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Portale insegnanti

Implementazione di VEX GO STEM Labs

Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale online per gli insegnanti di VEX GO. Come un manuale per l'insegnante stampato, i contenuti rivolti agli insegnanti degli STEM Labs forniscono tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessarie per pianificare, insegnare e valutare con VEX GO. Le presentazioni di immagini di laboratorio sono il complemento di questo materiale rivolto agli studenti. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementazione dell'articolo VEX GO STEM Labs.

Obiettivi e standard

Obiettivi

Gli studenti faranno domanda

  • Utilizzo del LED Bumper per avviare la base del codice quando premuto.
  • Utilizzo del LED Bumper per visualizzare i colori.

Gli studenti daranno un senso a

  • Utilizzo del LED Bumper per visualizzare i colori.
  • Utilizzando il LED Bumper, quando premuto, si avvia un'azione dalla base del codice.
  • Utilizzo di progetti di esempio in VEXcode GO.

Gli studenti saranno in grado di

  • Utilizzo delle istruzioni di compilazione per realizzare il Code Base 2.0 - LED Bumper Top. 
  • Collegare un cervello a un tablet o a un computer in VEXcode GO.
  • Codifica del paraurti LED per visualizzare i colori.
  • Codifica del LED Bumper, quando premuto, per avviare un'azione dalla base del codice.
  • Salvataggio e denominazione dei progetti in VEXcode GO.
  • Utilizzo di progetti di esempio in VEXcode GO.
  • Modificare un progetto aggiungendo e rimuovendo blocchi.
  • Modifica di un progetto cambiando i parametri in blocchi.
  • Avvio e arresto di progetti in VEXcode GO.

Gli studenti sapranno

  • Il LED Bumper ha due funzioni: visualizzare i colori e attivare delle azioni quando viene premuto.

Obiettivo(i)

Obiettivo

  1. Gli studenti capiranno che il paraurti LED può essere utilizzato per visualizzare un colore.
  2. Gli studenti capiranno che premendo il LED Bumper è possibile far sì che la Code Base esegua un'azione.

Attività

  1. Nella Parte 1, gli studenti utilizzeranno il progetto di esempio "Utilizzo del paraurti LED" in VEXcode GO. Inizieranno il progetto e osserveranno il LED Bumper che visualizza i colori rosso e verde, quindi spegneranno il display.
  2. Nella Parte 2 del gioco, gli studenti utilizzeranno il progetto di esempio "Aspetta fino a quando non viene premuto" per far sì che la base di codice si muova in avanti quando viene premuto il LED Bumper. Verranno poi aggiunti a questo progetto per far sì che si verifichino diversi comportamenti quando si preme il LED Bumper.

Valutazione

  1. Durante la pausa a metà gioco, gli studenti discuteranno sui comportamenti del paraurti a LED e su cosa è successo quando hanno iniziato il progetto di esempio.
  2. Durante la condivisione, gli studenti descriveranno come la pressione del paraurti LED abbia attivato la guida della base di codice.

Collegamenti agli standard