खेल
भाग 1 - चरण दर चरण
- निर्देशप्रत्येक समूह को निर्देश दें कि वे एलईडी बम्पर के रंग बदलने के कार्य को देखने के लिए VEXcode GO में 'एलईडी बम्पर का उपयोग करना' उदाहरण प्रोजेक्ट खोलेंगे और शुरू करेंगे।
कोड बेस पर एलईडी बम्पर का उपयोग करना - मॉडलछात्रों के लिए VEXcode GO लॉन्च करने के चरण बताने वाला मॉडल।
नोट: जब आप पहली बार अपने कोड बेस को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे कोड बेस क्षण भर के लिए अपने आप हिल सकता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, कैलिब्रेशन के दौरान कोड बेस को न छुएं।
- छात्र एक उदाहरण परियोजना का उपयोग करके VEXcode GO में LED बम्पर से संबंधित कमांड के बारे में सीखेंगे। छात्रों को यह सिखाने के लिए एक मॉडल प्रस्तुत करें कि फ़ाइल मेनू कैसे खोलें और 'उदाहरण खोलें' का चयन कैसे करें।

- 'Using the LED Bumper' उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें।
"एलईडी बम्पर का उपयोग" उदाहरण प्रोजेक्ट खोलें- छात्रों के लिए मॉडल यह दर्शाता है कि उदाहरण प्रोजेक्ट कैसे और उसका नाम LEDका उपयोग करके , प्रोजेक्ट शुरू करें और LED पर बदलते रंग पैटर्न का अवलोकन करें।
प्रोजेक्ट का नाम बदलें और सहेजें- प्रोजेक्ट पूरा होने के बाद, छात्रों को टूलबार में 'स्टॉप' का चयन करना सुनिश्चित करना चाहिए।
परियोजना रोकें - छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि वे ड्रॉपडाउन का चयन करके या [बम्पर का रंग सेट करें] और [प्रतीक्षा करें] ब्लॉक में संख्या बदलकर किसी ब्लॉक के पैरामीटर को कैसे बदल सकते हैं।
पैरामीटर बदलें - उदाहरण प्रोजेक्ट से ब्लॉक जोड़ने या हटाने का तरीका बताएं ताकि एक नया पैटर्न बनाया जा सके। छात्रों को एक समय में केवल 1 या 2 पैरामीटर या ब्लॉक ही बदलने चाहिए, फिर यह देखने के लिए अपना प्रोजेक्ट शुरू करना चाहिए कि क्या बदलाव हुए हैं।
ब्लॉक जोड़ें या हटाएं - छात्रों को एलईडी बम्पर कलर डिस्प्ले का एक नया पैटर्न बनाने के लिए अपने प्रोजेक्ट्स का परीक्षण जारी रखना चाहिए।
- सुविधा प्रदान करेंछात्रों के साथ चर्चा को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे एक नया पैटर्न बनाते हैं।
एक नया पैटर्न बनाएं - आप किस प्रकार का पैटर्न बनाने का प्रयास कर रहे हैं?
- आपके समूह ने परियोजना में अब तक क्या-क्या बदलाव किए हैं? क्यों?
- किसी प्रोजेक्ट में रंग प्रदर्शित करना किस प्रकार उपयोगी हो सकता है?
- रिमाइंडसमूहों को याद दिलाएं कि वे एलईडी बम्पर पर प्रदर्शित रंग और प्रत्येक रंग परिवर्तन के बीच के समय को बदलकर एक नया पैटर्न बना सकते हैं।
- प्रत्येक रंग परिवर्तन के बीच के समय को बदलने के लिए, छात्रों को [Wait] ब्लॉक में पैरामीटर को बदलना चाहिए।
रंगों बीच परिवर्तन का समय - प्रश्नछात्रों से पूछें कि उन्होंने ऐसी कौन-सी अन्य चीजें देखी हैं जो रंग पैटर्न प्रदर्शित करती हैं, या किसी चीज को इंगित करने के लिए रंगों का उपयोग करती हैं। इससे वस्तु की उपयोगिता कैसे बढ़ती है? उदाहरण के लिए, ट्रैफिक लाइट ड्राइवरों को रुकने और चलने का संकेत देने के लिए रंग पैटर्न का उपयोग करती है। VEX GO बैटरी पर लगा इंडिकेटर लाइट उपयोगकर्ता को बताता है कि इसे कब चार्ज करने की आवश्यकता है।
खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा
जैसे ही प्रत्येक समूह ने एलईडी बम्परके साथ एक नया पैटर्न बना लिया है, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।
- आपके समूह ने कौन सा नया पैटर्न बनाया? आपने ऐसा करने के लिए क्या बदलाव किए?
