Υλοποίηση των εργαστηρίων VEX GO STEM
Τα STEM Labs έχουν σχεδιαστεί ως το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο καθηγητή για το VEX GO. Όπως ένα έντυπο εγχειρίδιο εκπαιδευτικού, το περιεχόμενο των STEM Labs, που απευθύνεται στον εκπαιδευτικό, παρέχει όλους τους πόρους, τα υλικά και τις πληροφορίες που απαιτούνται για να είναι δυνατή η σχεδίαση, η διδασκαλία και η αξιολόγηση με το VEX GO. Οι παρουσιάσεις εικόνων του εργαστηρίου είναι ο συνοδευτικός οδηγός αυτού του υλικού, που απευθύνεται στους μαθητές. Για πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο υλοποίησης ενός Εργαστηρίου STEM στην τάξη σας, ανατρέξτε στο άρθρο Υλοποίηση Εργαστηρίων STEM VEX GO.
Στόχοι και Πρότυπα
Στόχοι
Οι φοιτητές θα υποβάλουν αίτηση
- Πώς να δημιουργήσετε μια λύση σε ένα αυθεντικό πρόβλημα προσθέτοντας τον βραχίονα επέκτασης στο ρομπότ Code Base.
Οι μαθητές θα κατανοήσουν
- Πώς η επανάληψη οδηγεί σε καλύτερα σχέδια.
Οι μαθητές θα είναι ειδικευμένοι στο
- Κωδικοποίηση του ρομπότ Code Base.
- Χρήση της Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής.
- Δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων.
Οι μαθητές θα γνωρίζουν
- Πώς να κωδικοποιήσουν το ρομπότ Code Base τους.
- Πώς να προσθέσετε τον βραχίονα επέκτασης στο ρομπότ Code Base.
- Πώς να αποτύχεις και να επιμείνεις.
Στόχος(-οι)
Σκοπός
- Οι μαθητές θα αναλύσουν ένα σύνθετο πρόβλημα σε μικρότερα μέρη προκειμένου να λύσουν ένα πρόβλημα σχεδιασμού.
- Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα έργο για το ρομπότ Code Base και τον βραχίονα επέκτασης.
- Οι μαθητές θα επιδείξουν δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων.
Δραστηριότητα
- Στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα αναλύσουν το πρόβλημα βήμα προς βήμα και θα σχεδιάσουν τη λύση τους για το πώς να κωδικοποιήσουν το ρομπότ Code Base και τον βραχίονα επέκτασης.
- Στο Play Part 2, οι μαθητές αναπτύσσουν ένα έργο χρησιμοποιώντας τον ψευδοκώδικα από το Play Part 1 για να κωδικοποιήσουν το ρομπότ Code Base και τον βραχίονα επέκτασης, ώστε να χρησιμοποιούν μια ακολουθία βασικών κινήσεων για να οδηγούν σε ένα τετράγωνο.
- Στο Engage, οι μαθητές θα επιδείξουν τις δεξιότητές τους στην επίλυση προβλημάτων χρησιμοποιώντας τον Οργανωτή Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής για να σχεδιάσουν και να δοκιμάσουν την προσάρτηση του βραχίονα επέκτασης στο ρομπότ Code Base. Στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού, οι μαθητές θα χρησιμοποιήσουν το Φύλλο Συλλογής Δεδομένων για να επισημάνουν κάθε δοκιμή κατά την κωδικοποίηση και τις μελλοντικές βελτιώσεις που έχουν κάνει οι ομάδες.
Εκτίμηση
- Οι μαθητές θα αναλύσουν κάθε βήμα και θα γράψουν τις στρατηγικές επίλυσης προβλημάτων τους σε ψευδοκώδικα.
- Οι μαθητές θα δημιουργήσουν και θα δοκιμάσουν το έργο τους στο Play Part 2.
- Καθ' όλη τη διάρκεια του εργαστηρίου, οι μαθητές θα συμπληρώσουν τον Οργανωτή EDP και το Φύλλο Συλλογής Δεδομένων για να δείξουν πώς σχεδίασαν και σχεδίασαν με επιτυχία το έργο τους.