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Portal del profesor

Implementación de laboratorios STEM de VEX GO

Los laboratorios STEM están diseñados para ser el manual del profesor en línea para VEX GO. Como un manual impreso para el docente, el contenido de los laboratorios STEM para el docente proporciona todos los recursos, materiales e información necesarios para poder planificar, enseñar y evaluar con VEX GO. Las presentaciones de imágenes de laboratorio son el complemento de este material para los estudiantes. Para obtener información más detallada sobre cómo implementar un laboratorio STEM in your classroom, see the Implementing VEX GO STEM Labs article.

Metas y estándares

Objetivos

Los estudiantes aplicarán

  • Cómo crear una solución a un problema auténtico añadiendo el brazo de extensión al robot Code Base.

Los estudiantes darán significado a

  • Cómo la iteración conduce a mejores diseños.

Los estudiantes serán expertos en

  • Codificación del robot Code Base.
  • Utilizando el proceso de diseño de ingeniería.
  • Habilidades para resolver problemas.

Los estudiantes sabrán

  • Cómo codificar su robot Code Base.
  • Cómo agregar el brazo de extensión al robot Code Base.
  • Cómo fracasar y perseverar.

Objetivo(s)

Objetivo

  1. Los estudiantes descompondrán un problema complejo en partes más pequeñas para resolver un problema de diseño.
  2. Los estudiantes crearán un proyecto para su robot Code Base y su brazo de extensión.
  3. Los estudiantes demostrarán habilidades para resolver problemas.

Actividad

  1. En la Parte 1 del juego, los estudiantes analizarán el problema, paso a paso, y planificarán su solución de cómo codificar el robot Code Base y el brazo de extensión.
  2. En la Parte 2 del Juego, los estudiantes desarrollan un proyecto usando su pseudocódigo de la Parte 1 del Juego para codificar su robot Code Base y su brazo de extensión para usar una secuencia de movimientos básicos para conducir en un cuadrado.
  3. En Engage, los estudiantes demostrarán sus habilidades para resolver problemas utilizando el Organizador de procesos de diseño de ingeniería para planificar y probar la conexión del brazo de extensión al robot Code Base. En la segunda parte del juego, los estudiantes usarán la hoja de recopilación de datos para resaltar cada prueba al codificar y las mejoras futuras que los grupos hayan realizado.

Evaluación

  1. Los estudiantes descompondrán cada paso y escribirán sus estrategias de resolución de problemas en pseudocódigo.
  2. Los estudiantes crearán y probarán su proyecto en Play Part 2.
  3. A lo largo del laboratorio, los estudiantes completarán el Organizador EDP y la Hoja de Recopilación de Datos para mostrar cómo planificaron y diseñaron su proyecto con éxito.

Conexiones con las normas