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शिक्षक पोर्टल

पृष्ठभूमि

प्रोग्रामिंग भाषा क्या है?

प्रोग्रामिंग भाषा कंप्यूटर और प्रोग्रामर के बीच संचार है। ये प्रोग्रामिंग भाषाएं चरण-दर-चरण निर्देशों का पालन करती हैं जिन्हें कंप्यूटर समझता है ताकि उसके प्रोग्राम काम कर सकें। बच्चे प्रारंभिक कोडिंग में दिशात्मक भाषा का उपयोग करके सरल आदेश बनाकर प्रोग्रामिंग भाषाओं का अनुभव करते हैं। इन आदेशों को बनाने के लिए छात्रों को संचार, सोच और समस्या समाधान कौशल को संयोजित करने की आवश्यकता होती है। 123 रोबोट भाषा के लिए कमांड के रूप में कोडर कार्ड का उपयोग करता है। कोडर, कोडर कार्ड कमांड को 123 रोबोट तक पहुंचाता है।

123 कोडर में तीन शीर्ष बटन हैं, जिन्हें स्टार्ट, स्टेप और स्टॉप नाम दिया गया है।

इस इकाई में अनुक्रमण का उपयोग किस प्रकार किया गया है?

अनुक्रम वह क्रम है जिसमें किसी परियोजना में कोडर कार्ड निष्पादित किए जाते हैं। कोडर कार्ड, कोडर के शीर्ष पर डाले गए कार्ड से शुरू होते हैं, फिर एक-एक करके नीचे की ओर बढ़ते हैं। लैब 2 में, छात्र कोडर कार्डों को क्रमबद्ध करके एक प्रोजेक्ट बनाएंगे, जिसमें 123 रोबोट को मानचित्र पर खजाने की ओर ले जाया जाएगा। यदि छात्रों के पास उनके कार्ड उचित क्रम में नहीं होंगे, तो 123 रोबोट खजाने तक पहुंचने में असमर्थ होगा।

नीचे दिए गए एनीमेशन में, आप देख सकते हैं कि प्रोजेक्ट कोडर के शीर्ष पर "जब 123 शुरू करें" कार्ड के साथ कैसे शुरू होता है, फिर, प्रत्येक कोडर कार्ड को ऊपर से नीचे क्रम में निष्पादित किया जाता है। कोडर के बाईं ओर हरे रंग का हाइलाइट फीचर यह बताता है कि इस समय कौन सा व्यक्तिगत कोडर कार्ड चल रहा है। इससे छात्रों को 123 रोबोट के व्यवहार को विशिष्ट कोडर कार्डों से जोड़ने के लिए तत्काल प्रतिक्रिया मिल सकती है। छात्र लैब 2 में मानचित्र पर खजाने तक जाने के लिए 123 रोबोट को कोड करेंगे। यदि छात्रों के पास उनके कार्ड उचित क्रम में नहीं होंगे, तो 123 रोबोट खजाने तक पहुंचने में असमर्थ होगा।

वीडियो फाइल

किसी परियोजना में कोडर कार्ड की योजना बनाने और अनुक्रमण के चरण

परियोजना नियोजन के लिए छात्रों को अपनी परियोजना के लिए लक्ष्य की पहचान करनी होती है, फिर उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए आवश्यक चरणों को अलग-अलग चरणों में विभाजित करना होता है, जिन्हें 123 रोबोट द्वारा निष्पादित किया जा सकता है। एक बार जब वे कोडर कार्ड व्यवहारों में चरणों को तोड़ देते हैं, तो वे अपने प्रोजेक्ट को बनाने के लिए कार्डों को अनुक्रमित करेंगे, और उन्हें कोडर में डाल देंगे। इसके बाद, वे 123 फील्ड पर परियोजना का परीक्षण कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह लक्ष्य तक पहुंच गयी है।

