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शिक्षक पोर्टल

खेल

भाग 1 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे ब्लास्ट ऑफ में भाग लेने जा रहे हैं! अपने हीरो रोबोट्स के साथ प्रतिस्पर्धा। सबसे पहले, वे हीरो रोबोट को चलाकर सोलर पैनल को झुकाने और रॉकेट शिप को उठाने का अभ्यास करके प्रतियोगिता के लिए अभ्यास करेंगे, फिर वे लैंडिंग साइट से मलबा हटाने का अभ्यास करेंगे। ब्लास्ट ऑफ में ड्राइविंग और स्कोरिंग के बारे में अधिक जानने के लिए नीचे दिया गया वीडियो देखें! गतिविधियाँ। वीडियो के अंत में एक उदाहरण दिखाया गया है कि कैसे एक हीरो रोबोट को प्ले पार्ट 1 के दौरान कार्य पूरा करने के लिए चलाया जा सकता है।

    नोट: आप चुन सकते हैं कि छात्र वीडियो सामग्री के साथ कैसे बातचीत करते हैं। नीचे दिया गया वीडियो लैब 3 इमेज स्लाइडशो में एम्बेड किया गया है ताकि इसे छात्रों के साथ आसानी से साझा किया जा सके। या फिर आप स्वयं वीडियो देख सकते हैं और कक्षा में अपने छात्रों को जानकारी प्रस्तुत कर सकते हैं।

  2. मॉडलछात्रों के लिए मॉडल जिसमें उन्हें यह दिखाया गया है कि हीरो रोबोट को रिमोट कंट्रोल से कैसे चलाया जाए ताकि सोलर पैनल को झुकाया जा सके, रॉकेट शिप को उठाया जा सके और लैंडिंग साइट से मलबा हटाया जा सके। छात्र इन सभी गतिविधियों का अभ्यास करने के लिए काम करेंगे।
    • सबसे पहले, छात्रों को VEXcode GO लॉन्च करने, अपने Brain अपने डिवाइस से कनेक्ट करने Drive टैब खोलने का तरीका बताएं।

      VEXcode GO टूलबार में ड्राइव टैब बटन को लाल बॉक्स में दिखाया गया है।
      ड्राइव टैब का चयन करें

      : जब आप पहली बार अपने रोबोट को अपने डिवाइस से कनेक्ट करते हैं, तो ब्रेन में निर्मित जाइरो कैलिब्रेट हो सकता है, जिससे रोबोट कुछ क्षण के लिए अपने आप चलने लगता है। यह एक अपेक्षित व्यवहार है, रोबोट के कैलिब्रेशन के दौरान उसे न छुएं।

    • अगले चरण में, छात्रों को यह समझाएं कि हीरो रोबोट पर आर्म मोटर को नियंत्रित करने के लिए पोर्ट 2 में मोटर विकल्प का चयन कैसे करें।

      VEX GO ड्राइव टैब स्क्रीन पर पोर्ट 2 मोड को LED बम्पर से मोटर में बदल दिया गया है और इसे एक लाल बॉक्स में दिखाया गया है, ताकि उपयोगकर्ता जॉयस्टिक से आर्म को हिला सके। पोर्ट 2 के मोटर विकल्प चुनें
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि बटन का चयन करके ड्राइव मोड कैसे बदला जा सकता है – टैंक ड्राइव, लेफ्ट आर्केड, राइट आर्केड या स्प्लिट आर्केड। नीचे दिए गए वीडियो क्लिप को देखें जिसमें प्रत्येक ड्राइव मोड का चयन करते समय जॉयस्टिक की गति दिखाई देती है।  

