Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

കളിക്കുക

ഭാഗം 1 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംLED ബമ്പറിന്റെ നിറം മാറ്റുന്ന പ്രവർത്തനം കാണുന്നതിന് VEXcode GO-യിൽ 'LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു' ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറന്ന് ആരംഭിക്കുമെന്ന് ഓരോ ഗ്രൂപ്പിനോടും നിർദ്ദേശിക്കുക.

    തിളങ്ങുന്ന പച്ച നിറത്തിലുള്ള ടച്ച് LED ഉള്ള കോഡ് ബേസ് LED ബമ്പർ ടോപ്പ്.
    കോഡ് ബേസ്
    ൽ LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു
  2. മോഡൽVEXcode GO സമാരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക.

    കുറിപ്പ്: നിങ്ങൾ ആദ്യമായി നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസിനെ ഉപകരണവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, തലച്ചോറിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന ഗൈറോ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്‌തേക്കാം, ഇത് കോഡ് ബേസിനെ ഒരു നിമിഷത്തേക്ക് സ്വയം ചലിപ്പിക്കാൻ ഇടയാക്കും. ഇത് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു സ്വഭാവമാണ്, കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ കോഡ് ബേസിൽ തൊടരുത്.

    • VEXcode GO-യിലെ LED ബമ്പറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കമാൻഡുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കും. ഫയൽ മെനു തുറന്ന് 'ഉദാഹരണങ്ങൾ തുറക്കുക' തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള മാതൃക വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുക.
    • VEXcode GO-യിലെ ഫയൽ മെനു തുറക്കും, ചുവന്ന ബോക്സിൽ Open Examples ഓപ്ഷൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കും. ന്യൂ ബ്ലോക്ക്സ് പ്രോജക്റ്റ്, ഓപ്പണ്‍ എന്നിവയ്ക്ക് താഴെയുള്ള മൂന്നാമത്തെ മെനു ഓപ്ഷനാണ് ഓപ്പൺ ഉദാഹരണങ്ങൾ.
    • 'LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു' എന്ന ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തുറക്കുക.

    ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഐക്കണിൽ താഴെ 'LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ടച്ച് LED യുടെ പർപ്പിൾ ഐക്കൺ ഇമേജും അതിന് ചുറ്റും ഒരു അമ്പടയാളം പൊതിയുന്നതും കാണിക്കുന്നു.
    "LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നു" തുറക്കുക ഉദാഹരണം പ്രോജക്റ്റ്

    VEXcode GO ടൂൾബാറിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്രോജക്റ്റ് നെയിം ബോക്സ് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതിൽ "LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കൽ" എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
    പ്രോജക്റ്റ്
    പേര് മാറ്റി സംരക്ഷിക്കുക
    • പ്രോജക്റ്റ് പൂർത്തിയായ ശേഷം, വിദ്യാർത്ഥികൾ ടൂൾബാറിൽ 'നിർത്തുക' തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കണം.

    ചുവന്ന ബോക്സിൽ "സ്റ്റോപ്പ്" ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന VEXcode GO ടൂൾബാർ. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടുള്ള ഐക്കണുകളിൽ പച്ച നിറത്തിലുള്ള ബ്രെയിൻ ഐക്കൺ കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ആരംഭിക്കുക, ഘട്ടം ഘട്ടമാക്കുക, നിർത്തുക, പങ്കിടുക, ഫീഡ്‌ബാക്ക് എന്നിവ കാണിക്കുന്നു.
    പ്രോജക്റ്റ് നിർത്തുക
    • ഒരു ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ തിരഞ്ഞെടുത്തോ [ബമ്പർ നിറം സജ്ജമാക്കുക], [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കുകളിലെ നമ്പർ മാറ്റിയോ ഒരു ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക.

    വ്യത്യസ്ത ബ്ലോക്കുകളിലെ പാരാമീറ്ററുകൾ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് എടുത്തുകാണിക്കുന്നതിനായി, LED ബമ്പർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് രണ്ടുതവണ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത്, ആദ്യത്തെ സെറ്റ് ബമ്പർ ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ തുറന്ന് 'ചുവപ്പ്' തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. വലതുവശത്ത്, ആദ്യത്തെ വെയിറ്റ് ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത് 3 ആയി മാറ്റിയിരിക്കുന്നു.
    പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുക
    • ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നീക്കംചെയ്യാം എന്ന് മാതൃകയാക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു സമയം 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 പാരാമീറ്ററുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലോക്കുകൾ മാത്രം മാറ്റണം, തുടർന്ന് എന്താണ് മാറിയതെന്ന് കാണാൻ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുക.

    ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ചേർക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം ചെയ്യാം എന്നതിന്റെ ഒരു അവലോകനം കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്തുള്ള സ്റ്റാക്കിൽ, അവസാനത്തെ സെറ്റ് ബമ്പർ ബ്ലോക്ക് പ്രോജക്റ്റിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തിയതായി കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് നീക്കം ചെയ്യാനെന്നപോലെ. വലതുവശത്തുള്ള സ്റ്റാക്കിൽ, പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ചേർക്കാൻ വേണ്ടി, ഓഫ് ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഒരു സെറ്റ് ബമ്പറും ഒരു വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കും സ്റ്റാക്കിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു.
    ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുക അല്ലെങ്കിൽ നീക്കം ചെയ്യുക
    • എൽഇഡി ബമ്പർ കളർ ഡിസ്പ്ലേകളുടെ പുതിയ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നത് തുടരണം.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അവരുമായി ഒരു ചർച്ചയ്ക്ക് സൗകര്യമൊരുക്കുക.

    തലയ്ക്കു മുകളിൽ ചിന്തകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു കുട്ടി, പുതിയൊരു മാതൃക സങ്കൽപ്പിക്കുന്നു. അവൾ ചിന്തിക്കുന്ന പാറ്റേണിൽ പച്ച, ചുവപ്പ്, അത്യാഗ്രഹം, പിന്നെ ഓഫ് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു.
    ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കുക
    • ഏത് മാതൃകയാണ് നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്? 
    • പ്രോജക്റ്റിൽ നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് ഇതുവരെ എന്ത് മാറ്റമാണ് വരുത്തിയത്? എന്തുകൊണ്ട്?  
    • ഒരു പ്രോജക്റ്റിൽ നിറം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് എങ്ങനെ ഉപയോഗപ്രദമാകും?
       
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകപുതിയ പാറ്റേൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് LED ബമ്പറിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന നിറവും ഓരോ നിറം മാറ്റത്തിനും ഇടയിലുള്ള സമയവും മാറ്റാൻ കഴിയുമെന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
    • ഓരോ വർണ്ണ മാറ്റത്തിനും ഇടയിലുള്ള സമയം മാറ്റാൻ, വിദ്യാർത്ഥികൾ [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കിലെ പാരാമീറ്റർ മാറ്റണം. 

    ആദ്യത്തെ വെയിറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത്, പാരാമീറ്റർ 4 സെക്കൻഡായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റ് ഇങ്ങനെയാണ്: ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, 'വർണ്ണം 10 തവണ ആവർത്തിക്കുക' എന്ന കമന്റ്, തുടർന്ന് ഒരു ആവർത്തന ബ്ലോക്ക് 10 ആയി സജ്ജമാക്കുക. റിപ്പീറ്റ് ബ്ലോക്കിന്റെ C യിൽ ബ്ലോക്കുകൾ ഇങ്ങനെ വായിക്കാം: ബമ്പർ ചുവപ്പിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക; 4 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; ബമ്പർ പച്ചയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക; 1 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; ബമ്പർ ഓഫിലേക്ക് സജ്ജമാക്കുക; 1 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക.
    നിറങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള സമയം മാറ്റുക

     

  5. ചോദിക്കുകഒരു വർണ്ണ പാറ്റേൺ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ എന്തെങ്കിലും സൂചിപ്പിക്കുന്ന നിറങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതോ ആയ മറ്റ് എന്തൊക്കെ കാര്യങ്ങളാണ് അവർ കണ്ടതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക. അത് എങ്ങനെയാണ് വസ്തുവിനെ കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാക്കുന്നത്? ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ട്രാഫിക് സിഗ്നൽ ഡ്രൈവർമാരോട് നിർത്താനും പോകാനും പറയാൻ ഒരു വർണ്ണ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിക്കുന്നു. VEX GO ബാറ്ററിയിലെ ഇൻഡിക്കേറ്റർ ലൈറ്റ്, ചാർജ് ചെയ്യേണ്ട സമയത്ത് ഉപയോക്താവിനെ അത് കാണിക്കുന്നു.

പ്ലേ ഇടവേള & ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ച

ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് LED ബമ്പർഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഹ്രസ്വ സംഭാഷണത്തിനായി ഒത്തുചേരുക.

  • നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ് എന്ത് പുതിയ പാറ്റേണാണ് സൃഷ്ടിച്ചത്? അതിനായി നിങ്ങൾ എന്താണ് മാറ്റിയത്? 
  • ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റിൽ LED ബമ്പർ എന്ത് പ്രവൃത്തിയാണ് ചെയ്തത്? LED ബമ്പർ എങ്ങനെ വേറെ ഉപയോഗിക്കാം? ബമ്പർ ഭാഗത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാം. 
  • എൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ അത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ആ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കാൻ അതിന് കഴിയും. അത് ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

ഭാഗം 2 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംഎൽഇഡി ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ ഒരു പെരുമാറ്റത്തിന് കാരണമാകുന്ന രീതിയിൽ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കാൻ പോകുന്നുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കുക.