  • सबसे पहले, लक्ष्य की पहचान करें—क्या करने की आवश्यकता है? उदाहरण के लिए, शुरुआत से नक्शे पर खजाने तक ड्राइव करें।
लैब 2 के लिए खजाने के मानचित्र सेटअप का ऊपर से नीचे का दृश्य जिसमें 123 फील्ड टाइल्स का 2 गुणा 2 वर्ग है। इस क्षेत्र में 6 लेबल, एक आरंभिक मानचित्र, एक खजाने का संदूक, एक चट्टान, एक ताड़ का पेड़, एक तोता और एक तोप शामिल हैं। आरंभिक मानचित्र को आरंभ के रूप में लेबल किया गया है और यह नीचे बाएं कोने में है। खजाने की पेटी को फिनिश के रूप में लेबल किया गया है और यह दाईं ओर 2 और नीचे बाएं कोने से 4 ऊपर है।
  • फिर, लक्ष्य को पूरा करने के लिए आवश्यक चरणों को विभाजित करें, और इन चरणों को पूरा करने के लिए आवश्यक कोडर कार्ड की पहचान करें। यहां आपको चार कदम आगे बढ़ना होगा, फिर दाएं मुड़ना होगा, फिर दो कदम और आगे बढ़ना होगा। यह कार्य 'ड्राइव 4', 'दाहिने मुड़ें' और 'ड्राइव 2' कार्ड के साथ पूरा किया जा सकता है।
    1. नोट: खजाने तक पहुँचने के लक्ष्य को प्राप्त करने के एक से ज़्यादा तरीके हैं। उदाहरण के लिए, छात्र "ड्राइव 4" के बजाय चार "ड्राइव 1" कार्ड का इस्तेमाल कर सकते हैं, या वे खजाने तक पहुँचने के लिए कोई दूसरा रास्ता चुन सकते हैं। महत्वपूर्ण बात यह है कि आप अपने समाधान के चरणों को तोड़ें और उन चरणों को कोडर कार्ड के व्यवहार से मिलाएँ।
बायीं ओर के कोडर कार्ड, आरंभिक मानचित्र से खजाने तक पहुंचने के लिए चरणों को इंगित करते हैं। खजाना मानचित्र सेटअप के ऊपर से नीचे के दृश्य में 123 रोबोट द्वारा लिया जाने वाला मार्ग लाल रंग में दर्शाया गया है। कार्ड पर लिखा था ड्राइव 4, दाएं मुड़ें, और अंत में ड्राइव 2।
  • इसके बाद, कोडर कार्ड को मेज पर रखकर परियोजना के अनुक्रम की योजना बनाएं। एक बार जब आप परियोजना योजना से संतुष्ट हो जाएं, तो कोडर कार्ड को ऊपर से शुरू करते हुए नीचे की ओर डालें।
कोडर में हाथ से कोडर कार्ड डालना।
  • प्रोजेक्ट का परीक्षण करने के लिए “प्रारंभ” का चयन करें और देखें कि क्या 123 रोबोट पहले चरण में पहचाने गए लक्ष्य को पूरा करता है।
कोडर के शीर्ष पर स्टार्ट बटन हाइलाइट किया गया है।

यदि आप अपनी परियोजना में परिवर्तन करना चाहते हैं, तो बस कोडर से कोडर कार्ड्स को हटा दें, कार्ड्स को पुनः व्यवस्थित करें, और अपनी परियोजना को अद्यतन करने के लिए उन्हें वापस कोडर में डालें।

इस इकाई में कोडर के साथ शिक्षण की रणनीतियाँ

कोडर छात्रों और शिक्षकों को प्रयोगशाला की गतिविधियों के दौरान कोड को आसानी से और मूर्त रूप से साझा करने का अवसर प्रदान करता है।

पूर्व या प्रारंभिक पाठकों का समर्थन - कोडर कार्ड पूर्व-पाठकों, या प्रारंभिक पाठकों का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जो कार्ड के शब्दों का प्रतिनिधित्व करने के लिए आइकन का उपयोग करते हैं, ताकि छात्र अनिवार्य रूप से छवियों को पढ़ सकें, यदि वे अभी तक शब्दों को नहीं पढ़ सकते हैं। छात्रों को इन आइकन चित्रों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें ताकि वे अपनी परियोजनाएं बनाते समय इनसे सहायता ले सकें। जब आप छात्रों के साथ कोडर कार्ड का नामकरण कर रहे हों तो उस पर दी गई छवियों का उल्लेख करके इसे सुदृढ़ करें, जैसे "जब कोडर कार्ड शुरू करें, हरे तीर वालाहमेशा पहले आता है।"

विभिन्न चिह्नों वाले कोडर कार्ड। बाएं से दाएं एक जब शुरू करें 123 कार्ड, एक ड्राइव 1 कार्ड, और एक दाएं मुड़ें कार्ड है।
छात्रों को इन आइकन छवियों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें ताकि वे अपनी परियोजनाएँ बनाते समय मदद कर सकें

कोड को आसानी से जांचें और साझा करें - एक बार कोडर कार्ड कोडर में लोड हो जाने पर, छात्र अपना कोड दिखाने के लिए अपने कोडर को पकड़ सकते हैं, ठीक उसी तरह जैसे वे गणित के हल वाले व्हाइटबोर्ड को पकड़ते हैं। समूह निर्देश के दौरान इस रणनीति का उपयोग छात्रों द्वारा अपनी परियोजनाएं शुरू करने से पहले उनकी सटीकता की जांच करने के साधन के रूप में करें  आप शीघ्रता और आसानी से देख सकते हैं कि सही कोडर कार्ड का उपयोग किया गया है या नहीं, उन्हें सही क्रम में डाला गया है या नहीं, तथा यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि वे उल्टे या पीछे की ओर नहीं हैं। स्वतंत्र गतिविधि को सुविधाजनक बनाने के लिए समूहों के साथ जांच करते समय, प्रगति की जांच के लिए कोडर और कोडर कार्ड देखें। 

कोडर को शिक्षण उपकरण के रूप में उपयोग करने के बारे में अधिक जानने के लिए, STEM लाइब्रेरी में यह लेख देखें। 

आपको किस कोडर कार्ड की आवश्यकता है?

