Implementación de laboratorios VEX GO STEM
STEM Labs está diseñado para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Al igual que un manual impreso para profesores, el contenido dirigido a profesores de STEM Labs proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de diapositivas de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM en su salón de clases, consulte el artículo Implementación de laboratorios VEX GO STEM.
Metas y estándares
Objetivos
Los estudiantes aplicarán
- Cómo crear una solución a un problema auténtico agregando el brazo de extensión al robot Code Base.
Los estudiantes darán sentido a
- Cómo la iteración conduce a mejores diseños.
Los estudiantes serán hábiles en
- Codificando el robot Code Base.
- Utilizando el proceso de diseño de ingeniería.
- Habilidades para resolver problemas.
Los estudiantes sabrán
- Cómo codificar su robot Code Base.
- Cómo agregar el brazo de extensión al robot Code Base.
- Cómo fracasar y perseverar.
Objetivo(s)
Objetivo
- Los estudiantes descompondrán un problema complejo en partes más pequeñas para resolver un problema de diseño.
- Los estudiantes crearán un proyecto para su robot Code Base y su brazo de extensión.
- Los estudiantes demostrarán habilidades para resolver problemas.
Actividad
- En Play Part 1, los estudiantes desglosarán el problema, paso a paso, y planificarán su solución sobre cómo codificar el robot Code Base y el brazo de extensión.
- En Play Part 2, los estudiantes desarrollan un proyecto utilizando su pseudocódigo de Play Part 1 para codificar su robot Code Base y su brazo de extensión para usar una secuencia de movimientos básicos para conducir en un cuadrado.
- En Engage, los estudiantes demostrarán sus habilidades para resolver problemas utilizando el Organizador de procesos de diseño de ingeniería para planificar y probar la conexión del brazo de extensión al robot Code Base. En Play Part 2, los estudiantes usarán la Hoja de recopilación de datos para resaltar cada prueba al codificar y las mejoras futuras que hayan realizado los grupos.
Evaluación
- Los estudiantes descompondrán cada paso y escribirán sus estrategias de resolución de problemas en pseudocódigo.
- Los estudiantes crearán y probarán su proyecto en Play Part 2.
- A lo largo del laboratorio, los estudiantes completarán el organizador de EDP y la hoja de recopilación de datos para mostrar cómo planificaron y diseñaron su proyecto con éxito.