruedas
En esta lección, aprenderás cómo cambiar las ruedas del BaseBot y experimentarás con diferentes combinaciones de ruedas para mejorar la capacidad del robot para conducir en el desafío de la figura de ocho ruedas.
Lección 4: Añadir el interruptor de parachoques y la impresión a la pantalla del cerebro
¡En esta lección, añadirás un interruptor de parachoques a tu BaseBot y aprenderás a imprimir en la pantalla del cerebro para competir en la etiqueta de congelación 1 a 1!
Lección 5: Concurso de etiquetas de congelación de equipo
¡En esta lección, combinarás todas las habilidades aprendidas en las lecciones anteriores para jugar un juego de Team Freeze Tag!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.