कोडर कार्ड 123 रोबोट कमांड का प्रतिनिधित्व करते हैं जिन्हें कोडर में डाला जाता है और 123 रोबोट को कोड करने के लिए उपयोग किया जाता है। इस यूनिट के दौरान उपयोग किये गये मुख्य कोडर कार्डों की सूची नीचे दी गई है। अपने छात्रों के लिए कोडर कार्ड को व्यवस्थित करने और वितरित करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए प्रत्येक लैब में सारांश के पर्यावरण सेटअप अनुभाग को देखें।

कार्ड व्यवहार उदाहरण
VEX 123 जब शुरू 123 कोडर कार्ड. कोडर पर 'स्टार्ट' बटन दबाने पर प्रोजेक्ट शुरू हो जाता है   
VEX 123 ड्राइव 1 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 1 रोबोट लंबाई, या 123 फ़ील्ड पर 1 वर्ग के लिए आगे ड्राइव करेगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 1 स्थान आगे बढ़ेगा।
VEX 123 ड्राइव 2 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 2 रोबोट लंबाई या 123 मैदान पर 2 वर्गों तक आगे बढ़ेगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 2 स्थान आगे बढ़ेगा।
VEX 123 ड्राइव 4 कोडर कार्ड. 123 रोबोट 4 रोबोट लम्बाई तक, या 123 मैदान पर 4 वर्गों तक आगे बढ़ेगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 4 स्थान आगे बढ़ेगा।
VEX 123 कोडर कार्ड को बायीं ओर मोड़ें। 123 रोबोट 90 डिग्री बायीं ओर घूम जाएगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ेगा।
VEX 123 कोडर कार्ड को दाईं ओर मोड़ें। 123 रोबोट 90 डिग्री दाईं ओर घूम जाएगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 90 डिग्री पर दाईं ओर मुड़ेगा।
VEX 123 कोडर कार्ड को घुमाएं। 123 रोबोट अपनी प्रारंभिक स्थिति से 180 डिग्री दाईं ओर घूम जाएगा। 123 फील्ड टाइल पर रखे 123 रोबोट का ऊपर से नीचे का दृश्य। एक तीर यह संकेत देता है कि रोबोट 180 डिग्री पर दाहिनी ओर मुड़ेगा।

कोडर कार्ड और उनके व्यवहार की पूरी सूची के लिए, VEX कोडर कार्ड संदर्भ गाइड STEM लाइब्रेरी लेखदेखें।

कोडर के साथ समस्या निवारण

कोडर और कोडर कार्ड के साथ कोडिंग करने के लिए अनिवार्य रूप से कुछ समस्या निवारण और डिबगिंग की आवश्यकता होती है। यद्यपि यह सीखने की प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, फिर भी इस इकाई में आपके सामने आने वाली सबसे आम समस्याओं के कुछ समाधान यहां दिए गए हैं:

  • कोडर को हिलाने पर कोडर कार्ड गिर जाते हैं - जब छात्रों को कोडर कार्ड के साथ उनके कोडर को पकड़ने को कहा जाए, तो उन्हें याद दिलाएं कि इसे सीधा पकड़ें, और इसे एक तरफ न झुकाएं। यदि इसे दाईं ओर झुकाया जाए (या कोडर के खुले भाग की ओर) तो कोडर कार्ड बाहर गिर सकते हैं। चूंकि युवा छात्रों के लिए बाएं और दाएं हमेशा विश्वसनीय नहीं होते हैं, इसलिए उन्हें कोडर को किसी भी दिशा में न झुकाने के लिए प्रोत्साहित करें।
  • कोडर कार्ड गलत दिशा में लगाया गया है - विद्यार्थियों को यह सुनिश्चित करने के लिए याद दिलाएं कि उनके कोडर कार्ड सही दिशा में डाले गए हैं - शब्द और चित्र उनके सामने हों, और चित्र कोडर के दाईं ओर (या खुले भाग में) हों। यदि कार्ड उल्टे या पीछे की ओर हों, तो छात्रों से उन्हें बाहर निकालने और सही दिशा में पुनः डालने को कहें।
दो अगल-बगल कोडर परियोजनाएं। बायीं ओर वाले पर एक सही का निशान है और प्रत्येक कार्ड सही ढंग से डाला गया है, दाहिनी ओर वाले पर एक एक्स का निशान है और एक कार्ड उल्टा डाला गया है। यह कोडर में कोडर कार्ड डालने के सही और गलत तरीकों को दर्शाता है।
  • कोडर कार्ड स्लॉट चलते समय लाल बत्ती प्रदर्शित करता है - यदि कोडर कार्ड के पास लाल सूचक बत्ती दिखाई देती है, तो हो सकता है कि कोडर कार्ड स्लॉट में पूरी तरह से न डाला गया हो, जैसा कि नीचे एनीमेशन में दिखाया गया है। यदि ऐसा हो तो विद्यार्थियों को याद दिलाएं कि वे कोडर कार्ड को पूरी तरह से अंदर धकेल दें, या उन्हें बाहर निकालकर पुनः डाल दें।
वीडियो फाइल

कोडर के बारे में अधिक जानकारी के लिए, VEX 123 कोडर STEM लाइब्रेरी का उपयोग करना लेखदेखें।