Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kod Tabanlı robota uzatma kolu ekleyerek özgün bir probleme nasıl çözüm üretilir.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • Tekrarlamanın daha iyi tasarımlara nasıl yol açtığı.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Kod Tabanı robotunun kodlanması.
  • Mühendislik Tasarım Sürecini Kullanma.
  • Problem çözme becerileri.

Öğrenciler bilecek

  • Kod Tabanlı robotlarını nasıl kodlayacaklarını.
  • Code Base robotuna uzatma kolu nasıl eklenir.
  • Nasıl başarısız olunur ve nasıl sebat edilir.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler bir tasarım problemini çözmek için karmaşık bir problemi daha küçük parçalara ayıracaklar.
  2. Öğrenciler Code Base robotları ve uzatma kolları için bir proje oluşturacaklar.
  3. Öğrenciler problem çözme becerilerini gösterecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler problemi adım adım parçalara ayıracak ve Kod Tabanlı robot ve uzatma kolunun nasıl kodlanacağına dair çözümlerini planlayacaklar.
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'deki sözde kodlarını kullanarak bir proje geliştirirler ve kare içinde ilerlemek için bir dizi temel hareket kullanacak şekilde Kod Tabanlı robotlarını ve uzatma kollarını kodlarlar.
  3. Engage'de öğrenciler, Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisini kullanarak uzatma kolunun Kod Tabanlı robota bağlanmasını planlayıp test ederek problem çözme becerilerini gösterecekler. Oyun Bölüm 2'de öğrenciler, kodlama sırasında her denemeyi ve grupların gelecekte yaptığı iyileştirmeleri vurgulamak için Veri Toplama Sayfasını kullanacaklar.

Değerlendirme

  1. Öğrenciler her adımı parçalara ayıracak ve problem çözme stratejilerini sözde kodda yazacaklar.
  2. Öğrenciler Play Bölüm 2'de projelerini oluşturup test edecekler.
  3. Laboratuvar boyunca öğrenciler, projelerini nasıl başarılı bir şekilde planladıklarını ve tasarladıklarını göstermek için EDP Düzenleyici ve Veri Toplama Sayfasını dolduracaklardır.

Standartlara Bağlantılar