Menerapkan VEX GO STEM Labs
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Menggunakan LED Bumper untuk memulai Basis Kode saat ditekan.
- Menggunakan LED Bumper untuk menampilkan warna.
Siswa akan membuat makna dari
- Menggunakan LED Bumper untuk menampilkan warna.
- Menggunakan LED Bumper, saat ditekan, untuk memulai tindakan dari Basis Kode.
- Menggunakan contoh proyek di VEXcode GO.
Siswa akan terampil dalam
- Menggunakan petunjuk pembuatan untuk membangun Code Base 2.0 - LED Bumper Top.
- Menghubungkan Otak ke tablet atau komputer di VEXcode GO.
- Mengkodekan LED Bumper untuk menampilkan warna.
- Mengkodekan LED Bumper, saat ditekan, untuk memulai tindakan dari Basis Kode.
- Menyimpan dan memberi nama proyek di VEXcode GO.
- Menggunakan contoh proyek di VEXcode GO.
- Memodifikasi proyek dengan menambahkan dan menghapus blok.
- Memodifikasi proyek dengan mengubah parameter dalam blok.
- Memulai dan menghentikan proyek di VEXcode GO.
Siswa akan mengetahui
- Bahwa LED Bumper mempunyai dua fungsi: menampilkan warna dan menimbulkan aksi saat ditekan.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa LED Bumper dapat digunakan untuk menampilkan warna.
- Siswa akan mengidentifikasi bahwa menekan LED Bumper dapat menyebabkan Basis Kode melakukan suatu tindakan.
Aktivitas
- Pada Bagian Permainan 1, siswa akan menggunakan contoh proyek 'Menggunakan Bumper LED' di VEXcode GO. Mereka akan memulai proyek dan mengamati layar LED Bumper menampilkan warna merah dan hijau, lalu mematikan layarnya.
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menggunakan contoh proyek 'Tunggu hingga Tekan' untuk menyebabkan Basis Kode bergerak maju saat LED Bumper ditekan. Mereka kemudian akan menambahkannya ke proyek ini, untuk menyebabkan perilaku yang berbeda terjadi saat LED Bumper ditekan.
Penilaian
- Pada waktu jeda tengah bermain, siswa akan mendiskusikan perilaku LED Bumper dan apa yang terjadi ketika mereka memulai proyek contoh.
- Selama Berbagi, siswa akan menjelaskan bagaimana LED Bumper yang ditekan menyebabkan Basis Kode mulai berjalan.