      वीडियो फाइल
      • संदर्भ के लिए, ड्राइव मोड निम्नलिखित नियंत्रणों के अनुरूप हैं: 
        • टैंक ड्राइव: प्रत्येक जॉयस्टिक एक अलग मोटर को नियंत्रित करता है।
        • बायां आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करता है। जॉयस्टिक स्क्रीन के बाईं ओर स्थित है।
        • राइट आर्केड: एक जॉयस्टिक जो दोनों मोटरों को नियंत्रित करती है। जॉयस्टिक स्क्रीन के दाहिनी ओर स्थित है।
        • स्प्लिट आर्केड: दो जॉयस्टिक। एक उपकरण बाएं और दाएं गति को नियंत्रित करता है, जबकि दूसरा उपकरण आगे और पीछे की गति को नियंत्रित करता है।
    • छात्रों को यह मॉडल दिखाएं कि पोर्ट 2 के चारों ओर मौजूद हरे और लाल तीरों का उपयोग करके आर्म मोटर को कैसे ऊपर और नीचे किया जाए।
      • : तीर मोटर के घूमने की दिशा को दर्शाते हैं, न कि जरूरी नहीं कि भुजा की ऊपर और नीचे की गति को। 

        ड्राइव टैब पर पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण तीरों की छवि
        पोर्ट 2 मोटर नियंत्रण
    •  इसके बाद, हीरो रोबोट को हरे रंग की शुरुआती टाइल पर रखें, और इंस्ट्रक्शन स्टेप में दिए गए वीडियो में दिखाए गए अनुसार ड्राइव टैब का उपयोग करके सोलर पैनल को चलाने और झुकाने और रॉकेट शिप को उठाने का तरीका दिखाएं। 

      तीसरे चरण का फील्ड सेटअप तैयार है, जिसमें प्रतियोगिता के लिए तैयार एडवांस्ड हीरो रोबोट हरी टाइल पर रखा गया है, और गतिविधियां शुरू करने के लिए तैयार है। ब्लास्ट ऑफ को पूरा करने के लिए
      करें! गतिविधियाँ
    • छात्र हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं ताकि वे ब्लास्ट ऑफ को पूरा कर सकें! मैदान पर होने वाली गतिविधियों के लिए, आप ब्लास्ट ऑफ का उपयोग कर सकते हैं! अभ्यास गतिविधि (गूगल डॉक/.docx/.pdf) उन्हें अभ्यास करने के तरीके के बारे में मार्गदर्शन करने के लिए।
      • छात्रों को विशिष्ट कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करने के लिए इस अभ्यास गतिविधि को भाग 1 और भाग 2 में विभाजित किया गया है। समूहों को कार्यों के एक समूह से शुरुआत करने के लिए कहें, और समूहों को निर्देश दें कि उन्हें एक अभ्यास से दूसरे अभ्यास में कब बदलना है।
      • यदि छात्र अदला-बदली के समय से पहले अभ्यास कार्य पूरा कर लेते हैं और उन्हें अतिरिक्त चुनौती की आवश्यकता होती है, तो उन्हें ब्लास्ट ऑफ! पर 'लेवल अप' एक्सटेंशन में से किसी एक को आज़माने के लिए कहें। अभ्यास गतिविधि।

        ब्लास्ट ऑफ प्रैक्टिस एक्टिविटीज के भाग 1 और 2 साथ-साथ दिखाए गए हैं।
        ब्लास्ट ऑफ! अभ्यास गतिविधियाँ।
  3. सुविधा प्रदान करेंटीमों के बीच बारी-बारी से काम करने और सहयोग को सुविधाजनक बनाएं क्योंकि वे अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर रहे हैं। कमरे में घूमते हुए, इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आप अपनी टीम में बारी-बारी से गाड़ी कैसे चला रहे हैं, ताकि सभी को अभ्यास करने का मौका मिले? 
    • आपको कौन सा गेम टास्क पसंद है – सोलर पैनल को झुकाना, रॉकेट शिप को उठाना या लैंडिंग साइट से मलबा हटाना? क्यों? 
    • अभ्यास के दौरान आपके टीम के साथी के मन में क्या विचार आया? उस विचार ने आपकी टीम की रणनीति को कैसे बदला?
    • इस गतिविधि में आप सब मिलकर किस एक चुनौती का समाधान करने के लिए काम कर रहे हैं? आपने अब तक समस्या समाधान के लिए कौन-कौन सी रणनीतियाँ अपनाई हैं? अब आप आगे क्या कोशिश करेंगे? 

