Skip to main content
Portale insegnanti

Giocare

Parte 1 - Passo dopo passo

  1. IstruzioneIstruisci ciascun gruppo che aprirà e avvierà il progetto di esempio "Utilizzo del paraurti LED" in VEXcode GO per vedere la funzione di cambio colore del paraurti LED.

    Paraurti superiore con base LED con LED touch che si illumina di verde.
    Utilizzo del paraurti LED sulla base del codice
  2. ModelloModello per gli studenti sui passaggi per avviare VEXcode GO.

    Nota: Quando colleghi per la prima volta la tua Code Base al tuo dispositivo, il giroscopio integrato nel Brain potrebbe calibrarsi, facendo sì che la Code Base si muova da sola per un momento. Questo è un comportamento previsto, non toccare la base del codice durante la calibrazione.

    • Gli studenti utilizzeranno un progetto di esempio per apprendere i comandi relativi al paraurti LED in VEXcode GO. Fornire agli studenti un modello su come aprire il menu File e selezionare "Apri esempi".
    • Menu File aperto in VEXcode GO, con l'opzione Apri esempi evidenziata in un riquadro rosso. Apri esempi è la terza opzione del menu, sotto Nuovo progetto di blocchi e Apri.
    • Aprire il progetto di esempio "Utilizzo del paraurti LED".

    L'icona del progetto di esempio riporta in basso la dicitura "Utilizzo del paraurti LED" e mostra un'immagine dell'icona viola del LED Touch con una freccia attorno.
    Apri "Utilizzo del paraurti LED" Esempio di progetto
    • Fornire agli studenti un modello su come salvare il progetto di esempio e denominarlo Utilizzo del paraurti LED, quindi avviare il progetto e osservare il cambiamento di colore sul paraurti LED.

    La casella del nome del progetto al centro della barra degli strumenti VEXcode GO è evidenziata con una casella rossa e riporta la dicitura Utilizzo del paraurti LED.
    Rinomina e salva progetto
    • Una volta completato il progetto, gli studenti devono assicurarsi di selezionare "Stop" nella barra degli strumenti.

    La barra degli strumenti VEXcode GO con il pulsante Stop evidenziato in un riquadro rosso. Le icone da sinistra a destra mostrano un'icona verde a forma di cervello, quindi Avvia, Passa, Interrompi, Condividi e Feedback.
    Interrompere il progetto
    • Fornisci agli studenti un modello su come modificare il parametro di un blocco selezionando un menu a discesa o modificando il numero nei blocchi [Imposta colore bumper] e [Attendi].

    Il progetto di esempio Utilizzo del paraurti LED viene mostrato due volte, per evidenziare come modificare i parametri in blocchi diversi. Sulla sinistra vengono aperti i parametri del primo blocco Set bumper ed è selezionato 'rosso'. Sulla destra, il parametro del primo blocco Wait viene evidenziato e modificato in 3.
    Cambia i parametri
    • Mostra come aggiungere o rimuovere blocchi dal progetto di esempio per creare un nuovo pattern. Gli studenti dovrebbero modificare solo 1 o 2 parametri o blocchi alla volta, quindi avviare il progetto per vedere cosa è cambiato.

    Viene mostrata una panoramica su come aggiungere o rimuovere blocchi dal progetto di esempio. Nella pila a sinistra, l'ultimo blocco Set bumper è mostrato staccato dal progetto, come per rimuoverlo. Nella pila a destra, un blocco Imposta bumper su off e un blocco Attendi vengono trascinati verso la pila, come per aggiungerli al progetto.
    Aggiungi o rimuovi blocchi
    • Gli studenti dovranno continuare a testare i loro progetti per creare un nuovo schema di display LED Bumper colorati.
  3. FacilitareFacilitare una discussione con gli studenti mentre creano un nuovo modello.

    Bambina con un fumetto sopra la testa che immagina un nuovo schema. Lo schema a cui sta pensando comprende verde, rosso, avidità e poi via.
    Crea un nuovo modello
    • Quale schema stai cercando di creare? 
    • Cosa ha cambiato finora il vostro gruppo nel progetto? Perché?  
    • In che modo la visualizzazione dei colori può essere utile in un progetto?
       
  4. RicordaRicorda ai gruppi che possono cambiare il colore visualizzato sul paraurti LED e l'intervallo di tempo tra ogni cambio di colore per creare un nuovo motivo.
    • Per modificare l'intervallo di tempo tra ogni cambio di colore, gli studenti devono modificare il parametro nel blocco [Attendi]. 

