Skip to main content
शिक्षक पोर्टल

VEX GO STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, GO STEM लैब्स को क्रियान्वित करने संबंधी लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म जोड़कर किसी प्रामाणिक समस्या का समाधान कैसे तैयार करें।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • पुनरावृत्ति किस प्रकार बेहतर डिजाइन की ओर ले जाती है।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • कोड बेस रोबोट को कोड करना।
  • इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करना।
  • समस्या समाधान करने की कुशलताएं।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • अपने कोड बेस रोबोट को कैसे कोड करें।
  • कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म कैसे जोड़ें।
  • असफल होकर भी दृढ़ कैसे रहें।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. डिज़ाइन समस्या को हल करने के लिए छात्र जटिल समस्या को छोटे भागों में विभाजित करेंगे।
  2. छात्र अपने कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म के लिए एक प्रोजेक्ट तैयार करेंगे।
  3. छात्र समस्या समाधान कौशल का प्रदर्शन करेंगे।

गतिविधि

  1. प्ले भाग 1 में, छात्र समस्या को चरण-दर-चरण समझेंगे, तथा कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म को कोड करने के तरीके के बारे में समाधान की योजना बनाएंगे।
  2. प्ले पार्ट 2 में, विद्यार्थी प्ले पार्ट 1 से प्राप्त छद्म कोड का उपयोग करते हुए एक प्रोजेक्ट विकसित करते हैं, जिसमें वे अपने कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म को कोड करते हैं, ताकि वे एक वर्ग में चलने के लिए बुनियादी गतिविधियों के अनुक्रम का उपयोग कर सकें।
  3. एंगेज में, छात्र कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म को जोड़ने की योजना बनाने और परीक्षण करने के लिए इंजीनियरिंग डिजाइन प्रोसेस ऑर्गनाइजर का उपयोग करके अपने समस्या समाधान कौशल का प्रदर्शन करेंगे। खेल भाग 2 में, विद्यार्थी कोडिंग करते समय प्रत्येक प्रयास और समूहों द्वारा किए गए भावी सुधारों को उजागर करने के लिए डेटा संग्रह शीट का उपयोग करेंगे।

आकलन

  1. छात्र प्रत्येक चरण का विश्लेषण करेंगे और अपनी समस्या समाधान रणनीतियों को छद्म कोड में लिखेंगे।
  2. छात्र प्ले पार्ट 2 में अपना प्रोजेक्ट बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे।
  3. प्रयोगशाला के दौरान, छात्र ईडीपी आयोजक और डेटा संग्रह शीट को पूरा करेंगे, जिससे यह पता चलेगा कि उन्होंने अपनी परियोजना की योजना कैसे बनाई और सफलतापूर्वक डिजाइन किया।

मानकों से संबंध