Skip to main content
Cổng thông tin giáo viên

Triển khai VEX GO STEM Labs

Phòng thí nghiệm STEM được thiết kế để trở thành tài liệu hướng dẫn trực tuyến cho giáo viên về VEX GO. Giống như sách hướng dẫn dành cho giáo viên được in, nội dung dành cho giáo viên của Phòng thí nghiệm STEM cung cấp tất cả các nguồn lực, tài liệu và thông tin cần thiết để có thể lập kế hoạch, giảng dạy và đánh giá bằng VEX GO. Trình chiếu hình ảnh phòng thí nghiệm là tài liệu bổ sung dành cho sinh viên. Để biết thông tin chi tiết hơn về cách triển khai Phòng thí nghiệm STEM trong lớp học của bạn, hãy xem bài viết Triển khai Phòng thí nghiệm STEM VEX GO.

Mục tiêu và Tiêu chuẩn

Mục tiêu

Học sinh sẽ nộp đơn

  • Sử dụng thanh cản LED để khởi động Code Base khi nhấn.
  • Sử dụng đèn LED Bumper để hiển thị màu sắc.

Học sinh sẽ hiểu ý nghĩa của

  • Sử dụng đèn LED Bumper để hiển thị màu sắc.
  • Sử dụng LED Bumper khi nhấn để bắt đầu một hành động từ Code Base.
  • Sử dụng các dự án ví dụ trong VEXcode GO.

Học sinh sẽ có kỹ năng

  • Sử dụng hướng dẫn xây dựng để xây dựng Code Base 2.0 - Đèn LED cản trước. 
  • Kết nối Brain với máy tính bảng hoặc máy tính trong VEXcode GO.
  • Mã hóa đèn LED Bumper để hiển thị màu sắc.
  • Mã hóa thanh cản LED khi được nhấn để bắt đầu một hành động từ Cơ sở mã.
  • Lưu và đặt tên dự án trong VEXcode GO.
  • Sử dụng các dự án ví dụ trong VEXcode GO.
  • Sửa đổi dự án bằng cách thêm và xóa khối.
  • Sửa đổi một dự án bằng cách thay đổi các tham số trong các khối.
  • Bắt đầu và dừng dự án trong VEXcode GO.

Học sinh sẽ biết

  • Đèn LED Bumper có hai chức năng: hiển thị màu sắc và tạo ra hành động khi nhấn.

Mục tiêu

Khách quan

  1. Học sinh sẽ nhận biết rằng đèn LED Bumper có thể được sử dụng để hiển thị màu sắc.
  2. Học sinh sẽ nhận ra rằng việc nhấn vào thanh cản LED có thể khiến Code Base thực hiện một hành động.

Hoạt động

  1. Trong Phần 1, học sinh sẽ sử dụng dự án ví dụ 'Sử dụng đèn LED cản' trong VEXcode GO. Họ sẽ bắt đầu dự án và quan sát đèn LED Bumper hiển thị màu đỏ và xanh lá cây, sau đó tắt màn hình.
  2. Trong Phần 2, học sinh sẽ sử dụng dự án ví dụ 'Chờ cho đến khi nhấn' để khiến Cơ sở mã di chuyển về phía trước khi nhấn vào Thanh cản LED. Sau đó, họ sẽ thêm vào dự án này để tạo ra những hành vi khác nhau khi nhấn vào thanh cản LED.

Đánh giá

  1. Trong giờ nghỉ giải lao, học sinh sẽ thảo luận về hoạt động của Đèn LED cản và những gì đã xảy ra khi các em bắt đầu dự án ví dụ.
  2. Trong phần Chia sẻ, học sinh sẽ mô tả cách nhấn vào thanh cản LED khiến cho Code Base bắt đầu hoạt động.

Kết nối với các tiêu chuẩn