- उदाहरण प्रोजेक्ट में एलईडी बम्पर कौन सा कार्य कर रहा था? एलईडी बम्पर का अन्य किस प्रकार से उपयोग किया जा सकता है? चलिए बम्पर वाले हिस्से के बारे में सोचते हैं।
- एलईडी बम्पर को दबाए जाने का पता लग जाता है, और वह उस जानकारी का उपयोग करके कुछ क्रिया उत्पन्न कर सकता है। आपको क्या लगता है कि यह उपयोगी क्यों हो सकता है?
भाग 2 - चरण दर चरण
- निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे एक अलग उदाहरण परियोजना का उपयोग करके यह पता लगाने जा रहे हैं कि एलईडी बम्पर को दबाने पर किस प्रकार का व्यवहार उत्पन्न किया जा सकता है।
एलईडी बम्पर दबाना - मॉडलमॉडल, समूह के सेटअप का उपयोग करते हुए, 'वेट अंटिल पुश' उदाहरण प्रोजेक्ट को कैसे खोलें और उसका परीक्षण करें। प्रारंभ करने के लिए कोड बेस को फ़ील्ड में रखें।
- छात्रों को यह सिखाने के लिए एक मॉडल प्रस्तुत करें कि फ़ाइल मेनू कैसे खोलें और 'उदाहरण खोलें' का चयन कैसे करें।

- 'Wait Until Push' उदाहरण प्रोजेक्ट का चयन करें।
प्रतीक्षा यूनिट पुश उदाहरण प्रोजेक्ट - छात्रों को प्रोजेक्ट को नाम देना चाहिए और सेव करना चाहिए वेट अंटिल पुश.
प्रोजेक्ट का नाम बदलें पुश होने तक प्रतीक्षा करें - छात्रों के लिए यह मॉडल प्रस्तुत करना कि कैसे शुरू करें और कोड बेस के व्यवहार का अवलोकन कैसे करें। प्रोजेक्ट पूरा होने पर टूलबार में स्टॉप विकल्प का चयन करना सुनिश्चित करें।
- छात्रों को स्वयं इस परियोजना का परीक्षण करना चाहिए। प्रारंभिक परीक्षण के बाद, छात्रों को एलईडी बम्पर दबाए जाने पर कोड बेस के व्यवहार को विस्तारित करने के लिए अतिरिक्त ब्लॉक जोड़ने चाहिए। छात्र गति जोड़ने के लिए [ड्राइव फॉर] या [टर्न फॉर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं या प्ले पार्ट 1 में उपयोग किए गए रंग प्रदर्शन को जोड़ने के लिए [सेट बम्पर कलर] ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं।
- सुविधा प्रदान करेंइस परियोजना में एलईडी बम्पर के कारण और प्रभाव की प्रकृति के बारे में छात्रों की समझ को सुविधाजनक बनाएं, क्योंकि वे अपनी परियोजनाओं का परीक्षण कर रहे हैं।
प्रोजेक्ट में ब्लॉक जोड़ें - मूल प्रोजेक्ट में एलईडी बम्पर को दबाने का क्या प्रभाव होता है?
- एलईडी बम्पर दबाने पर आप अपने कोड बेस से और क्या करवाना चाहते हैं? ऐसा करने के लिए आपको कौन से ब्लॉक जोड़ने होंगे?
- छात्रोंयाद दिलाएं कि उन्हें अपनी परियोजनाओं में ब्लॉक जोड़ने से पहले अपेक्षित व्यवहारों के बारे में सोचना चाहिए
- यदि परियोजना में उनके द्वारा किए गए परिवर्तन इच्छानुसार काम नहीं करते हैं, तो छात्रों को याद दिलाएं कि परीक्षण और त्रुटि सीखना और कोडिंग का एक हिस्सा है।
- छात्रों को याद दिलाएं कि समूह के साथ समस्याओं पर चर्चा करने से उन्हें अपनी सोच को समझाने में मदद मिल सकती है, और इससे वे मिलकर समस्या का समाधान करने के लिए तैयार हो सकते हैं।
- प्रश्नछात्रों से यह सोचने के लिए कहें कि वे अन्य कौन से कारण और प्रभाव संबंधों के बारे में सोच सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप घंटी बजने की आवाज़ सुनते हैं (कारण), तो आप अवकाश के लिए कतार में लग जाते हैं (प्रभाव)। आप और कौन-कौन से उदाहरण सोच सकते हैं?