    आप कमरे के चारों ओर अभ्यास के लिए कई क्षेत्र स्थापित करना चाह सकते हैं। कार्यों को दो भागों में विभाजित करके, आप अभ्यास क्षेत्र को विभाजित कर सकते हैं और कार्यों के प्रत्येक समूह के लिए एक छोटा अभ्यास क्षेत्र बना सकते हैं। अतिरिक्त अभ्यास विकल्पों के लिए, छात्रों को अतिरिक्त बीम और कनेक्टर का उपयोग करके मलबे के टुकड़े बनाने के लिए कहें।

    छात्रों के अभ्यास के दौरान स्कोरिंग रणनीति के बारे में बातचीत को बढ़ावा दें। आप चाहें तो खेल के पहले भाग के लिए अतिरिक्त समय दे सकते हैं, ताकि सभी छात्रों को दोनों प्रकार के कार्यों से परिचित होने के लिए पर्याप्त समय मिल सके और वे रणनीति के बारे में सोचना शुरू कर सकें। टीमों को कमरे में मौजूद अन्य लोगों द्वारा किए जा रहे कार्यों पर ध्यान देने के लिए प्रोत्साहित करें, ताकि वे अन्य टीमों के अनुभवों से भी सीख सकें।

    • अभ्यास के माध्यम से उन्होंने क्या सीखा है जिससे उन्हें सफल होने में मदद मिली है? 
    • किस चीज से उन्हें मलबा अधिक सटीकता से हटाने में मदद मिलती है?
    • रॉकेट को उठाने और सोलर पैनल को झुकाने में उन्हें क्या मदद करता है?
    • वे अलग-अलग कार्यों को किस क्रम में पूरा कर रहे हैं? इससे प्रतियोगिता के दौरान स्कोरिंग के तरीके को चुनने पर क्या प्रभाव पड़ सकता है? 
  4. छात्रों को याद दिलाएं कि प्रतियोगिता के इस चरण मेंप्राप्त के कई अलग-अलग तरीके हैं। उन्हें यह तय करना चाहिए कि उनकी टीम के लिए कौन सी स्कोरिंग गतिविधियां सबसे अच्छी हैं।

    यदि टीमों के पास स्कोर बढ़ाने में मदद करने के लिए रोबोट के रीडिजाइन के लिए विचार हैं, तो उन्हें याद दिलाएं कि वे अपने रोबोट डिजाइन को भी बदल सकते हैं! वे लैंडिंग साइट से मलबा हटाने में मदद करने के लिए एक पुशर बनाना चाह सकते हैं या रॉकेट शिप को उठाने में मदद करने के लिए हीरो रोबोट के हाथ पर लगे फोर्क में एक प्लेट जोड़ सकते हैं। उन्हें याद दिलाएं कि उनके सभी डिज़ाइन शुरू करने से पहले एक ब्लूप्रिंट वर्कशीट (Google Doc/.docx/.pdf) पर बनाए जाने चाहिए और फिर छोटे बदलाव करने के बाद रोबोट का परीक्षण करना चाहिए।

    VEX GO Competition Advanced Hero Robot का सामने से दृश्य।
    प्रतियोगिता एडवांस्ड 2.0 हीरो रोबोट
  5. प्रश्नछात्रों से ऐसे समय के बारे में पूछें जब उन्हें कई अलग-अलग कार्य पूरे करने पड़े हों, जैसे घर के काम करना या होमवर्क करना। यहां तक ​​कि घर के काम या होमवर्क को एक निश्चित क्रम में करने के लिए भी एक रणनीति की आवश्यकता होती है। उनसे इस तरह के प्रश्न पूछें:
    • आपको अभी कौन-कौन से काम करने बाकी हैं, इसका आप कैसे हिसाब रखते हैं?
    • आप यह कैसे तय करते हैं कि पहले कौन सा कार्य करना है? अंतिम?

