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Jouer

Partie 1 – Étape par étape

  1. InstruireDites à chaque groupe qu'il va ouvrir et démarrer l'exemple de projet « Utilisation du pare-chocs LED » dans VEXcode GO pour voir la fonction de changement de couleur du pare-chocs LED.

    Pare-chocs supérieur à LED Code Base avec la LED tactile allumée en vert.
    Utilisation du pare-chocs LED sur la base de code
  2. ModèleModèle pour les étudiants les étapes pour lancer VEXcode GO.

    Remarque : Lorsque vous connectez votre Code Base à votre appareil pour la première fois, le gyroscope intégré au cerveau peut s'étalonner, ce qui fait que la Code Base se déplace d'elle-même pendant un moment. Il s'agit d'un comportement attendu, ne touchez pas la base de code pendant l'étalonnage.

    • Les étudiants utiliseront un exemple de projet pour les aider à découvrir les commandes liées au pare-chocs LED dans VEXcode GO. Modèle pour les étudiants montrant comment ouvrir le menu Fichier et sélectionner « Ouvrir des exemples ».
    • Le menu Fichier dans VEXcode GO est ouvert, avec l'option Ouvrir les exemples mise en évidence dans une case rouge. Ouvrir des exemples est la troisième option de menu, sous Nouveau projet de blocs et Ouvrir.
    • Ouvrez l'exemple de projet « Utilisation du pare-chocs LED ».

    L'icône du projet d'exemple indique « Utilisation du pare-chocs LED » en bas et affiche une image d'icône violette de la LED tactile avec une flèche qui l'entoure.
    Ouvrir le projet d'exemple « Utilisation du pare-chocs à LED »
    • Montrez aux étudiants comment enregistrer l'exemple de projet et nommez-le Utilisation du pare-chocs LED, puis démarrez le projet et observez le changement de couleur sur le pare-chocs LED.

    La zone de nom du projet au centre de la barre d'outils VEXcode GO est mise en surbrillance avec une zone rouge et indique Utilisation du pare-chocs LED.
    Renommer et enregistrer le projet
    • Une fois le projet terminé, les étudiants doivent s'assurer de sélectionner « Arrêter » dans la barre d'outils.

    La barre d'outils VEXcode GO avec le bouton Arrêter mis en évidence dans un cadre rouge. Les icônes de gauche à droite montrent une icône Cerveau verte, puis Démarrer, Étape, Arrêter, Partager et Commentaires.
    Arrêter le projet
    • Montrez aux élèves comment ils peuvent modifier le paramètre d'un bloc en sélectionnant une liste déroulante ou en modifiant le numéro dans les blocs [Définir la couleur du pare-chocs] et [Attendre].

    L'exemple de projet d'utilisation du pare-chocs à LED est présenté deux fois, pour souligner comment modifier les paramètres dans différents blocs. Sur la gauche, les paramètres du premier bloc Set bumper sont ouverts et « rouge » est sélectionné. À droite, le paramètre du premier bloc Wait est mis en surbrillance et modifié en 3.
    Modifier les paramètres
    • Modélisez comment ajouter ou supprimer des blocs du projet d’exemple pour créer un nouveau modèle. Les étudiants ne doivent modifier qu'un ou deux paramètres ou blocs à la fois, puis démarrer leur projet pour voir ce qui a changé.

    Un aperçu de la manière d’ajouter ou de supprimer des blocs de l’exemple de projet est présenté. Dans la pile de gauche, le dernier bloc de pare-chocs Set est affiché détaché du projet, comme pour le supprimer. Dans la pile de droite, un bloc Set bumper to off et un bloc Wait sont glissés vers la pile, comme pour les ajouter au projet.
    Ajouter ou supprimer des blocs
    • Les étudiants doivent continuer à tester leurs projets pour créer un nouveau modèle d'affichages couleur LED Bumper.
  3. FaciliterFacilitez une discussion avec les élèves pendant qu’ils créent un nouveau modèle.

    Enfant avec une bulle de pensée au-dessus de sa tête, imaginant un nouveau motif. Le modèle auquel elle pense comprend le vert, le rouge, la cupidité, puis l'arrêt.
    Créer un nouveau modèle
    • Quel modèle essayez-vous de créer ? 
    • Qu'est-ce que votre groupe a changé dans le projet jusqu'à présent ? Pourquoi?  
    • Comment l’affichage des couleurs pourrait-il être utile dans un projet ?
       
  4. RappelerRappelez aux groupes qu'ils peuvent modifier la couleur affichée sur le pare-chocs LED et le temps entre chaque changement de couleur pour créer un nouveau motif.
    • Pour modifier le temps entre chaque changement de couleur, les élèves doivent modifier le paramètre dans le bloc [Attendre]. 

