VEX GO STEM लैब्स को लागू करना
STEM लैब्स को VEX GO के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। एक मुद्रित शिक्षक पुस्तिका की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-केंद्रित सामग्री VEX GO के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री का छात्रों के लिए सहायक घटक है। अपनी कक्षा में STEM लैब को लागू करने के बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX GO STEM लैब्स को लागू करना" लेख देखें
लक्ष्य और मानक
लक्ष्य
छात्र आवेदन करेंगे
- कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म जोड़कर किसी वास्तविक समस्या का समाधान कैसे तैयार किया जाए।
छात्र इसका अर्थ समझेंगे
- बार-बार दोहराने से बेहतर डिजाइन कैसे बनते हैं।
छात्र निम्नलिखित कौशलों में निपुण होंगे:
- कोड बेस रोबोट की कोडिंग करना।
- इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया का उपयोग करना।
- समस्या समाधान करने की कुशलताएं।
छात्रों को पता चलेगा
- उनके कोड बेस रोबोट को कोड कैसे करें।
- कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म कैसे जोड़ें।
- असफल होने के बाद भी दृढ़ रहने के तरीके।
उद्देश्य
उद्देश्य
- छात्र किसी डिजाइन संबंधी समस्या को हल करने के लिए एक जटिल समस्या को छोटे-छोटे भागों में विभाजित करेंगे।
- छात्र अपने कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म के लिए एक प्रोजेक्ट बनाएंगे।
- छात्र समस्या समाधान कौशल का प्रदर्शन करेंगे।
गतिविधि
- प्ले पार्ट 1 में, छात्र समस्या को चरण-दर-चरण समझेंगे और कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म को कोड करने के लिए अपने समाधान की योजना बनाएंगे।
- प्ले पार्ट 2 में, छात्र प्ले पार्ट 1 से प्राप्त अपने स्यूडोकोड का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट विकसित करते हैं, जिसमें वे अपने कोड बेस रोबोट और एक्सटेंशन आर्म को कोड करते हैं ताकि बुनियादी गतिविधियों के अनुक्रम का उपयोग करके एक वर्ग में ड्राइव कर सकें।
- एंगेज कार्यक्रम में, छात्र इंजीनियरिंग डिजाइन प्रक्रिया आयोजक का उपयोग करके कोड बेस रोबोट में एक्सटेंशन आर्म को जोड़ने की योजना बनाने और उसका परीक्षण करने के माध्यम से अपने समस्या-समाधान कौशल का प्रदर्शन करेंगे। प्ले पार्ट 2 में, छात्र डेटा कलेक्शन शीट का उपयोग करके कोडिंग करते समय प्रत्येक परीक्षण को हाइलाइट करेंगे और समूहों द्वारा किए गए भविष्य के सुधारों को भी दर्शाएंगे।
आकलन
- छात्र प्रत्येक चरण का विश्लेषण करेंगे और अपनी समस्या-समाधान रणनीतियों को छद्म-कोड में लिखेंगे।
- छात्र प्ले पार्ट 2 में अपनी परियोजना बनाएंगे और उसका परीक्षण करेंगे।
- प्रयोगशाला सत्र के दौरान, छात्र ईडीपी ऑर्गनाइज़र और डेटा कलेक्शन शीट को पूरा करेंगे ताकि यह दिखाया जा सके कि उन्होंने अपने प्रोजेक्ट की योजना और डिजाइन सफलतापूर्वक कैसे बनाई।