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Guide de stimulation

Cette unité devrait être mise en œuvre pour compléter l'apprentissage des élèves sur les concepts de codage du robot 123 pour résoudre un défi avec VEXcode 123.

STEM Labs peut être adapté de différentes manières pour s'adapter à n'importe quelle salle de classe ou environnement d'apprentissage. Chaque laboratoire STEM comprend les 3 sections suivantes : Engager, Jouer et Partager (facultatif).

Chaque laboratoire STEM de cette unité peut être complété en aussi peu que 40 minutes

Résumé de la section

Les sections Engager et Jouer, qui contiennent les activités d'apprentissage primaires, peuvent être complétées en 40 minutes. La section Partager, qui permet aux élèves d'exprimer leur apprentissage, est facultative, mais estimée à environ 3-5 minutes par groupe.

Cliquez sur les onglets ci-dessous pour afficher les descriptions des sections Engager, Jouer et Partager du laboratoire STEM.

Le guide de stimulation

Le guide de stimulation pour chaque laboratoire fournit des instructions étape par étape sur quoi, comment et quand enseigner. Le Guide de stimulation du laboratoire STEM présente un aperçu des concepts enseignés dans chaque section (Engager, Jouer et Partager (facultatif)), explique comment la section est livrée et identifie tous les matériaux nécessaires.

Le guide de stimulation contient les informations suivantes :

Laboratoire

Fournit la durée approximative de chaque section du laboratoire.

Description

Fournit un aperçu de ce que les élèves feront dans chaque laboratoire.

Matériaux

Répertorie les matériaux essentiels à la réalisation du laboratoire.

Adapter cette unité à votre salle de classe

Toutes les salles de classe ne sont pas identiques et les enseignants sont confrontés à une variété de défis de mise en œuvre tout au long de l'année. Bien que chaque laboratoire VEX 123 STEM suive un format prévisible, il y a des choses que vous pouvez faire dans cette unité pour aider à répondre plus facilement à ces défis lorsqu'ils se présentent.

  • Mise en œuvre en moins de temps :
    • Pour une mise en œuvre rapide du laboratoire 1 axée sur le codage, combinez la démonstration guidée de la façon de planifier un projet VEXcode 123 pour conduire le robot à collecter des échantillons. Ignorez la section Engager - étape par étape, et mettez en œuvre Play Part 1 comme une activité de classe entière. Demandez à la classe de partager des idées et de vous suivre pour planifier, créer et tester un projet qui pousse le robot 123 à collecter le premier échantillon.
    • Dans Lab 2, vous pouvez combiner les parties de jeu 1 et 2 et demander aux élèves de ne récupérer que deux échantillons avec leur code plutôt que les trois échantillons.
  • Activités pour soutenir le réenseignement :
    • Pour les étudiants qui ont besoin de plus de pratique pour planifier et séquencer un projet, utilisez ces 123 activités dans votre centre d'apprentissage ou avec toute la classe.
      • Autour de la ville (Google Doc/.docx/.pdf) — Les élèves utiliseront du papier et du ruban adhésif pour faire une route et une maison, puis coderont le robot 123 pour se rendre sur leur route jusqu'à l'avant de leur maison ! Ils planifieront le chemin et créeront un projet VEXcode 123 qui séquencera les commandes d'entraînement pour terminer cette activité.
      • Cône de circulation (Google Doc/.docx/.pdf) — Les élèves coderont le robot 123 pour passer devant un cône de circulation. Ils planifieront le chemin et créeront un projet VEXcode 123 qui séquencera les commandes d'entraînement pour terminer cette activité.
    • Adaptez l' activité Recess Rover du tableau de choix pour jouer en classe pour les élèves qui ont besoin d'un entraînement supplémentaire pour comprendre comment séquencer les commandes. Demandez à un élève d'essayer de suivre les commandes VEXcode 123 du projet d'un autre élève. Ils ne peuvent se déplacer que selon les instructions du projet, et ils doivent se déplacer dans le même ordre que les commandes.
  • Extension de cette unité :
    • Une fois que les groupes ont réussi à collecter leurs échantillons, demandez-leur de créer un nouveau projet dans lequel le robot 123 collecte les échantillons dans un ordre différent. Ensuite, comparez les itinéraires, lequel était le plus rapide ? Lequel utilisait le plus de blocs VEXcode 123 ?
    • Utilisez les activités du tableau de choix pour étendre l'unité, tout en permettant aux élèves d'exprimer leur voix et leur choix dans les activités qu'ils souhaitent réaliser.