खेल के बीच में विराम & समूह चर्चा

जैसे ही प्रत्येक समूह ने सोलर पैनल को झुकाने, लैंडिंग साइट से मलबा हटाने और रॉकेट शिपको उठाने का अभ्यास कर लिया हो, एक बातचीत के लिए एक साथ आएं।

अब जब छात्रों ने अपने हीरो रोबोट को चलाने का अभ्यास कर लिया है, तो ब्लास्ट ऑफ को पूरा करें! कार्यों के बारे में बात करें, बताएं कि टीम के साथियों ने मिलकर ड्राइव करने और स्कोर करने के लिए कैसे काम किया। 

  • आपकी टीम ने लैंडिंग साइट से मलबा हटाने के लिए क्या तरीका अपनाया? क्या चीज़ें अच्छी रहीं? क्या चीज़ें ठीक से काम नहीं कर पाईं?
  • आपकी टीम को कौन सा कार्य सबसे सरल लगा? क्यों? 
  • आपकी टीम को कौन सा कार्य सबसे कठिन लगा? क्यों?

फिर, ब्लास्ट ऑफ का परिचय दीजिए! प्रतियोगिता:

  • इस प्रतियोगिता का लक्ष्य ब्लास्ट ऑफ को पूरा करके अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है! एक मिनट के मैच में, कार्यों को पूरा करना होगा। 
  • निम्नलिखित में से प्रत्येक कार्य एक अंक का है:
    • सोलर पैनल को नीचे की ओर झुकाएं
    • लैंडिंग साइट से मलबा हटा दें
    • हेलिकॉप्टर को लैंडिंग साइट पर रखें (यह काम हेलिकॉप्टर चलाने वाले साथी द्वारा हाथ से किया जाएगा)।
    • रॉकेट जहाज को उठाएँ
    • अंत में रोबोट लाल टाइल को छूता है।
  • टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों को प्रतियोगिता में अधिकतम अंक हासिल करने में मदद के लिए लागू करेंगी! 

इस बारे में चर्चा करें कि टीमें अभ्यास सत्र में सीखी गई बातों का उपयोग प्रतियोगिता के लिए रणनीति विकसित करने में कैसे कर सकती हैं। 

  • आप विभिन्न कार्यों के लिए अपनी रणनीतियों को एक ही प्रतियोगिता रणनीति में कैसे संयोजित कर सकते हैं?
  • आपकी टीम कार्यों को पूरा करने का क्रम कैसे तय करेगी?
  • रणनीति को लेकर असहमति होने पर आपकी टीम क्या करेगी? रणनीति बनाने के लिए आप एक-दूसरे से कैसे संवाद करेंगे?

भाग 2 - चरण दर चरण

  1. निर्देशछात्रों को निर्देश दें कि वे अब ब्लास्ट ऑफ में भाग लेने जा रहे हैं! प्रतियोगिता! इस प्रतियोगिता का लक्ष्य एक मिनट के मैच में प्ले पार्ट 1 में अभ्यास की गई गतिविधियों को पूरा करके अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।

    ब्लास्ट ऑफ का इस्तेमाल करें! प्रतियोगिता गतिविधि (गूगल डॉक/.docx/.pdf) छात्रों के लिए एक मार्गदर्शक के रूप में, जैसे ही आप प्रतियोगिता में भाग लेते हैं।

    नष्ट करना! प्रतियोगिता गतिविधि दस्तावेज़।
    ब्लास्ट ऑफ! प्रतियोगिता दस्तावेज़
  2. मॉडलछात्रों के लिए एक मॉडल है कि वे प्रतियोगिता मैचों में कैसे भाग लेंगे, और कक्षा में प्रतियोगिता कैसे संचालित होगी।

    VEX GO क्लासरूम प्रतियोगिता आयोजित करने के बारे में अधिक जानने के लिए, यह लेख देखें।

    • मैच शुरू करने के लिए मैदान को कैसे तैयार किया जाए, इसका मॉडल प्रस्तुत करें। रोबोट को हरे रंग की टाइल से शुरू होना चाहिए।

