- 12-18 años
- 480 minutos
- Avanzado
Descripción
Los alumnos pasarán por el proceso de diseño de ingeniería para una actividad de construcción abierta.
Conceptos clave
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Solicitud de propuesta
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Diseño iterativo
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Proceso de diseño colaborativo
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Cuaderno de ingeniería
Objetivos
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Redactar una solicitud de propuesta.
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Diseñar una solución a un problema propuesto en un desafío.
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Evaluar la mejor construcción para completar una tarea designada.
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Construir una compilación para completar la tarea designada.
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Distinguir entre los diferentes tipos de manipuladores y acumuladores.
Materiales necesarios
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Kit de inicio VEX V5 Classroom
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Cuaderno de ingeniería
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Varilla del medidor
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Objetos que la garra puede agarrar (conos, bolsas de frijoles, gomas de borrar, marcadores, cubos, etc.)
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Caja de cartón o contenedor de almacenamiento
Notas de facilitación
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El maestro puede crear una RFP de muestra con la clase para modelar el proceso antes de que los estudiantes creen una por su cuenta.
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Una solicitud de propuesta (RFP) es una invitación a un equipo para resolver un problema. Hay varios componentes que se pueden incluir.
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Descripción general del patrocinio: esta sección proporciona información general sobre la organización que está emitiendo la Solicitud de propuesta. Proporciona información de antecedentes sobre el problema que se va a resolver y cómo el patrocinador espera solucionar el problema.
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Descripción de la investigación: esta sección describe el problema a resolver y lo que se necesita para resolverlo.
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Entregables generales del proyecto: esta sección identifica lo que se necesita para resolver el problema. Esto incluirá elementos específicos que se pueden utilizar para determinar quién puede proporcionar la mejor solución al problema.
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Prueba de concepto: a veces el costo de crear un prototipo es demasiado alto; por lo que las empresas que intentan obtener el trabajo crean una prueba de concepto. Una prueba de concepto puede considerarse un primer prototipo. Permite a un equipo demostrar que las ideas del equipo se pueden llevar a cabo con éxito. En este proyecto, los alumnos podrán crear su prototipo con su VEX V5 Classroom Super Kit.
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Diagramas de flujo: los diagramas de flujo son representaciones visuales que permiten a los programadores elaborar pasos y procedimientos del comportamiento de un robot o un programa antes de crear código.
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Pseudocódigo: un esquema de un programa que está escrito en lenguaje sencillo. Los ingenieros a menudo crean pseudocódigo antes de comenzar a codificar. Esto ayuda a los codificadores a evitar errores y confusiones más adelante cuando el código se desarrolla realmente.
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Programación: la creación de un cronograma es importante para que la organización pueda determinar cuánto tiempo llevará el proyecto. Los programas incluirán una lista de tareas y recursos que deben completarse con cualquier dependencia. Esta es una forma para que la organización también monitoree el progreso del proyecto si es seleccionado.
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Asegúrese de que haya suficiente espacio en el aula para completar el desafío. Los estudiantes pueden determinar dónde colocar el contenedor o la caja y cómo colgar los artículos. Los estudiantes pueden pararse y sostener el objeto "colgante" o usar algo para sostener el objeto.
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Proporcionar una intervención oportuna a lo largo del proceso de colaboración. Los estudiantes deben presentar su trabajo para recibir retroalimentación a medida que progresan a través de la RFP y la construcción posterior. Algunas preguntas orientativas para los estudiantes pueden incluir: ¿Qué has probado? ¿Por qué crees que funcionó/no funcionó? ¿Qué más podrías añadir o quitar de tu compilación?
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Anime a los estudiantes a probar diferentes métodos y aprender de sus errores. Los estudiantes deben tener varias iteraciones de su construcción para cuando estén listos para hacer el modelo físico.
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A medida que los estudiantes progresan a través de un desafío, señale los pasos del proceso de diseño que están haciendo.
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El ritmo aproximado de cada sección del Laboratorio STEM es el siguiente: Seek- 120 minutos, Play- 60 minutos, Apply- 30 minutos, Rethink- 240 minutos, Know- 30 minutos.
Amplíe su aprendizaje
Ciencias
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Discutir e investigar cómo se utilizan los manipuladores y acumuladores de objetos en el mundo real en diferentes situaciones.
Habla
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Haga que los estudiantes presenten sus RFP a una audiencia fuera del aula, como una empresa de ingeniería, para recibir comentarios del mundo real.
Estándares educativos
Estándares para la Alfabetización Tecnológica ((STL))
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1.F
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1.G
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2M
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2.N
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3.F
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8.E
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8.F
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8.H
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8.J
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9.G
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9.H
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9.J
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9.K
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9.L
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10.G
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11.L
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11.Q
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11.R
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12.L
Estándares de Ciencias de Próxima Generación ((NGSS))
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HS-ETS1-1
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HS-ETS1-2
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HS-ETS1-3
Estándares Estatales Básicos Comunes ((CCSS))
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CCSS.SL.9-10.1
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CCSS.SL.11-12.1
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CCSS.SL.11-12.2
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CCSS.SL.11-12.4
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CCSS.WHST.9-10.2
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CCSS.RST.9-12.3
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CCSS.RST.9-10.2
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CCSS.MP.1
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CCSS.MP.2
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CCSS.MP.3
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CCSS.MP.5
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CCSS.MP.7
Conocimientos y habilidades esenciales de Texas (TEKS)
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126.40.c.7
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126.40.c.3
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126.40.c.1
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126.40.c.6
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110.58.b.2
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110.53.b.1