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खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे एलईडी बम्पर के रंग बदलने के कार्य को देखने के लिए VEXcode GO में 'एलईडी बम्पर का उपयोग करना' उदाहरण प्रोजेक्ट खोलेंगे और शुरू करेंगे।

    कोड बेस एलईडी बम्पर टॉप, जिसमें टच एलईडी हरे रंग में चमकती है।
    कोड बेस
    पर एलईडी बम्पर का उपयोग करना
  2. मॉडलछात्रों के लिए VEXcode GO लॉन्च करने के चरण बताने वाला मॉडल।
    • Brain को अपने डिवाइस से कनेक्ट करने के चरणों का मॉडल प्रस्तुत करें

    नोट: जब आप पहली बार अपने कोड बेस को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे कोड बेस क्षण भर के लिए अपने आप हिल सकता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, कैलिब्रेशन के दौरान कोड बेस को न छुएं।

    • छात्र एक उदाहरण परियोजना का उपयोग करके VEXcode GO में LED बम्पर से संबंधित कमांड के बारे में सीखेंगे। छात्रों को यह सिखाने के लिए एक मॉडल प्रस्तुत करें कि फ़ाइल मेनू कैसे खोलें और 'उदाहरण खोलें' का चयन कैसे करें।
    • VEXcode GO में फ़ाइल मेनू खुला हुआ है, जिसमें 'उदाहरण खोलें' विकल्प लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है। ओपन एग्जांपल्स तीसरा मेनू विकल्प है, जो न्यू ब्लॉक्स प्रोजेक्ट और ओपन के नीचे स्थित है।
    • 'Using the LED Bumper' उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।

    उदाहरण प्रोजेक्ट आइकन के निचले भाग में 'एलईडी बम्पर का उपयोग करना' लिखा है, और इसमें टच एलईडी की एक बैंगनी आइकन छवि दिखाई गई है जिसके चारों ओर एक तीर लिपटा हुआ है।
    "एलईडी बम्पर का उपयोग" उदाहरण प्रोजेक्ट
    खोलें

    VEXcode GO टूलबार के केंद्र में स्थित प्रोजेक्ट नाम बॉक्स को एक लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है, और उस पर "यूजिंग द एलईडी बम्पर" लिखा है।
    प्रोजेक्ट
    का नाम बदलें और सहेजें
    • प्रोजेक्ट पूरा होने के बाद, छात्रों को टूलबार में 'स्टॉप' का चयन करना सुनिश्चित करना चाहिए।

    VEXcode GO टूलबार में स्टॉप बटन को लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है। बाएं से दाएं क्रम में दिखाए गए आइकन हरे रंग के ब्रेन आइकन, फिर स्टार्ट, स्टेप, स्टॉप, शेयर और फीडबैक को दर्शाते हैं।
    परियोजना रोकें
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि वे ड्रॉपडाउन का चयन करके या [बम्पर का रंग सेट करें] और [प्रतीक्षा करें] ब्लॉक में संख्या बदलकर किसी ब्लॉक के पैरामीटर को कैसे बदल सकते हैं।

    एलईडी बम्पर का उपयोग करने वाले उदाहरण प्रोजेक्ट को दो बार दिखाया गया है, ताकि यह दिखाया जा सके कि विभिन्न ब्लॉकों में पैरामीटर कैसे बदले जाते हैं। बाईं ओर, पहले सेट बम्पर ब्लॉक के पैरामीटर खोले जाते हैं और 'लाल' रंग का चयन किया जाता है। दाईं ओर, पहले वेट ब्लॉक का पैरामीटर हाइलाइट किया गया है और इसे 3 में बदल दिया गया है।
    पैरामीटर बदलें
    • उदाहरण प्रोजेक्ट से ब्लॉक जोड़ने या हटाने का तरीका बताएं ताकि एक नया पैटर्न बनाया जा सके। छात्रों को एक समय में केवल 1 या 2 पैरामीटर या ब्लॉक ही बदलने चाहिए, फिर यह देखने के लिए अपना प्रोजेक्ट शुरू करना चाहिए कि क्या बदलाव हुए हैं।

    उदाहरण प्रोजेक्ट से ब्लॉक जोड़ने या हटाने का तरीका संक्षेप में दिखाया गया है। बाईं ओर के स्टैक में, अंतिम सेट बम्पर ब्लॉक को प्रोजेक्ट से अलग दिखाया गया है, मानो उसे हटाया जा रहा हो। दाईं ओर के स्टैक में, एक सेट बम्पर टू ऑफ ब्लॉक और एक वेट ब्लॉक को स्टैक की ओर खींचा जा रहा है, मानो उन्हें प्रोजेक्ट में जोड़ा जा रहा हो।
    ब्लॉक जोड़ें या हटाएं
    • छात्रों को एलईडी बम्पर कलर डिस्प्ले का एक नया पैटर्न बनाने के लिए अपने प्रोजेक्ट्स का परीक्षण जारी रखना चाहिए।
  3. सुविधा प्रदान करेंछात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे एक नया पैटर्न बनाते हैं।

