Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • അമർത്തുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് ആരംഭിക്കാൻ LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • കോഡ് ബേസിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കാൻ, LED ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • VEXcode GO-യിലെ ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 - LED ബമ്പർ ടോപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ബിൽഡ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. 
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
  • നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് LED ബമ്പർ കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
  • കോഡ് ബേസിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുന്നതിന്, എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ കോഡ് ചെയ്യുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും പേരിടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • VEXcode GO-യിലെ ഉദാഹരണ പ്രോജക്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ബ്ലോക്കുകൾ ചേർത്തും നീക്കം ചെയ്തും ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പരിഷ്കരിക്കുന്നു.
  • ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പരിഷ്കരിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ പ്രോജക്റ്റുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതും നിർത്തുന്നതും.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • എൽഇഡി ബമ്പറിന് രണ്ട് ധർമ്മങ്ങളാണുള്ളത്: നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക, അമർത്തുമ്പോൾ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുക.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. ഒരു നിറം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.
  2. എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുന്നത് കോഡ് ബേസിന് ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്താൻ കാരണമാകുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയും.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ VEXcode GO-യിലെ 'LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു' എന്ന പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിക്കും. അവർ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച് LED ബമ്പർ ചുവപ്പും പച്ചയും നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് നിരീക്ഷിക്കുകയും തുടർന്ന് ഡിസ്പ്ലേ ഓഫ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ കോഡ് ബേസ് മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നതിന് വിദ്യാർത്ഥികൾ 'പുഷ് വരെ കാത്തിരിക്കുക' ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കും. എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ വ്യത്യസ്ത സ്വഭാവങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നതിനായി അവർ ഈ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്കിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ LED ബമ്പറിന്റെ സ്വഭാവരീതികളെക്കുറിച്ചും ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ചപ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്നും ചർച്ച ചെയ്യും.
  2. ഷെയർ സമയത്ത്, എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുന്നത് കോഡ് ബേസ് എങ്ങനെ ഡ്രൈവിംഗ് ആരംഭിക്കാൻ കാരണമായി എന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