Bermain
Bagian 1 - Langkah demi Langkah
- InstruksikanInstruksikan setiap kelompok bahwa mereka akan membuka dan memulai proyek contoh 'Menggunakan LED Bumper' di VEXcode GO untuk melihat fungsi pengubah warna dari LED Bumper.
Menggunakan LED Bumper pada Basis Kode - ModelModel bagi siswa langkah-langkah meluncurkan VEXcode GO.
- Modelkan langkah-langkah untuk menghubungkan Brain ke perangkat Anda.
Catatan: Saat pertama kali menghubungkan Basis Kode ke perangkat Anda, Gyro yang terpasang di Otak dapat melakukan kalibrasi, yang menyebabkan Basis Kode bergerak sendiri selama beberapa saat. Ini adalah perilaku yang diharapkan, jangan sentuh Basis Kode saat sedang dikalibrasi.
- Siswa akan menggunakan proyek contoh untuk membantu mereka mempelajari perintah terkait LED Bumper di VEXcode GO. Model bagi siswa cara membuka menu File dan memilih 'Buka Contoh.'

- Buka proyek contoh 'Menggunakan Bumper LED'.
Buka Contoh Proyek "Menggunakan Bumper LED" - Model bagi siswa bagaimana menyimpan proyek contoh, dan menamainya Menggunakan LED Bumper, lalu memulai proyek dan mengamati pola perubahan warna pada LED Bumper.
Ubah Nama dan Simpan Proyek - Setelah proyek selesai, siswa harus memastikan untuk memilih 'Berhenti' di Toolbar.
Hentikan Proyek - Model bagi siswa bagaimana mereka dapat mengubah parameter blok dengan memilih dropdown atau mengubah angka di blok [Tetapkan warna bumper] dan [Tunggu].
Ubah Parameter - Modelkan cara menambahkan atau menghapus blok dari proyek contoh untuk membuat pola baru. Siswa harus mengubah hanya 1 atau 2 parameter atau blok pada satu waktu, lalu memulai proyek mereka untuk melihat apa yang berubah.
Tambahkan atau Hapus Blok - Siswa harus terus menguji proyek mereka untuk membuat pola baru tampilan warna LED Bumper.
- MemfasilitasiMemfasilitasi diskusi dengan siswa saat mereka membuat pola baru.
Buat Pola Baru - Pola apa yang ingin Anda ciptakan?
- Apa saja perubahan yang telah dilakukan kelompok Anda dalam proyek sejauh ini? Mengapa?
- Bagaimana menampilkan warna dapat berguna dalam sebuah proyek?
- IngatkanIngatkan kelompok bahwa mereka dapat mengubah warna yang ditampilkan pada LED Bumper dan waktu antara setiap perubahan warna untuk membuat pola baru.
- Untuk mengubah waktu antara setiap perubahan warna, siswa harus mengubah parameter di blok [Tunggu].
Ubah waktu antar warna - TanyakanTanyakan kepada siswa hal-hal lain apa yang telah mereka lihat yang menampilkan pola warna, atau menampilkan warna untuk menunjukkan sesuatu. Bagaimana hal itu membuat objek lebih berguna? Misalnya, lampu lalu lintas menggunakan pola warna untuk memberi tahu pengemudi untuk berhenti dan jalan. Lampu indikator pada Baterai VEX GO menunjukkan kepada pengguna kapan baterai perlu diisi ulang.
Istirahat Tengah Bermain & Diskusi Kelompok
Segera setelah setiap kelompok membuat pola baru dengan LED Bumper, berkumpullah untuk percakapan singkat .
- Pola baru apa yang diciptakan kelompok Anda? Apa yang Anda ubah untuk melakukan itu?
- Tindakan apa yang dilakukan LED Bumper dalam proyek contoh? Bagaimana lagi LED Bumper dapat digunakan? Mari kita pikirkan bagian Bumper.
- Bumper LED dapat mendeteksi saat ditekan, dan dapat menggunakan informasi tersebut untuk menyebabkan sesuatu terjadi. Menurut Anda, mengapa hal itu bisa berguna?
Bagian 2 - Langkah demi Langkah
- InstruksikanInstruksikan siswa bahwa mereka akan menggunakan proyek contoh yang berbeda untuk mengeksplorasi bagaimana LED Bumper dapat digunakan untuk menyebabkan suatu perilaku saat ditekan.
Menekan Bumper LED - ModelModel menggunakan pengaturan grup, cara membuka proyek contoh 'Tunggu Hingga Push' dan mengujinya. Tempatkan Basis Kode di bidang untuk memulai.
- Model bagi siswa cara membuka menu File dan memilih 'Buka Contoh'.

- Pilih proyek contoh 'Tunggu Hingga Push'.
Tunggu Unit Dorong Contoh Proyek - Siswa harus memberi nama dan menyimpan proyek sebagai Tunggu Hingga Tekan.
Ubah Nama Proyek Tunggu Hingga Didorong - Model bagi siswa bagaimana memulai proyek dan mengamati perilaku Basis Kode. Pastikan untuk memilih Berhenti di Toolbar saat proyek selesai.
- Siswa harus menguji sendiri proyek ini. Setelah pengujian awal, siswa harus menambahkan blok tambahan untuk memperluas perilaku Basis Kode saat LED Bumper ditekan. Siswa dapat menggunakan blok [Drive for] atau [Turn for] untuk menambahkan gerakan atau menambahkan blok [Set bumper color] untuk menambahkan tampilan warna yang mereka gunakan di Bagian Permainan 1.
- MemfasilitasiMemfasilitasi pemahaman siswa mengenai sifat sebab akibat dari LED Bumper dalam proyek ini, saat mereka menguji proyek mereka.
Tambahkan Blok ke Proyek - Apa efek penekanan LED Bumper pada proyek asli?
- Apa lagi yang ingin Anda lakukan pada Basis Kode Anda saat Anda menekan LED Bumper? Blok apa yang perlu Anda tambahkan untuk melakukan itu?
- IngatkanIngatkan siswa bahwa mereka harus memikirkan perilaku yang dimaksudkan sebelum menambahkan balok ke proyek mereka.
- Jika perubahan mereka pada proyek tidak berjalan sebagaimana mestinya, ingatkan siswa bahwa coba-coba adalah bagian dari pembelajaran dan pengkodean.
- Ingatkan siswa bahwa membicarakan masalah dengan kelompoknya dapat membantu mereka menjelaskan pemikiran mereka, dan menyiapkan mereka untuk memecahkan masalah bersama.
- TanyaMinta siswa untuk memikirkan tentang hubungan sebab akibat lain yang dapat mereka pikirkan. Misalnya, saat Anda mendengar bel berbunyi (penyebab), Anda berbaris untuk istirahat (akibat). Contoh apa lagi yang dapat Anda pikirkan?