    എൽഇഡി ബമ്പറിന്റെ മുകളിൽ അമർത്താൻ ഒരു കൈ നീട്ടിയിരിക്കുന്ന, ഒരു ഗോ ഫീൽഡിന്റെ മൂലയിലുള്ള കോഡ് ബേസിന്റെ ഒരു ക്ലോസ് അപ്പ് ചിത്രം.
    LED ബമ്പർ അമർത്തൽ
  2. മോഡൽഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ സജ്ജീകരണം ഉപയോഗിക്കുന്ന മോഡൽ, 'വെയിറ്റ് അൺറ്റിൽ പുഷ്' ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ തുറന്ന് പരീക്ഷിക്കാം. ആരംഭിക്കുന്നതിനായി ഫീൽഡിൽ കോഡ് ബേസ് സ്ഥാപിക്കുക.
    • ഫയൽ മെനു തുറന്ന് 'ഉദാഹരണങ്ങൾ തുറക്കുക' എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക.
    • VEXcode GO-യിലെ ഫയൽ മെനു തുറക്കും, ചുവന്ന ബോക്സിൽ Open Examples ഓപ്ഷൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കും. ന്യൂ ബ്ലോക്ക്സ് പ്രോജക്റ്റ്, ഓപ്പണ്‍ എന്നിവയ്ക്ക് താഴെയുള്ള മൂന്നാമത്തെ മെനു ഓപ്ഷനാണ് ഓപ്പൺ ഉദാഹരണങ്ങൾ.
    • 'പുഷ് ചെയ്യുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക' ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

    ഉദാഹരണ പ്രോജക്റ്റ് ഐക്കണിൽ താഴെ 'Wait until Push' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, മുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന അമ്പടയാളവും ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുന്ന വിരൽ ഉള്ളതുമായ ഒരു റോബോട്ടിന്റെ ഓറഞ്ച് ഐക്കൺ ചിത്രം കാണിക്കുന്നു.
    വെയിറ്റ് യൂണിറ്റ് പുഷ് ഉദാഹരണം പ്രോജക്റ്റ്

    VEXcode GO ടൂൾബാറിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്രോജക്റ്റ് നെയിം ബോക്സ് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതിൽ Wait Until Push എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
    പ്രോജക്റ്റ് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുക പുഷ് ആകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിനാൽ, ഈ പ്രോജക്റ്റിലെ LED ബമ്പറിന്റെ കാരണ-ഫല സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കാൻ അവരെ സഹായിക്കുക.

    ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നത് When started ബ്ലോക്കോടെയാണ്, കൂടാതെ "Press the LED Bumper to begin movement of the Drivetrain" എന്നെഴുതിയ ഒരു അറ്റാച്ച് ചെയ്ത കമന്റും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. രണ്ട് ബ്ലോക്കുകളും "ബമ്പർ അമർത്തുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക; തുടർന്ന് 150mm മുന്നോട്ട് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക" എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. സ്റ്റാക്കിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിനായി ഒരു ബ്ലോക്കിനുള്ള ടേൺ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു.
    പ്രോജക്റ്റ്
    ലേക്ക് ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുക
    • യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റിൽ LED ബമ്പർ അമർത്തുന്നതിന്റെ ഫലം എന്താണ്?
    • LED ബമ്പർ അമർത്തുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കോഡ് ബേസ് മറ്റെന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്? അതിനായി ഏതൊക്കെ ബ്ലോക്കുകളാണ് ചേർക്കേണ്ടത്?
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകപ്രോജക്റ്റുകളിൽ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഉദ്ദേശിച്ച പെരുമാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കണമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
    • പ്രോജക്റ്റിൽ വരുത്തിയ മാറ്റങ്ങൾ ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പരീക്ഷണവും പിഴവും പഠനത്തിന്റെയും കോഡിംഗിന്റെയും ഭാഗമാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുമായി പ്രശ്നങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നത് അവരുടെ ചിന്താഗതി വിശദീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുക, ഒപ്പം ഒരുമിച്ച് പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ അവരെ സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുക.
  5. ചോദിക്കുകമറ്റ് ഏതൊക്കെ കാരണ-ഫല ബന്ധങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചിന്തിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. ഉദാഹരണത്തിന്, മണി മുഴങ്ങുന്നത് (കാരണം) കേൾക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇടവേളയ്ക്കായി (പ്രഭാവം) വരിവരിയായി നിൽക്കുന്നു. വേറെ എന്ത് ഉദാഹരണങ്ങളാണ് നിങ്ങൾക്ക് ചിന്തിക്കാൻ കഴിയുക?