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शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • दबाने पर कोड बेस शुरू करने के लिए एलईडी बम्पर का उपयोग करना।
  • रंग प्रदर्शित करने के लिए एलईडी बम्पर का उपयोग करना।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • रंग प्रदर्शित करने के लिए एलईडी बम्पर का उपयोग करना।
  • कोड बेस से कार्रवाई शुरू करने के लिए, दबाए जाने पर एलईडी बम्पर का उपयोग करना।
  • VEXcode GO में उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • कोड बेस 2.0 - एलईडी बम्पर टॉप बनाने के लिए निर्माण निर्देशों का उपयोग करना। 
  • VEXcode GO में मस्तिष्क को टैबलेट या कंप्यूटर से जोड़ना।
  • रंग प्रदर्शित करने के लिए एलईडी बम्पर को कोड करना।
  • कोड बेस से कार्रवाई शुरू करने के लिए, दबाए जाने पर एलईडी बम्पर को कोड करना।
  • VEXcode GO में परियोजनाओं को सहेजना और नाम देना।
  • VEXcode GO में उदाहरण परियोजनाओं का उपयोग करना।
  • ब्लॉकों को जोड़कर और हटाकर किसी परियोजना को संशोधित करना।
  • ब्लॉकों में पैरामीटर बदलकर परियोजना को संशोधित करना।
  • VEXcode GO में परियोजनाएं शुरू करना और रोकना।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • एलईडी बम्पर के दो कार्य हैं: रंग प्रदर्शित करना और दबाने पर क्रिया करना।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र यह पहचानेंगे कि एलईडी बम्पर का उपयोग रंग प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है।
  2. छात्र यह पहचानेंगे कि एलईडी बम्पर को दबाने से कोड बेस कोई क्रिया कर सकता है।

गतिविधि

  1. प्ले भाग 1 में, छात्र VEXcode GO में 'एलईडी बम्पर का उपयोग' उदाहरण परियोजना का उपयोग करेंगे। वे परियोजना शुरू करेंगे और एलईडी बम्पर को लाल और हरे रंग प्रदर्शित करते हुए देखेंगे, फिर प्रदर्शन को बंद कर देंगे।
  2. खेल भाग 2 में, छात्र एलईडी बम्पर को दबाने पर कोड बेस को आगे बढ़ाने के लिए 'वेट अनटिल पुश' उदाहरण परियोजना का उपयोग करेंगे। इसके बाद वे इस परियोजना में कुछ और जोड़ेंगे, जिससे एलईडी बम्पर को दबाने पर अलग-अलग व्यवहार उत्पन्न होंगे।

आकलन

  1. मध्य-खेल ब्रेक में, छात्र एलईडी बम्पर के व्यवहार पर चर्चा करेंगे और जब उन्होंने उदाहरण परियोजना शुरू की तो क्या हुआ।
  2. शेयर के दौरान, छात्र बताएंगे कि किस प्रकार एलईडी बम्पर को दबाने से कोड बेस चलना शुरू हो गया।

मानकों से संबंध