تنفيذ مختبرات VEX GO STEM
تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.
الأهداف والمعايير
الأهداف
سوف يتقدم الطلاب
- كيفية إنشاء حل لمشكلة حقيقية عن طريق إضافة ذراع التمديد إلى روبوت Code Base.
سوف يقوم الطلاب بفهم معنى
- كيف تؤدي التكرارات إلى تصميمات أفضل.
سوف يكون الطلاب ماهرين في
- برمجة روبوت Code Base.
- استخدام عملية التصميم الهندسي.
- مهارات حل المشاكل.
سوف يعرف الطلاب
- كيفية برمجة روبوت Code Base الخاص بهم.
- كيفية إضافة ذراع التمديد إلى روبوت Code Base.
- كيفية الفشل والمثابرة
أهداف)
موضوعي
- سيقوم الطلاب بتحليل المشكلة المعقدة إلى أجزاء أصغر من أجل حل مشكلة التصميم.
- سيقوم الطلاب بإنشاء مشروع لروبوت Code Base الخاص بهم وذراع التوسعة.
- سوف يظهر الطلاب مهارات حل المشكلات.
نشاط
- في الجزء الأول من اللعبة، سيقوم الطلاب بتقسيم المشكلة خطوة بخطوة والتخطيط لحل كيفية برمجة روبوت Code Base وذراع التمديد.
- في الجزء الثاني من اللعب، يقوم الطلاب بتطوير مشروع باستخدام الكود الزائف الخاص بهم من الجزء الأول من اللعب لبرمجة روبوت Code Base وذراع التمديد الخاصة بهم لاستخدام سلسلة من الحركات الأساسية للقيادة في مربع.
- في Engage، سيُظهر الطلاب مهاراتهم في حل المشكلات من خلال استخدام منظم عملية التصميم الهندسي للتخطيط واختبار ربط ذراع التمديد بروبوت Code Base. في الجزء الثاني من اللعب، سيستخدم الطلاب ورقة جمع البيانات لتسليط الضوء على كل محاولة عند الترميز والتحسينات المستقبلية التي أجرتها المجموعات.
تقدير
- سيقوم الطلاب بتحليل كل خطوة وكتابة استراتيجياتهم لحل المشكلات في الكود الزائف.
- سيقوم الطلاب بإنشاء مشروعهم واختباره في الجزء الثاني من اللعب.
- خلال المختبر، سوف يقوم الطلاب بإكمال منظم EDP وورقة جمع البيانات لإظهار كيفية تخطيطهم وتصميم مشروعهم بنجاح.