    Un projet VEXcode GO avec le premier bloc d'attente mis en surbrillance et le paramètre défini sur 4 secondes. Le projet se lit comme suit : Au démarrage, avec un commentaire « Répéter les changements de couleur 10 fois », puis un bloc Répéter défini sur 10. À l'intérieur du C du bloc Répéter, les blocs indiquent : Régler le pare-chocs sur rouge ; Attendre 4 secondes ; Régler le pare-chocs sur vert ; Attendre 1 seconde ; Régler le pare-chocs sur désactivé ; Attendre 1 seconde.
    Temps de changement entre les couleurs

     

  5. DemanderDemandez aux élèves quelles autres choses ils ont vues qui présentent un motif de couleur ou des couleurs pour indiquer quelque chose. Comment cela rend-il l’objet plus utile ? Par exemple, un feu de circulation utilise un motif de couleur pour indiquer aux conducteurs de s’arrêter et de repartir. Le voyant lumineux de la batterie VEX GO indique à l'utilisateur quand elle doit être chargée.

Pause à mi-jeu & Discussion de groupe

Dès que chaque groupe a créé un nouveau motif avec le LED Bumper, réunissez-vous pour une conversation.

  • Quel nouveau modèle votre groupe a-t-il créé ? Qu'as-tu changé pour y parvenir ? 
  • Quelle action le pare-chocs LED effectuait-il dans l'exemple de projet ? Comment peut-on utiliser autrement le pare-chocs LED ? Pensons à la partie pare-chocs. 
  • Le pare-chocs LED peut détecter quand il est pressé et il peut utiliser cette information pour provoquer quelque chose. Pourquoi pensez-vous que cela pourrait être utile ?

Partie 2 – Étape par étape

  1. InstruireDites aux élèves qu'ils vont utiliser un exemple de projet différent pour explorer comment le pare-chocs LED peut être utilisé pour provoquer un comportement lorsqu'il est enfoncé.

    Une image en gros plan de la base de code dans le coin d'un terrain GO, avec une main tendue pour appuyer sur le haut du pare-chocs LED.
    Appuyer sur le pare-chocs LED
  2. ModèleModèle utilisant la configuration d'un groupe, comment ouvrir l'exemple de projet « Wait Until Push » et le tester. Placez la base de code dans le champ pour commencer.
    • Modèle pour les étudiants expliquant comment ouvrir le menu Fichier et sélectionner « Ouvrir des exemples ».
    • Le menu Fichier dans VEXcode GO est ouvert, avec l'option Ouvrir les exemples mise en évidence dans une case rouge. Ouvrir des exemples est la troisième option de menu, sous Nouveau projet de blocs et Ouvrir.
    • Sélectionnez l'exemple de projet « Attendre jusqu'à ce que Push ».

    L'icône du projet d'exemple indique « Attendre jusqu'à ce que Push » en bas et affiche une image d'icône orange représentant un robot avec une flèche pointant vers le haut et un doigt appuyant sur un bouton.
    Projet d'exemple d'unité d'attente Push

    La zone de nom du projet au centre de la barre d'outils VEXcode GO est mise en surbrillance avec une zone rouge et indique Attendre jusqu'à ce que Push soit activé.
    Renommer le projet Attendre qu'il soit poussé
    • Montrez aux étudiants comment démarrer le projet et observer le comportement de la base de code. Assurez-vous de sélectionner Arrêter dans la barre d'outils lorsque le projet est terminé.
    • Les étudiants doivent tester ce projet eux-mêmes. Après les tests initiaux, les étudiants doivent ajouter des blocs supplémentaires pour étendre le comportement de la base de code lorsque le pare-chocs LED est enfoncé. Les élèves peuvent utiliser un bloc [Conduire pour] ou [Tourner pour] pour ajouter du mouvement ou ajouter le bloc [Définir la couleur du pare-chocs] pour ajouter l'affichage des couleurs qu'ils ont utilisé dans la partie 1 de la pièce. 
  3. FaciliterFaciliter la compréhension par les élèves de la nature de cause à effet du pare-chocs LED dans ce projet, pendant qu'ils testent leurs projets.

    Un projet VEXcode GO commence par un bloc Lorsque démarré et un commentaire joint indiquant Appuyez sur le pare-chocs LED pour commencer le mouvement de la transmission. Les deux blocs attachés indiquent « Attendez que le pare-chocs soit enfoncé ; puis avancez sur 150 mm ». Un bloc Turn for est déplacé vers le projet pour être ajouté à la pile.
    Ajouter des blocs au projet
    • Quel est l'effet d'appuyer sur le pare-chocs LED dans le projet original ?
    • Que voulez-vous que votre Code Base fasse de plus lorsque vous appuyez sur le pare-chocs LED ? Quels blocs devez-vous ajouter pour faire cela ?
  4. RappelRappelez aux élèves qu’ils doivent réfléchir aux comportements prévus avant d’ajouter les blocs à leurs projets.
    • Si les modifications apportées au projet ne fonctionnent pas comme prévu, rappelez aux élèves que les essais et les erreurs font partie de l’apprentissage et du codage.
    • Rappelez aux élèves que discuter des problèmes avec leur groupe peut les aider à expliquer leur réflexion et les préparer à résoudre les problèmes ensemble.
  5. DemanderDemandez aux élèves de réfléchir aux autres relations de cause à effet auxquelles ils peuvent penser. Par exemple, lorsque vous entendez la cloche sonner (cause), vous faites la queue pour la récréation (effet). À quels autres exemples pouvez-vous penser ?