Implementace laboratoří VEX GO STEM
STEM Labs jsou navrženy jako online příručka pro učitele pro VEX GO. Stejně jako tištěná příručka pro učitele, i obsah STEM laboratoří určený pro učitele poskytuje veškeré zdroje, materiály a informace potřebné k plánování, výuce a hodnocení s VEX GO. Prezentace obrázků z laboratoře jsou doplněkem k tomuto materiálu pro studenty. Podrobnější informace o tom, jak implementovat STEM laboratoř ve vaší třídě, naleznete v článku Implementace VEX GO STEM Labs.
Cíle a standardy
Cíle
Studenti se budou hlásit
- Použití LED indikátoru pro spuštění kódové základny po stisknutí.
- Použití LED nárazníku k zobrazení barev.
Studenti si uvědomí význam
- Použití LED nárazníku k zobrazení barev.
- Použití LED Bumperu po stisknutí ke spuštění akce z kódové báze.
- Použití příkladových projektů ve VEXcode GO.
Studenti budou zruční v
- Použití instrukcí k sestavení Code Base 2.0 - LED nárazníku nahoře.
- Připojení mozku k tabletu nebo počítači ve VEXcode GO.
- Kódování LED nárazníku pro zobrazení barev.
- Kódování LED nárazníku, po stisknutí, pro spuštění akce z kódové báze.
- Ukládání a pojmenování projektů ve VEXcode GO.
- Použití příkladových projektů ve VEXcode GO.
- Úprava projektu přidáním a odebráním bloků.
- Úprava projektu změnou parametrů v blocích.
- Spouštění a zastavování projektů ve VEXcode GO.
Studenti budou vědět
- Že LED nárazník má dvě funkce: zobrazování barev a vyvolání akcí při stisknutí.
Cíl(y)
Objektivní
- Studenti zjistí, že LED nárazník lze použít k zobrazení barvy.
- Studenti zjistí, že stisknutí LED tlačítka může způsobit, že kódová báze provede akci.
Aktivita
- V 1. části hry studenti použijí ukázkový projekt „Použití LED nárazníku“ ve VEXcode GO. Zahájí projekt a budou sledovat, jak LED nárazník zobrazuje barvy červeně a zeleně, a poté displej vypnou.
- V části 2 hry studenti použijí ukázkový projekt „Čekejte, než stisknete“, aby se kódová základna po stisknutí LED nárazníku posunula dopředu. Poté do tohoto projektu přidají další prvky, aby způsobili různé chování při stisknutí LED Bumperu.
Posouzení
- Během přestávky uprostřed hry budou studenti diskutovat o chování LED nárazníku a o tom, co se stalo, když začali s ukázkovým projektem.
- Během sdílení studenti popíší, jak stisknutí LED nárazníku způsobilo, že se kódová základna rozjela.