تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم STEM Labs لتكون دليل المعلم عبر الإنترنت لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر المحتوى الذي يواجه المعلم في مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Labs) جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة لتكون قادرًا على التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. إن عروض شرائح الصور المعملية هي الرفيق الذي يواجه الطالب بهذه المادة. لمزيد من المعلومات التفصيلية حول كيفية تنفيذ مختبر STEM في الفصل الدراسي الخاص بك، راجع مقالة تنفيذ GO STEM Labs.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يطبق الطلاب
- كيفية إنشاء حل لمشكلة حقيقية عن طريق إضافة ذراع التمديد إلى روبوت Code Base.
سوف الطلاب جعل معنى
- كيف يؤدي التكرار إلى تصميمات أفضل.
سيكون الطلاب ماهرين في
- ترميز الروبوت قاعدة الكود.
- استخدام عملية التصميم الهندسي.
- مهارات حل المشاكل.
سوف يعرف الطلاب
- كيفية ترميز روبوت Code Base الخاص بهم.
- كيفية إضافة ذراع التمديد إلى روبوت Code Base.
- كيف تفشل وتثابر.
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بتحليل مشكلة معقدة إلى أجزاء أصغر من أجل حل مشكلة التصميم.
- سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع للروبوت Code Base والذراع الإرشادي الخاص بهم.
- سوف يظهر الطلاب مهارات حل المشكلات.
نشاط
- في الجزء الأول من اللعب، سيقوم الطلاب بتحليل المشكلة خطوة بخطوة، والتخطيط لحلهم لكيفية ترميز روبوت Code Base والذراع الامتدادية.
- في الجزء 2 من اللعب، يقوم الطلاب بتطوير مشروع باستخدام الكود الزائف الخاص بهم من الجزء 1 من اللعب لتشفير روبوت Code Base والذراع الممتد لاستخدام سلسلة من الحركات الأساسية للقيادة في المربع.
- في برنامج Engage، سيظهر الطلاب مهاراتهم في حل المشكلات باستخدام منظم عملية التصميم الهندسي لتخطيط واختبار ربط ذراع التمديد بالروبوت Code Base. في الجزء الثاني من اللعب، سيستخدم الطلاب ورقة جمع البيانات لتسليط الضوء على كل تجربة عند البرمجة والتحسينات المستقبلية التي أجرتها المجموعات.
تقدير
- سيقوم الطلاب بتحليل كل خطوة وكتابة استراتيجيات حل المشكلات الخاصة بهم في الكود الكاذب.
- سيقوم الطلاب بإنشاء مشروعهم واختباره في الجزء الثاني من اللعب.
- في جميع أنحاء المختبر، سيقوم الطلاب بإكمال منظم EDP وورقة جمع البيانات لإظهار كيفية تخطيطهم وتصميمهم لمشروعهم بنجاح.