      तीसरे चरण के प्रतियोगिता मैदान का ऊपर से लिया गया दृश्य।

    • छात्रों के साथ मैच का क्रम और अपेक्षाएं साझा करें, ताकि उन्हें पता चले कि ड्राइविंग की बारी आने से पहले और बाद में प्रतियोगिता के दौरान उन्हें क्या करना चाहिए।
      • आप टीमों को उनके प्रतिस्पर्धा करने के क्रम को दिखाने के लिए इस मैच ऑर्डर टेम्पलेट (Google Doc/.docx/.pdf) का उपयोग कर सकते हैं। आप इस शीट का उपयोग प्रत्येक मैच के बाद स्कोर का रिकॉर्ड रखने के लिए भी कर सकते हैं। पर्याप्त मैच आयोजित करने का प्रयास करें ताकि प्रत्येक छात्र को कम से कम एक बार रोबोट चलाने का मौका मिले।

        प्रतियोगिता मैच ऑर्डर शीट भरी गई, जिसमें निर्देश दिया गया था कि 'प्रतियोगिता क्रम संख्या के आगे प्रत्येक टीम का नाम भरें'। नीचे दी गई डेटा तालिका में 'ऑर्डर', 'टीम' और 'स्कोर' नामक 3 कॉलम हैं। प्रत्येक पंक्ति में स्कोर कॉलम खाली है। प्रत्येक 5 पंक्तियों को भरा जाता है, और 4 टीमें होती हैं जो हर बार ड्राइवरों की अदला-बदली करती हैं। मैच ऑर्डर शीट उदाहरण
      • छात्रों को यह दिखाएं कि आप टाइमर को कैसे संचालित करेंगे, और उन्हें यह जानने के लिए क्या देखना और सुनना चाहिए कि मैदान पर अपने रोबोट को कब चलाना शुरू और बंद करना है। 
      • छात्रों को दिखाएं कि वे प्रतियोगिता के मैचों के दौरान कहां बैठ सकते हैं। यदि आपके पास अभ्यास क्षेत्र या अन्य स्थान हैं जहाँ छात्र प्रतियोगिता के दौरान रह सकते हैं, तो उन्हें ये क्षेत्र भी दिखाएं और समझाएं कि इनका उपयोग कैसे किया जाना है।
      • प्रतियोगिता में सम्मानजनक प्रतिभागी बनने के लिए अपेक्षित मानदंडों की समीक्षा करें। छात्रों को एक-दूसरे का हौसला बढ़ाने और प्रतियोगिता के प्रति उत्साहित होने के लिए प्रोत्साहित करें - इसका उद्देश्य कक्षा में एक मजेदार अनुभव प्रदान करना है! यह सुनिश्चित करें कि छात्र प्रत्येक मैच से पहले, मैच के दौरान और मैच के बाद अच्छी खेल भावना का प्रदर्शन कर रहे हैं।
    • मैच के संचालन का मॉडल प्रस्तुत करें। टाइमर शुरू करें और खेल के कार्यों को पूरा करने के लिए हीरो रोबोट को मैदान पर चलाएं। जब टाइमर एक मिनट पर पहुंच जाए, तो गाड़ी चलाना बंद कर दें। प्रदर्शन के अंत में, पूरे किए गए कार्यों की संख्या गिनें: सोलर पैनल को नीचे की ओर झुकाएं, लैंडिंग साइट से मलबा हटाएं, हेलीकॉप्टर को हाथ से लैंडिंग साइट पर रखें, रॉकेट शिप को उठाएं, और अंत में रोबोट को लाल टाइल को छूने दें।
      • मैच ऑर्डर टेम्प्लेट या VEX GO लीडरबोर्ड पर स्कोर दर्ज करें।
      • यदि आपVEX GO लीडरबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं,छात्रों को दिखाएं कि स्कोर कैसे दर्ज किए जाएंगे और लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किए जाएंगे।
    • अगले मैच के लिए फील्ड को रीसेट करने का तरीका बताएं। रॉकेट शिप और सोलर पैनल को उनकी शुरुआती स्थिति में वापस झुका देना चाहिए, हेलीकॉप्टर को मैदान से हटा देना चाहिए और मलबे को लैंडिंग साइट पर वापस रख देना चाहिए, जैसा कि यहां चित्र में दिखाया गया है।

