Laboratoires STEM
13 Laboratoires
Collection de laboratoires STEM V5
Expédition mathématique sur Mars
5 Laboratoires
Dans cette unité de laboratoire STEM du concours VEX GO, les étudiants conduiront un robot héros pour collecter des échantillons, sauver un rover, soulever une fusée et bien plus encore dans le cadre du concours Mars Math Expedition !
Laboratoire 1
Collection de cratères
Conduisez votre robot pour collecter des échantillons et libérer un rover d'un cratère dans le concours de collecte de cratères !
Comment puis-je prélever des échantillons dans les cratères de l'expédition Mars Math ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise la première étape du terrain de compétition Mars Math Expedition GO
Laboratoire 2
Soulevez sur le laboratoire
Conduisez votre robot pour ramasser et placer des échantillons sur le laboratoire dans l'ascenseur sur le concours de laboratoire !
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour transférer des échantillons dans le laboratoire de la compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilisations Étape 2 du terrain de compétition Mars Math Expedition GO
Laboratoire 3
Décollage !
Conduisez votre robot pour soulever le vaisseau-fusée et dégagez le champ d'atterrissage de l'hélicoptère lors du décollage ! Concurrence.
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour participer au décollage ! Concurrence ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise la phase 3 du terrain de compétition Mars Math Expedition GO
Laboratoire 4
Frénésie des piles à combustible
Retirez les piles à combustible de leurs berceaux et emmenez-les à divers endroits sur le terrain à l'aide de votre robot héros de compétition VEX GO dans la compétition Frénésie des piles à combustible.
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour déplacer des piles à combustible dans une compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l'étape 4 du terrain de compétition Mars Math Expedition GO
Laboratoire 5
Concours d'expédition mathématique sur Mars
Prenez toutes les compétences que vous avez apprises dans les Labs précédents et combinez-les pour former une stratégie de jeu gagnante dans l'expédition Mars Math !
Comment puis-je travailler avec mon équipe pour marquer le plus de points dans une compétition ?
Construire: Concours Advanced Hero Robot 2.0
Utilise l'intégralité du terrain de compétition Mars Math Expedition GO
Passer du Touch au Codeur
2 Laboratoires
Utilisez ce que vous savez sur le codage avec les boutons tactiles pour apprendre à coder le Robot 123 à l'aide des cartes Coder et Coder.
Trouvez le bug
2 Laboratoires
Les bugs dans notre code nous aident à apprendre ! Entraînez-vous à utiliser un processus de débogage pour identifier, rechercher et corriger les bogues dans les projets afin que le robot 123 puisse se déplacer comme nous le souhaitons.
Placeur de plate-forme
6 Cours
Dans cette unité, vous explorerez les façons d'utiliser les manipulateurs de votre Clawbot, y compris les ascenseurs, pour déplacer les Buckyballs et les anneaux vers des plates-formes de différents niveaux. Vous utiliserez ces connaissances pour coopérer avec une autre équipe afin de créer une stratégie combinant la conception de robots et les compétences de conduite pour participer au concours Platform Placer !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons Platform Placer.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Platform Placer, construisez le Clawbot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Manipulation de divers objets
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur les manipulateurs et sur la façon de concevoir un manipulateur efficace pour accomplir une tâche, afin que vous puissiez conduire le Clawbot pour marquer des anneaux et des Buckyballs sur différentes plateformes. Ensuite, vous participerez au défi Push and Place.
Leçon 3 : Conception d'ascenseurs
Dans cette leçon, vous apprendrez à concevoir des ascenseurs, afin que vous puissiez marquer des objets de jeu sur la plate-forme haute et participer au défi d'ascension et de score.
Leçon 4 : Élaboration d'une stratégie
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur la stratégie de jeu et sur la façon d'organiser le développement de votre stratégie avec votre équipe, afin de pouvoir créer une stratégie gagnante pour participer au Défi de stratégie partagée.
Leçon 5 : Concours de Placer de Plateforme
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer au concours Platform Placer !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM connectée.
Chef de file
6 Cours
Dans cette unité, vous explorerez la différence entre le contrôle du conducteur et le mouvement autonome, en utilisant plusieurs programmes (autonome et contrôle du conducteur) afin de marquer des anneaux sur des poteaux de différentes tailles dans la compétition Ring Leader !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation de la leçon Ring Leader.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Ring Leader, construisez le Clawbot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Contrôle du conducteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser le programme de contrôle du conducteur sur le cerveau EXP afin de pouvoir conduire le Clawbot pour manipuler des anneaux sur le terrain et participer au défi Vitesse et score.