    एक बच्ची के सिर के ऊपर एक विचार बुलबुला है, जिसमें वह एक नए पैटर्न की कल्पना कर रही है। वह जिस पैटर्न के बारे में सोच रही है उसमें हरा, लाल, लालच और फिर बंद शामिल है।
    एक नया पैटर्न बनाएं
    • आप किस प्रकार का पैटर्न बनाने का प्रयास कर रहे हैं? 
    • आपके समूह ने परियोजना में अब तक क्या-क्या बदलाव किए हैं? क्यों?  
    • किसी प्रोजेक्ट में रंग प्रदर्शित करना किस प्रकार उपयोगी हो सकता है?
       
  4. रिमाइंडसमूहों को याद दिलाएं कि वे एलईडी बम्पर पर प्रदर्शित रंग और प्रत्येक रंग परिवर्तन के बीच के समय को बदलकर एक नया पैटर्न बना सकते हैं।
    • प्रत्येक रंग परिवर्तन के बीच के समय को बदलने के लिए, छात्रों को [Wait] ब्लॉक में पैरामीटर को बदलना चाहिए। 

    एक VEXcode GO प्रोजेक्ट जिसमें पहला वेट ब्लॉक हाइलाइट किया गया है, और पैरामीटर 4 सेकंड पर सेट किया गया है। प्रोजेक्ट में लिखा है: शुरू होने पर, 'रंग परिवर्तन को 10 बार दोहराएं' की टिप्पणी के साथ, फिर एक रिपीट ब्लॉक को 10 पर सेट किया जाता है। रिपीट ब्लॉक के C के अंदर ब्लॉक इस प्रकार हैं: बम्पर को लाल पर सेट करें; 4 सेकंड प्रतीक्षा करें; बम्पर को हरे पर सेट करें; 1 सेकंड प्रतीक्षा करें; बम्पर को बंद पर सेट करें; 1 सेकंड प्रतीक्षा करें। रंगों बीच परिवर्तन का समय

     

  5. प्रश्नछात्रों से पूछें कि उन्होंने ऐसी कौन-सी अन्य चीजें देखी हैं जो रंग पैटर्न प्रदर्शित करती हैं, या किसी चीज को इंगित करने के लिए रंगों का उपयोग करती हैं। इससे वस्तु की उपयोगिता कैसे बढ़ती है? उदाहरण के लिए, ट्रैफिक लाइट ड्राइवरों को रुकने और चलने का संकेत देने के लिए रंग पैटर्न का उपयोग करती है। VEX GO बैटरी पर लगा इंडिकेटर लाइट उपयोगकर्ता को बताता है कि इसे कब चार्ज करने की आवश्यकता है।

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने एलईडी बम्परके साथ एक नया पैटर्न बना लिया है, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

  • आपके समूह ने कौन सा नया पैटर्न बनाया? आपने ऐसा करने के लिए क्या बदलाव किए? 
  • उदाहरण प्रोजेक्ट में एलईडी बम्पर कौन सा कार्य कर रहा था? एलईडी बम्पर का अन्य किस प्रकार से उपयोग किया जा सकता है? चलिए बम्पर वाले हिस्से के बारे में सोचते हैं। 
  • एलईडी बम्पर को दबाए जाने का पता लग जाता है, और वह उस जानकारी का उपयोग करके कुछ क्रिया उत्पन्न कर सकता है। आपको क्या लगता है कि यह उपयोगी क्यों हो सकता है?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे एक अलग उदाहरण परियोजना का उपयोग करके यह पता लगाने जा रहे हैं कि एलईडी बम्पर को दबाने पर किस प्रकार का व्यवहार उत्पन्न किया जा सकता है।

    गो फील्ड के कोने में स्थित कोड बेस की एक क्लोज-अप छवि, जिसमें एक हाथ एलईडी बम्पर के ऊपरी हिस्से को दबाने के लिए आगे बढ़ रहा है। एलईडी बम्पर दबाना
  2. मॉडलमॉडल, समूह के सेटअप का उपयोग करते हुए, 'वेट अंटिल पुश' उदाहरण प्रोजेक्ट को कैसे खोलें और उसका परीक्षण करें। प्रारंभ करने के लिए कोड बेस को फ़ील्ड में रखें।
    • छात्रों को यह सिखाने के लिए एक मॉडल प्रस्तुत करें कि फ़ाइल मेनू कैसे खोलें और 'उदाहरण खोलें' का चयन कैसे करें।
    • VEXcode GO में फ़ाइल मेनू खुला हुआ है, जिसमें 'उदाहरण खोलें' विकल्प लाल बॉक्स में हाइलाइट किया गया है। ओपन एग्जांपल्स तीसरा मेनू विकल्प है, जो न्यू ब्लॉक्स प्रोजेक्ट और ओपन के नीचे स्थित है।
    • 'Wait Until Push' उदाहरण प्रोजेक्ट का चयन करें।