    आरंभिक स्थिति पर हीरो रोबोट

     

  3. सुविधा प्रदान करेंकक्षा प्रतियोगिता मैचों की सुविधा प्रदान करें, और मैचों के बीच छात्रों को उनके ड्राइविंग और सहयोग के बारे में बातचीत में शामिल करें। चर्चा के लिए निम्नलिखित प्रश्नों का उपयोग करें:

    मैच शुरू होने से पहले: 

    • टीम का कौन सा सदस्य गाड़ी चलाएगा? क्या आप इस मैच में अपनी स्कोरिंग रणनीति या आप क्या करने की कोशिश करने वाले हैं, इसके बारे में बता सकते हैं? 
    • आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तरह कौन सी एक चीज़ को दोहराने की कोशिश करेंगे? क्यों? 
    • आप अभ्यास सत्र या पिछले मैच की तुलना में कौन सी एक चीज़ अलग करने की कोशिश करेंगे? क्यों? 

    मैच के दौरान: 

    • देखें कि ड्राइवर रोबोट की गति को कैसे नियंत्रित कर रहा है। आपको क्या लगा? 
    • देखें कि ड्राइवर रोबोट के हाथ का उपयोग कैसे कर रहा है। आपको क्या लगा? 
    • देखिए कैसे ड्राइवर लैंडिंग साइट से मलबा हटा रहा है। आपको क्या लगा?
    • देखें कि ड्राइवर एक काम से दूसरे काम पर कैसे जा रहा है। आपको क्या लगा?

    मैच के बाद: 

    • ड्राइविंग से आपने क्या सीखा जिसे आप अपने अगले मैच में इस्तेमाल करेंगे? 
    • किसी अन्य ड्राइवर को देखकर आपने ऐसा क्या सीखा जो आपके मैच में आपकी मदद कर सकता है?
  4. छात्रोंयाद दिलाएं कि वे अपने प्रत्येक मैच के बीच अपनी रणनीति को विकसित करना जारी रख सकते हैं वे ड्राइविंग के दौरान मिली जानकारी के आधार पर या किसी अन्य टीम को कुछ करते हुए देखने के आधार पर एक मैच से दूसरे मैच के लिए अपनी योजना में बदलाव करना चाह सकते हैं। टीमों को याद दिलाएं कि उन्हें हमेशा अपने साथियों के साथ रणनीति संबंधी विचारों का आदान-प्रदान करना चाहिए, ताकि मैच में चाहे कोई भी ड्राइवर हो, पूरी टीम को यह स्पष्ट हो कि स्कोर करने के लिए ड्राइवर क्या करने की कोशिश कर रहा है।

    आप छात्रों को प्रतियोगिता देखते समय नोट्स लेने का एक तरीका देना चाह सकते हैं, ब्लूप्रिंट वर्कशीट (Google Doc/.docx/.pdf) या डेटा संग्रह शीट (Google Doc/.docx/.pdf ) का उपयोग करके। इस तरह उन्हें अपने अगले मैच की तैयारी के दौरान रणनीति संबंधी विचारों पर नज़र रखने का एक ठोस तरीका मिल जाएगा। 

  5. प्रश्नछात्रों से इस प्रतियोगिता में उनके अनुभव के बारे में पूछें और उनसे इसकी तुलना पिछली प्रयोगशाला से करने को कहें।
    • ब्लास्ट ऑफ में आपकी टीम का प्रदर्शन कैसा रहा? प्रतियोगिता? समय के साथ आपके स्कोर में क्या बदलाव आया?
    • आपकी टीम ने कार्यों को पूरा करने के लिए क्या रणनीति अपनाई? यह 'लिफ्ट ऑन टू द लैब' प्रतियोगिता से किस प्रकार समान या भिन्न था?