Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • LED Bumper'a basıldığında Kod Tabanı'nı başlatmak için kullanılır.
  • Renkleri göstermek için LED Bumper'ı kullanma.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • Renkleri göstermek için LED Bumper'ı kullanma.
  • LED Bumper'ı kullanarak, basıldığında Kod Tabanından bir eylem başlatmak.
  • VEXcode GO'da örnek projelerin kullanımı.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Code Base 2.0 - LED Bumper Top'u derlemek için derleme talimatlarını kullanma. 
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
  • LED Bumper'ın renkleri gösterecek şekilde kodlanması.
  • LED Bumper'ın basıldığında Kod Tabanından bir eylem başlatacak şekilde kodlanması.
  • VEXcode GO'da projeleri kaydetme ve adlandırma.
  • VEXcode GO'da örnek projelerin kullanımı.
  • Blok ekleyerek ve kaldırarak bir projeyi değiştirme.
  • Bloklardaki parametreleri değiştirerek bir projeyi değiştirmek.
  • VEXcode GO'da projeleri başlatma ve durdurma.

Öğrenciler bilecek

  • LED Bumper'ın iki fonksiyonu var: Renkleri göstermek ve basıldığında eyleme neden olmak.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler LED Bumper'ın bir rengi göstermek için kullanılabileceğini belirleyecekler.
  2. Öğrenciler, LED Tamponuna basmanın Kod Tabanının bir eylem gerçekleştirmesine neden olabileceğini belirleyecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler VEXcode GO'da 'LED Tampon Kullanımı' örnek projesini kullanacaklar. Projeyi başlatıp LED Bumper ekranının kırmızı ve yeşil renklerini gözlemleyecekler, ardından ekranı kapatacaklar.
  2. Oyun Bölüm 2'de öğrenciler, LED Bumper'a basıldığında Kod Tabanının ileri gitmesini sağlamak için 'İtilene Kadar Bekle' örnek projesini kullanacaklar. Daha sonra bu projeye, LED Bumper'a basıldığında farklı davranışların oluşmasını sağlayacak eklemeler yapacaklar.

Değerlendirme

  1. Oyun Arası Mola'da öğrenciler LED Tampon'un davranışlarını ve örnek projeye başladıklarında neler olduğunu tartışacaklar.
  2. Paylaşım sırasında öğrenciler, LED Tampon'a basıldığında Kod Tabanının nasıl çalışmaya başladığını açıklayacaklar.

Standartlara Bağlantılar