Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

পেসিং গাইড

এই ইউনিটটি VEXcode 123 দিয়ে একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য 123 রোবট কোডিং ধারণার উপর শিক্ষার্থীদের শেখার পরিপূরক হিসাবে প্রয়োগ করা উচিত..

স্টেম ল্যাবগুলি যে কোনও শ্রেণীকক্ষ বা শেখার পরিবেশের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে বিভিন্ন উপায়ে অভিযোজিত হতে পারে । প্রতিটি STEM ল্যাবে নিম্নলিখিত 3 টি বিভাগ রয়েছে: এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার করুন (ঐচ্ছিক) ।

এই ইউনিটের প্রতিটি স্টেম ল্যাব 40 মিনিটেরও কম সময়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে

বিভাগের সারসংক্ষেপ

এনগেজ এবং প্লে বিভাগগুলি, যার মধ্যে প্রাথমিক শিক্ষার ক্রিয়াকলাপ রয়েছে, 40 মিনিটের মধ্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে । শেয়ার বিভাগ, যা শিক্ষার্থীদের তাদের শিখন প্রকাশ করতে সক্ষম করে ঐচ্ছিক, তবে প্রতি গ্রুপে আনুমানিক প্রায় 3-5 মিনিট ।

স্টেম ল্যাবের এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার বিভাগের বিবরণ দেখতে নীচের ট্যাবগুলিতে ক্লিক করুন ।

পেসিং গাইড

প্রতিটি ল্যাবের জন্য পেসিং গাইড কী, কীভাবে এবং কখন শেখানো হবে সে সম্পর্কে ধাপে ধাপে নির্দেশাবলী সরবরাহ করে । STEM ল্যাব পেসিং গাইড প্রতিটি বিভাগে (এনগেজ, প্লে এবং শেয়ার (ঐচ্ছিক)) শেখানো ধারণাগুলি পূর্বরূপ করে, বিভাগটি কীভাবে বিতরণ করা হয় তা ব্যাখ্যা করে এবং প্রয়োজনীয় সমস্ত উপকরণ সনাক্ত করে ।

পেসিং গাইডে নিম্নলিখিত তথ্য রয়েছে:

ল্যাব

ল্যাবের প্রতিটি বিভাগের আনুমানিক সময়কাল প্রদান করে ।

বিবরণ

প্রতিটি ল্যাবে শিক্ষার্থীরা কী করবে তার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রদান করে ।

উপকরণ

ল্যাবটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় উপকরণগুলি তালিকাভুক্ত করে ।

আপনার ক্লাসরুমে এই ইউনিটটি অভিযোজিত করা

প্রতিটি শ্রেণীকক্ষ একই নয়, এবং শিক্ষকরা সারা বছর বিভিন্ন বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন । যদিও প্রতিটি VEX 123 STEM ল্যাব একটি অনুমানযোগ্য বিন্যাস অনুসরণ করে, এই ইউনিটে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আপনি করতে পারেন যাতে সেগুলি উদ্ভূত হলে সেই চ্যালেঞ্জগুলি পূরণ করা সহজ হয় ।

  • কম সময়ে বাস্তবায়ন:
    • ল্যাব 1 এর কোডিং-কেন্দ্রিক দ্রুত বাস্তবায়নের জন্য, রোবটকে নমুনা সংগ্রহের জন্য চালিত করার জন্য কীভাবে একটি VEXcode 123 প্রকল্পের পরিকল্পনা করা যায় তার নির্দেশিত প্রদর্শনকে একত্রিত করুন । এনগেজ- ধাপে ধাপে বিভাগটি এড়িয়ে যান এবং পুরো ক্লাসের ক্রিয়াকলাপ হিসাবে প্লে পার্ট 1 প্রয়োগ করুন । প্রথম নমুনা সংগ্রহের জন্য 123 রোবটকে চালিত করে এমন একটি প্রকল্পের পরিকল্পনা, তৈরি এবং পরীক্ষা করার জন্য ক্লাসের ধারণাগুলি ভাগ করে নিন এবং আপনার সাথে অনুসরণ করুন ।
    • ল্যাব 2-এ, আপনি প্লে পার্টস 1 এবং 2 একত্রিত করতে পারেন, এবং শিক্ষার্থীদের তিনটি নমুনার পরিবর্তে শুধুমাত্র দুটি নমুনা তাদের কোড সহ পুনরুদ্ধার করতে হবে ।
  • পুনঃশিক্ষণে সহায়তা করার জন্য ক্রিয়াকলাপ:
    • যেসব শিক্ষার্থীদের একটি প্রকল্প পরিকল্পনা এবং সিকোয়েন্সিংয়ের জন্য আরও অনুশীলন প্রয়োজন, তাদের জন্য আপনার লার্নিং সেন্টারে বা পুরো ক্লাসের সাথে এই 123 টি ক্রিয়াকলাপ ব্যবহার করুন ।
      • শহরের চারপাশে (Google Doc/.docx/.pdf) — শিক্ষার্থীরা একটি রাস্তা এবং একটি বাড়ি তৈরি করতে কাগজ এবং টেপ ব্যবহার করবে, তারপর তাদের বাড়ির সামনে তাদের রাস্তায় চালানোর জন্য 123 রোবট কোড করবে! তারা পথটি পরিকল্পনা করবে এবং একটি VEXcode 123 প্রকল্প তৈরি করবে যা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য কমান্ডগুলি পরিচালনা করে ।
      • ট্রাফিক শঙ্কু (Google Doc/.docx /.pdf) — শিক্ষার্থীরা ট্র্যাফিক শঙ্কু অতিক্রম করতে 123 রোবট কোড করবে । তারা পথটি পরিকল্পনা করবে এবং একটি VEXcode 123 প্রকল্প তৈরি করবে যা এই ক্রিয়াকলাপটি সম্পূর্ণ করার জন্য কমান্ডগুলি পরিচালনা করে ।
    • ক্লাসরুমে খেলার জন্য চয়েস বোর্ড থেকে রিসেস রোভার অ্যাক্টিভিটি অ্যাডাপ্ট করুন যাতে যেসব শিক্ষার্থীর অতিরিক্ত অনুশীলনের প্রয়োজন হয় তারা বুঝতে পারে যে কীভাবে কমান্ডগুলি ক্রম করা যায় । একজন শিক্ষার্থীকে অন্য শিক্ষার্থীর প্রকল্পের VEXcode 123 কমান্ড অনুসরণ করার চেষ্টা করুন । তারা কেবল প্রকল্পে নির্দেশিত হিসাবে চলতে পারে এবং তাদের কমান্ডের একই ক্রমে চলতে হবে ।
  • এই ইউনিটটি প্রসারিত করা হচ্ছে:
    • একবার দলগুলি সফলভাবে তাদের নমুনা সংগ্রহ করার পরে, তাদের একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে বলুন যাতে 123 রোবট একটি ভিন্ন ক্রমে নমুনা সংগ্রহ করে । তাহলে, রুটগুলির তুলনা করুন, কোনটি দ্রুত ছিল? কোনটিতে আরও বেশি VEXcode 123 ব্লক ব্যবহার করা হয়েছে?
    • ইউনিটটি প্রসারিত করতে চয়েস বোর্ডের ক্রিয়াকলাপগুলি ব্যবহার করুন, যখন শিক্ষার্থীরা কোন ক্রিয়াকলাপগুলি সম্পূর্ণ করতে চায় সে সম্পর্কে তাদের ভয়েস এবং পছন্দ প্রকাশ করতে দেয় ।