Lompat ke isi utama
Portal Guru

Panduan Kecepatan

Unit ini harus dilaksanakan untuk melengkapi pembelajaran siswa tentang konsep pengkodean Robot 123 untuk menyelesaikan tantangan dengan VEXcode 123.

Laboratorium STEM dapat disesuaikan dengan berbagai cara agar sesuai dengan kelas atau lingkungan belajar apa pun. Setiap Lab STEM mencakup 3 bagian berikut: Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional).

Setiap Lab STEM dalam unit ini dapat diselesaikan hanya dalam waktu 40 menit

Ringkasan Bagian

Bagian Terlibat dan Bermain, yang berisi kegiatan pembelajaran utama, dapat diselesaikan dalam waktu 40 menit. Bagian Berbagi, yang memungkinkan siswa untuk mengekspresikan pembelajaran mereka bersifat opsional, tetapi diperkirakan sekitar 3-5 menit per kelompok.

Klik tab di bawah untuk melihat deskripsi bagian Terlibat, Bermain, dan Berbagi di Lab STEM.

Panduan Kecepatan

Panduan kecepatan untuk setiap Lab menyediakan petunjuk langkah demi langkah tentang Apa, Bagaimana, dan Kapan mengajar. Panduan Kecepatan Lab STEM mengulas konsep-konsep yang diajarkan di setiap bagian (Terlibat, Bermain, dan Berbagi (opsional)), menjelaskan bagaimana bagian tersebut disampaikan, dan mengidentifikasi semua materi yang dibutuhkan.

Panduan kecepatan berisi informasi berikut:

Laboratorium

Memberikan perkiraan durasi waktu setiap bagian Lab.

Keterangan

Memberikan gambaran umum tentang apa yang akan dilakukan siswa di setiap Lab.

Bahan

Mencantumkan bahan-bahan yang penting untuk menyelesaikan Lab.

Menyesuaikan Unit Ini dengan Kelas Anda

Tidak semua kelas sama, dan guru menghadapi berbagai tantangan implementasi sepanjang tahun. Meskipun setiap Lab STEM VEX 123 mengikuti format yang dapat diprediksi, ada hal-hal yang dapat Anda lakukan dalam Unit ini untuk membantu mempermudah dalam menghadapi tantangan tersebut saat muncul.

  • Implementasi dalam waktu yang lebih singkat:
    • Untuk implementasi cepat Lab 1 yang berfokus pada pengkodean, gabungkan demonstrasi terpandu tentang cara merencanakan proyek VEXcode 123 untuk menggerakkan robot guna mengumpulkan sampel. Lewati bagian Terlibat langkah demi langkah, dan terapkan Bagian Bermain 1 sebagai aktivitas seluruh kelas. Mintalah kelas berbagi ide dan ikuti Anda untuk merencanakan, membuat, dan menguji proyek yang menggerakkan Robot 123 untuk mengumpulkan sampel pertama.
    • Di Lab 2, Anda dapat menggabungkan Bagian Permainan 1 dan 2, dan meminta siswa mengambil dua sampel saja dengan kode mereka, bukan ketiga sampel sekaligus.
  • Kegiatan untuk mendukung pengajaran ulang:
    • Untuk siswa yang membutuhkan lebih banyak latihan dalam merencanakan dan mengurutkan suatu proyek, gunakan 123 Aktivitas ini di pusat pembelajaran Anda atau dengan seluruh kelas.
      • Di Sekitar Kota (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan menggunakan kertas dan selotip untuk membuat jalan dan rumah, lalu memberi kode pada Robot 123 untuk berkendara ke jalan mereka menuju depan rumah mereka! Mereka akan merencanakan jalur dan membuat proyek VEXcode 123 yang mengurutkan perintah drive untuk menyelesaikan aktivitas ini.
      • Kerucut Lalu Lintas (Google Doc/.docx/.pdf) — Siswa akan mengkode Robot 123 untuk melewati kerucut lalu lintas. Mereka akan merencanakan jalur dan membuat proyek VEXcode 123 yang mengurutkan perintah drive untuk menyelesaikan aktivitas ini.
    • Sesuaikan aktivitas Recess Rover dari Papan Pilihan untuk dimainkan di kelas bagi siswa yang memerlukan latihan tambahan dalam memahami cara mengurutkan perintah. Mintalah satu siswa mencoba mengikuti perintah VEXcode 123 dari proyek siswa lain. Mereka hanya dapat bergerak sesuai arahan dalam proyek, dan mereka harus bergerak dalam urutan perintah yang sama.
  • Memperluas Unit ini:
    • Setelah kelompok berhasil mengumpulkan sampelnya, mintalah mereka membuat proyek baru yang meminta Robot 123 mengumpulkan sampel dalam urutan berbeda. Lalu, bandingkan rutenya, mana yang lebih cepat? Mana yang menggunakan lebih banyak blok VEXcode 123?
    • Gunakan aktivitas Papan Pilihan untuk memperluas Unit, sembari memberi kesempatan kepada siswa untuk mengekspresikan suara dan pilihan mereka dalam aktivitas apa yang ingin mereka selesaikan.