    उदाहरण के तौर पर, प्रोजेक्ट आइकन के निचले भाग पर "पुश होने तक प्रतीक्षा करें" लिखा है, और इसमें एक रोबोट की नारंगी रंग की आइकन छवि दिखाई गई है जिसमें एक तीर ऊपर की ओर इशारा कर रहा है और एक उंगली एक बटन दबा रही है।
    प्रतीक्षा यूनिट पुश उदाहरण प्रोजेक्ट

    VEXcode GO टूलबार के केंद्र में स्थित प्रोजेक्ट नाम बॉक्स को एक लाल बॉक्स से हाइलाइट किया गया है, और उस पर "पुश होने तक प्रतीक्षा करें" लिखा है।
    प्रोजेक्ट का नाम बदलें पुश होने तक प्रतीक्षा करें
    • छात्रों के लिए यह मॉडल प्रस्तुत करना कि कैसे शुरू करें और कोड बेस के व्यवहार का अवलोकन कैसे करें। प्रोजेक्ट पूरा होने पर टूलबार में स्टॉप विकल्प का चयन करना सुनिश्चित करें।
    • छात्रों को स्वयं इस परियोजना का परीक्षण करना चाहिए। प्रारंभिक परीक्षण के बाद, छात्रों को एलईडी बम्पर दबाए जाने पर कोड बेस के व्यवहार को विस्तारित करने के लिए अतिरिक्त ब्लॉक जोड़ने चाहिए। छात्र गति जोड़ने के लिए [ड्राइव फॉर] या [टर्न फॉर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं या प्ले पार्ट 1 में उपयोग किए गए रंग प्रदर्शन को जोड़ने के लिए [सेट बम्पर कलर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं। 
  3. सुविधा प्रदान करेंइस परियोजना में एलईडी बम्पर के कारण और प्रभाव की प्रकृति के बारे में छात्रों की समझ को सुविधाजनक बनाएं, क्योंकि वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण कर रहे हैं।

    एक VEXcode GO प्रोजेक्ट की शुरुआत "When started" ब्लॉक से होती है, और इसके साथ एक टिप्पणी जुड़ी होती है जिसमें लिखा होता है कि ड्राइवट्रेन की गति शुरू करने के लिए LED बम्पर को दबाएँ। साथ में लगे दोनों ब्लॉक पर लिखा है: बम्पर दबने तक प्रतीक्षा करें; फिर 150 मिमी आगे बढ़ें। एक 'टर्न फॉर' ब्लॉक को स्टैक में जोड़ने के लिए प्रोजेक्ट की ओर खींचा जा रहा है।
    प्रोजेक्ट में ब्लॉक जोड़ें
    • मूल प्रोजेक्ट में एलईडी बम्पर को दबाने का क्या प्रभाव होता है?
    • एलईडी बम्पर दबाने पर आप अपने कोड बेस से और क्या करवाना चाहते हैं? ऐसा करने के लिए आपको कौन से ब्लॉक जोड़ने होंगे?
  4. छात्रोंयाद दिलाएं कि उन्हें अपनी परियोजनाओं में ब्लॉक जोड़ने से पहले अपेक्षित व्यवहारों के बारे में सोचना चाहिए
    • यदि परियोजना में उनके द्वारा किए गए परिवर्तन इच्छानुसार काम नहीं करते हैं, तो छात्रों को याद दिलाएं कि परीक्षण और त्रुटि सीखना और कोडिंग का एक हिस्सा है।
    • छात्रों को याद दिलाएं कि समूह के साथ समस्याओं पर चर्चा करने से उन्हें अपनी सोच को समझाने में मदद मिल सकती है, और इससे वे मिलकर समस्या का समाधान करने के लिए तैयार हो सकते हैं।
  5. प्रश्नछात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि वे अन्य कौन से कारण और प्रभाव संबंधों के बारे में सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप घंटी बजने की आवाज़ सुनते हैं (कारण), तो आप अवकाश के लिए कतार में लग जाते हैं (प्रभाव)। आप और कौन-कौन से उदाहरण सोच सकते हैं?