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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स को लागू करना

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • एलईडी बम्पर को दबाने पर कोड बेस शुरू हो जाता है।
  • एलईडी बम्पर का उपयोग रंगों को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • एलईडी बम्पर का उपयोग रंगों को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है।
  • एलईडी बम्पर का उपयोग करके, जब इसे दबाया जाता है, तो कोड बेस से एक क्रिया शुरू की जाती है।
  • VEXcode GO में उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना।

छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:

  • कोड बेस 2.0 - एलईडी बम्पर टॉप को बनाने के लिए निर्माण निर्देशों का उपयोग करना। 
  • VEXcode GO में ब्रेन को टैबलेट या कंप्यूटर से कनेक्ट करना।
  • एलईडी बम्पर को रंगों को प्रदर्शित करने के लिए कोड करना।
  • एलईडी बम्पर को इस तरह से कोड करना कि दबाने पर वह कोड बेस से कोई क्रिया शुरू कर दे।
  • VEXcode GO में प्रोजेक्ट को सेव करना और नाम देना।
  • VEXcode GO में उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना।
  • ब्लॉक जोड़कर और हटाकर किसी प्रोजेक्ट में बदलाव करना।
  • ब्लॉक में पैरामीटर बदलकर प्रोजेक्ट को संशोधित करना।
  • VEXcode GO में प्रोजेक्ट शुरू करना और बंद करना।

छात्रों को पता चलेगा

  • एलईडी बम्पर के दो कार्य हैं: रंग प्रदर्शित करना और दबाने पर क्रिया करना।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र यह पहचान लेंगे कि एलईडी बम्पर का उपयोग रंग प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है।
  2. छात्र यह पहचानेंगे कि एलईडी बम्पर को दबाने से कोड बेस कोई क्रिया कर सकता है।

गतिविधि

  1. प्ले पार्ट 1 में, छात्र VEXcode GO में 'Using the LED Bumper' उदाहरण प्रोजेक्ट का उपयोग करेंगे। वे प्रोजेक्ट शुरू करेंगे और एलईडी बम्पर डिस्प्ले पर लाल और हरे रंग देखेंगे, फिर डिस्प्ले को बंद कर देंगे।
  2. प्ले पार्ट 2 में, छात्र 'पुश होने तक प्रतीक्षा करें' उदाहरण प्रोजेक्ट का उपयोग करके एलईडी बम्पर दबाए जाने पर कोड बेस को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित करेंगे। इसके बाद वे इस प्रोजेक्ट में और भी चीजें जोड़ेंगे, जिससे एलईडी बम्पर को दबाने पर अलग-अलग तरह के व्यवहार देखने को मिलेंगे।

आकलन

  1. खेल के बीच में मिलने वाले अवकाश के दौरान, छात्र एलईडी बम्पर के व्यवहार और उदाहरण परियोजना शुरू करने पर क्या हुआ, इस पर चर्चा करेंगे।
  2. शेयर सत्र के दौरान, छात्र यह वर्णन करेंगे कि एलईडी बम्पर को दबाने से कोड बेस कैसे चलने लगा।

मानकों से संबंध