Leçon 3 : Codage des mouvements autonomes
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder votre robot pour des mouvements autonomes, y compris comment planifier la trajectoire de votre robot. Ensuite, vous créerez un projet EXP VEXCODE pour placer des anneaux sur les publications du Coding Crunch Challenge.
Leçon 4 : Utilisation de plusieurs programmes (autonomes et pilotes)
Dans cette leçon, vous apprendrez comment personnaliser les contrôles des pilotes et comment utiliser le contrôleur et le VEXcode EXP pour optimiser votre stratégie de pilote pour participer au Split Decision Challenge.
Leçon 5 : Concours de Ring Leader
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer au concours Ring Leader !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM connectée.
Bucky basket-ball
4 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment conduire le CatapultBot pour collecter, tirer et marquer des Buckyballs dans des cerceaux lors de la compétition Bucky Basketball !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de Bucky Basketball.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous allez construire le CatapultBot et charger votre contrôleur et votre batterie.
Leçon 2 : Conduire le CatapultBot
Dans cette leçon, vous apprendrez comment fonctionnent l'admission et la catapulte du CatapultBot et comment le conduire en utilisant le contrôleur pour participer au Buckyball Basket Challenge !
Leçon 3 : Compétition de basket-ball Bucky
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à la compétition Bucky Basketball !
Leçon 4 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM connectée.
Chasse au trésor
5 Cours
Dans cette unité, vous construirez et coderez le Clawbot avec le capteur optique pour reconnaître et collecter des Buckyballs rouges pour participer à la compétition de chasse au trésor !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de chasse au trésor.
Leçon 1 : Introduction
Vous serez initié à la compétition Chasse au trésor, construisez le Clawbot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Pas de capteur de griffe
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les blocs de transmission et de mouvement dans VEXcode EXP pour coder votre Clawbot afin de collecter et de déplacer des Buckyballs dans le Défi Collector.
Leçon 3 : Griffe avec capteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder le capteur optique afin de détecter, collecter et déplacer une Buckyball rouge dans le défi Treasure Mover !
Leçon 4 : Compétition de chasse au trésor
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à un concours de chasse au trésor !
Leçon 5 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.
Crasheur de château
6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment utiliser les capteurs optiques et de distance pour rechercher, écraser et nettoyer les « châteaux » de Buckyball afin de marquer des points dans la compétition Castle Crasher !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons Castle Crasher.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Castle Crasher, construisez le BaseBot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Casse-tête de château sans capteurs
Dans cette leçon, vous apprendrez à calculer les angles et à modifier la vitesse de votre robot afin de pouvoir participer au défi Buckyball Blitz.
Leçon 3 : Crasher de château + capteur de distance
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est le capteur de distance et comment il peut être utilisé sur votre robot. Vous découvrirez également le bloc [Attendre] et comment il peut être utilisé dans un projet EXP VEXcode. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris à participer au défi Sens et balayage !
Leçon 4 : Création d'algorithmes
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur le capteur optique et sur la façon de créer un algorithme qui utilise les commentaires du capteur. Ensuite, vous allez coder votre robot pour trouver de manière autonome des Buckyballs et les pousser hors du terrain dans le Défi Balayer le terrain.
Leçon 5 : Concours Castle Crasher
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à une compétition Castle Crasher !
Lesson 6: Conclusion
In this Lesson, you will reflect on the Unit and identify connections between what you have done and a STEM career.
Balise de gel d'équipe
6 Cours
Dans cette unité, vous conduirez votre robot à l'aide du contrôleur, choisirez des roues et ajouterez un interrupteur de pare-chocs pour participer à la compétition Team Freeze Tag !
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Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous serez initié à la compétition Team Freeze Tag, à la configuration de la batterie et du contrôleur, et à la construction du BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Leçon 3 : Changer les roues
Dans cette leçon, vous apprendrez à changer les roues du BaseBot et à expérimenter différentes combinaisons de roues pour améliorer la capacité du robot à conduire dans le défi Figure Eight Wheel.
Leçon 4 : Ajout de l'interrupteur de pare-chocs et impression à l'écran cérébral
Dans cette leçon, vous ajouterez un interrupteur de pare-chocs à votre BaseBot et apprendrez à imprimer sur l'écran Cerveau afin de concourir en 1 contre 1 Freeze Tag !
Leçon 5 : Concours d'étiquettes de gel d'équipe
Dans cette leçon, vous combinerez toutes les compétences apprises dans les leçons précédentes pour jouer à une partie de Team Freeze Tag !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.