    Un progetto VEXcode GO con il primo blocco di attesa evidenziato e il parametro impostato su 4 secondi. Il progetto recita: Una volta avviato, con un commento "Ripeti i cambiamenti di colore 10 volte", quindi un blocco Ripeti impostato su 10. All'interno della C del blocco Ripeti, i blocchi riportano: Imposta il paraurti su rosso; Attendi 4 secondi; Imposta il paraurti su verde; Attendi 1 secondo; Imposta il paraurti su spento; Attendi 1 secondo.
    Cambia il tempo tra i colori

     

  5. ChiediChiedi agli studenti quali altre cose hanno visto che mostrano uno schema di colori o che mostrano colori per indicare qualcosa. In che modo questo rende l'oggetto più utile? Ad esempio, un semaforo utilizza uno schema di colori per indicare ai conducenti di fermarsi e di ripartire. La spia luminosa sulla batteria VEX GO mostra all'utente quando è necessario caricarla.

Pausa a metà gioco & Discussione di gruppo

Non appena ogni gruppo ha creato un nuovo schema con il LED Bumper, riunitevi per una conversazione.

  • Quale nuovo modello ha creato il vostro gruppo? Cosa hai cambiato per riuscirci? 
  • Quale azione eseguiva il paraurti LED nel progetto di esempio? In quale altro modo può essere utilizzato il LED Bumper? Pensiamo alla parte Bumper. 
  • Il LED Bumper riesce a percepire quando viene premuto e può usare questa informazione per far sì che accada qualcosa. Perché pensi che potrebbe essere utile?

Parte 2 - Passo dopo passo

  1. IstruisciInforma gli studenti che utilizzeranno un progetto di esempio diverso per esplorare come il paraurti LED può essere utilizzato per provocare un comportamento quando viene premuto.

    Un'immagine ravvicinata del Code Base nell'angolo di un campo GO, con una mano che preme la parte superiore del LED Bumper.
    Premendo il LED Bumper
  2. ModelloModello che utilizza la configurazione di un gruppo, come aprire il progetto di esempio "Attendi fino alla pressione" e testarlo. Per iniziare, inserisci la base di codice nel campo.
    • Fornire agli studenti un modello su come aprire il menu File e selezionare "Apri esempi".
    • Menu File aperto in VEXcode GO, con l'opzione Apri esempi evidenziata in un riquadro rosso. Apri esempi è la terza opzione del menu, sotto Nuovo progetto di blocchi e Apri.
    • Selezionare il progetto di esempio 'Attendi fino alla pressione'.

    L'icona del progetto di esempio riporta in basso la dicitura Attendi fino a quando non viene premuto e mostra un'icona arancione raffigurante un robot con una freccia rivolta verso l'alto e un dito che preme un pulsante.
    Attendere Unità Spingere Esempio Progetto

    La casella del nome del progetto al centro della barra degli strumenti VEXcode GO è evidenziata con una casella rossa e riporta la dicitura Attendi fino alla pressione.
    Rinomina progetto Attendi fino a quando non viene premuto
    • Modello per gli studenti su come avviare il progetto e osservare il comportamento della base di codice. Assicurati di selezionare Stop nella barra degli strumenti quando il progetto è completo.
    • Gli studenti dovrebbero testare autonomamente questo progetto. Dopo il test iniziale, gli studenti dovranno aggiungere ulteriori blocchi per espandere il comportamento della base di codice quando viene premuto il LED Bumper. Gli studenti possono usare un blocco [Guida per] o [Gira per] per aggiungere movimento oppure aggiungere il blocco [Imposta colore paraurti] per aggiungere la visualizzazione del colore utilizzata nella Parte 1. 
  3. FacilitareFacilitare la comprensione da parte degli studenti della natura causa-effetto del paraurti a LED in questo progetto, mentre testano i loro progetti.

    Un progetto VEXcode GO inizia con un blocco Quando avviato e un commento allegato che recita Premere il paraurti LED per avviare il movimento della trasmissione. Sui due blocchi allegati è scritto: Attendere che il paraurti venga premuto; quindi procedere in avanti per 150 mm. Un blocco Turn for viene trascinato verso il progetto per essere aggiunto alla pila.
    Aggiungi blocchi al progetto
    • Qual è l'effetto della pressione sul LED Bumper nel progetto originale?
    • Cosa vuoi che faccia di più la tua base di codice quando premi il LED Bumper? Quali blocchi devi aggiungere per farlo?
  4. RicordaRicorda agli studenti che dovrebbero pensare ai comportamenti previsti prima di aggiungere i blocchi ai loro progetti.
    • Se le modifiche apportate al progetto non funzionano come previsto, ricordate agli studenti che tentativi ed errori fanno parte dell'apprendimento e della programmazione.
    • Ricorda agli studenti che discutere dei problemi con il loro gruppo può aiutarli a spiegare il loro ragionamento e a risolverli insieme.
  5. ChiediChiedi agli studenti di pensare a quali altre relazioni causa-effetto gli vengono in mente. Ad esempio, quando senti suonare la campanella (causa), ti metti in fila per la ricreazione (effetto). Quali altri esempi ti vengono in mente?