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  • 12-18 años
  • 480 minutos
  • Avanzado
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Descripción

Los alumnos pasarán por el proceso de diseño de ingeniería para una actividad de construcción abierta.

Conceptos clave

  • Solicitud de propuesta

  • Diseño iterativo

  • Proceso de diseño colaborativo

  • Cuaderno de ingeniería

Objetivos

  • Redactar una solicitud de propuesta.

  • Diseñar una solución a un problema propuesto en un desafío.

  • Evaluar la mejor construcción para completar una tarea designada.

  • Construir una compilación para completar la tarea designada.

  • Distinguir entre los diferentes tipos de manipuladores y acumuladores.

Materiales necesarios

  • Kit de inicio VEX V5 Classroom

  • Cuaderno de ingeniería

  • Varilla del medidor

  • Objetos que la garra puede agarrar (conos, bolsas de frijoles, gomas de borrar, marcadores, cubos, etc.)

  • Caja de cartón o contenedor de almacenamiento

Notas de facilitación

  • El maestro puede crear una RFP de muestra con la clase para modelar el proceso antes de que los estudiantes creen una por su cuenta.

  • Una solicitud de propuesta (RFP) es una invitación a un equipo para resolver un problema. Hay varios componentes que se pueden incluir.

    • Descripción general del patrocinio: esta sección proporciona información general sobre la organización que está emitiendo la Solicitud de propuesta. Proporciona información de antecedentes sobre el problema que se va a resolver y cómo el patrocinador espera solucionar el problema.

    • Descripción de la investigación: esta sección describe el problema a resolver y lo que se necesita para resolverlo.

    • Entregables generales del proyecto: esta sección identifica lo que se necesita para resolver el problema. Esto incluirá elementos específicos que se pueden utilizar para determinar quién puede proporcionar la mejor solución al problema.

    • Prueba de concepto: a veces el costo de crear un prototipo es demasiado alto; por lo que las empresas que intentan obtener el trabajo crean una prueba de concepto. Una prueba de concepto puede considerarse un primer prototipo. Permite a un equipo demostrar que las ideas del equipo se pueden llevar a cabo con éxito. En este proyecto, los alumnos podrán crear su prototipo con su VEX V5 Classroom Super Kit.

    • Diagramas de flujo: los diagramas de flujo son representaciones visuales que permiten a los programadores elaborar pasos y procedimientos del comportamiento de un robot o un programa antes de crear código.

    • Pseudocódigo: un esquema de un programa que está escrito en lenguaje sencillo. Los ingenieros a menudo crean pseudocódigo antes de comenzar a codificar. Esto ayuda a los codificadores a evitar errores y confusiones más adelante cuando el código se desarrolla realmente.

    • Programación: la creación de un cronograma es importante para que la organización pueda determinar cuánto tiempo llevará el proyecto. Los programas incluirán una lista de tareas y recursos que deben completarse con cualquier dependencia. Esta es una forma para que la organización también monitoree el progreso del proyecto si es seleccionado.

  • Asegúrese de que haya suficiente espacio en el aula para completar el desafío. Los estudiantes pueden determinar dónde colocar el contenedor o la caja y cómo colgar los artículos. Los estudiantes pueden pararse y sostener el objeto "colgante" o usar algo para sostener el objeto.

  • Proporcionar una intervención oportuna a lo largo del proceso de colaboración. Los estudiantes deben presentar su trabajo para recibir retroalimentación a medida que progresan a través de la RFP y la construcción posterior. Algunas preguntas orientativas para los estudiantes pueden incluir: ¿Qué has probado? ¿Por qué crees que funcionó/no funcionó? ¿Qué más podrías añadir o quitar de tu compilación?

  • Anime a los estudiantes a probar diferentes métodos y aprender de sus errores. Los estudiantes deben tener varias iteraciones de su construcción para cuando estén listos para hacer el modelo físico.

  • A medida que los estudiantes progresan a través de un desafío, señale los pasos del proceso de diseño que están haciendo.

  • El ritmo aproximado de cada sección del Laboratorio STEM es el siguiente: Seek- 120 minutos, Play- 60 minutos, Apply- 30 minutos, Rethink- 240 minutos, Know- 30 minutos.

Amplíe su aprendizaje

Ciencias

  • Discutir e investigar cómo se utilizan los manipuladores y acumuladores de objetos en el mundo real en diferentes situaciones.

Habla

  • Haga que los estudiantes presenten sus RFP a una audiencia fuera del aula, como una empresa de ingeniería, para recibir comentarios del mundo real.

Estándares educativos

Estándares para la Alfabetización Tecnológica ((STL))

  • 1.F

  • 1.G

  • 2M

  • 2.N

  • 3.F

  • 8.E

  • 8.F

  • 8.H

  • 8.J

  • 9.G

  • 9.H

  • 9.J

  • 9.K

  • 9.L

  • 10.G

  • 11.L

  • 11.Q

  • 11.R

  • 12.L

Estándares de Ciencias de Próxima Generación ((NGSS))

  • HS-ETS1-1

  • HS-ETS1-2

  • HS-ETS1-3

Estándares Estatales Básicos Comunes ((CCSS))

  • CCSS.SL.9-10.1

  • CCSS.SL.11-12.1

  • CCSS.SL.11-12.2

  • CCSS.SL.11-12.4

  • CCSS.WHST.9-10.2

  • CCSS.RST.9-12.3

  • CCSS.RST.9-10.2

  • CCSS.MP.1

  • CCSS.MP.2

  • CCSS.MP.3

  • CCSS.MP.5

  • CCSS.MP.7

Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)

  • 126.40.c.7

  • 126.40.c.3

  • 126.40.c.1

  • 126.40.c.6

  • 110.58.b.2

  • 110.53.b.1